lunes, 3 de mayo de 2021

Malifaux 3E. Reglamento de la Tercera Edición.

Entrada previa: Wyrd Chronicles, números del 31 al 39

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Ha sido un camino largo de narices, pero al fin estamos en la "recta final" de Malifaux. Para cuando el juego alcanzó su tercera Edición, el catálogo de modelos ya era bastante grande, con siete facciones y una nueva que estaba por venir, la Sociedad de Exploradores de Malifaux. La principal consecuencia es que ya no es posible tener todo el catálogo de modelos en un solo libro, ni por asomo, mucho menos si hay que incluir las nuevas historias, fueran o no de presentación de los nuevos másters, que hay unos cuantos. Así pues, el Reglamento de la Tercera Edición no venia con mucha historia, pero sí con una cronología muy completa, mientras las historias de las facciones quedan cada una para sus respectivos libros, uno por facción.

En realidad, esta no es la primera vez que aparecía esta misma cronología. La línea temporal de Malifaux que ser remontaba milenios atrás en el tiempo apareció por primera vez en el Reglamento de la Segunda Edición del juego de rol Though The Breach, terminando en el año 1907. También trae consigo un mapa actualizado de la ciudad y del mundo entorno a esta de Malifaux.



Por lo tanto, esta entrada sirve mas como resumen de toda la historia que ha acontecido hasta ahora en Malifaux. Aunque más de una vez he entrado en detalles muy minuciosos sobre el contenido de los libros de Malifaux, eso se debía a que eran cosas muy fáciles de pasar por alto, pero en otras ocasiones, cuando he leído un relato que es entretenido aunque no revele nada nuevo del mundo, he preferido dejar el cebo para que otros lo lean y sepan dónde encontrarlo. En el caso de este resumen, no voy a entrar en detalles porque es la base histórica de Malifaux y está en su libro de reglas principal, que es lo que todo jugador, en principio, debería leer. Lo que sí haré será especificar en qué libros anteriores se ha relatado lo que aquí nos vuelven a exponer, de manera que sea más fácil buscar la fuente original. Sin embargo, dado que esta síntesis usa un narrador externo, abarca todos estos sucesos de manera que es mucho más fácil comprenderlos que si vamos a los libros de anteriores ediciones, donde los constantes cambios de perspectiva hacían más difícil hilar la historia. Nótese que la división en períodos que yo he hecho ha sido bajo mi propio criterio. Todo el trasfondo de este Reglameto ha sido escrito y editado por Mason Crawford y Kyle Rowan. Sin mas dilación, comencemos.

Malifaux 3E. Reglamento de la Tercera Edición

Publicado en 2019

EL ANTIGUO MALIFAUX.


Mientras que el Reglamento de la Primera y Segunda Edición tenia una cronología, esta solo se remontaba a la apertura de la Primera Brecha, mientras que aquí nos cuentan el pasado de Malifaux muchos miles de años atrás: el reinado de Titania como Reina de Otoño, el surgir de los Tiranos y la guerra contra ellos, la creación de Kythera y la caída en desgracia de Titania. Todo esto ya lo pudimos conocer cuando Titania surgió de Nythera en Ripples of Fate, pero lo que no sabíamos es que entre esto y la Primera Brecha hay toda una serie de pequeños incidentes a lo largo de la Historia humana que son causados por Brechas menores que solo se abren por un corto período de tiempo. La primerísima primera Brecha la hizo uno de los Tiranos, el Dragón, tratando de huir de Malifaux para evitar su destrucción, aterrizando en el Monte Etna en el 6.000 antes de Cristo. Este primer cruce debilita la barrera entre ambos mundos, produciendo las ya mencionadas Brechas menores. Esto justifica la existencia de algunas criaturas mágicas en la Tierra que en realidad son nativas de Malifaux, como los cambiaformas en Norte América. Otro Tirano, Sheez Uul llegó a la Tierra después de que los Nephilims se transformaran en las criaturas que son hoy en día, con sangre negra para no ser devorados por él. Este tirano terminó encerrado en una espada después de haber entrado en la Tierra, la conocida como Nihonto Masamune. También las primeras Piedras de Alma aparecieron en la Tierra por una de estas Brechas, en Abysinia concretamente. Para una narración en detalle de toda la Historia antigua de los Neverborn, el suplemento para TTB From Nightmares ofrecía información más extensa, de la cual podéis encontrar un resumen en este mismo blog, aquí.




LA PRIMERA BRECHA Y EL SIGLO XIX


Ya teníamos fechas concretas de la Primera Brecha, abierta en 1787 en la ciudad de Santa Fe, pero los detalles de lo que ocurre en la década que permanece abierta y en los casi cien años que transcurren hasta la Segunda Brecha eran cosas mencionadas de pasada. En esta ocasión el libro se toma su tiempo para hablar de la formación del Concilio de magos que descubriría la existencia de otro mundo y muchas de las cosas que ocurrieron en aquella época. Eran otros tiempos, no existía un monopolio mundial sobre las Piedras de Alma ni organizaciones que luchasen por la libertad del estudio mágico. Los Neverborn eran curiosos, pero no hostiles. En general, era una época de descubrimiento y experimentación con sus propios personajes ilustres, algunos de los cuales salieron en uno de los Penny Dreadful de TTB (A Stitch in Time), en el que los jugadores tienen la ocasión de viajar atrás en el tiempo a este período. El descubrimiento más importante fue las Piedras de Alma, la magia fosilizada que se alimenta de las muertes a su alrededor y cuyas aplicaciones mágicas y tecnológicas eran infinitas, por lo que de inmediato se convirtió en el recurso a explotar en este nuevo mundo.

Esta paz por supuesto no duró demasiado. Uno de estos viajeros encontró un tomo de nigromancia en la Necropolis y alzó un ejército de muertos, mientras que otro escuchó la llamada del Tirano Diciembre y apunto estuvo de resucitarlo, tratando de aprovechar el poder de la Brecha. Únicamente falló porque un guerrero de los Tres Reinos se enfrentó a él portando la Masamune. Esto convenció a Lilith, que había combatido junto a los humanos disfrazada como una de ellos contra los no muertos, de que estos viajeros eran una amenaza que erradicar. Zoraida, que tiempo atrás había viajado a Malifaux en una Brecha menor, se las arregló para usar el cuerpo de un condenado a muerte con gran potencial mágico llamado Jack Daw para sellar la Brecha, pero avisó de que esto solo duraría 100 años. Los Nephilim arrasaron con los humanos en la ciudad de Malifaux en 1797 y Nekima arrojó el famoso cuerpo con la palabra NUESTRO grabado a cuchillo en el pecho justo antes de que se cerrase la Brecha.

En la Tierra, el cierre de la Brecha llevó a un aumento del precio en el mercado de las Piedras de Alma, un recurso que ya no iba a volver, hasta picos imposibles. La naciones se lanzaron las culpas de lo sucedido sin comprender qué había pasado, mientras de puertas para dentro empezaban a armarse y movilizar tropas. La guerra del Polvo Negro estalló en 1803 y duraría hasta 1814, momento para el cual, el Gremio de Mercaderes (que había permanecido siendo una corporación armamentística internacional con magos, militares y políticos entre sus filas, hasta ahora) no solo se había hecho inmensamente rico vendiendo armas de última tecnología a todos los bandos, sino que había ejercido como mediador para la futura paz, prometiendo regular el mercado de Piedras de Alma para que hubiera una corriente constante de estas entre los Estados beligerantes, amén de monopolizar la recarga de las mismas. Hay muchísimos detalles que se podrían desgranar sobre cómo el Gremio termina dominando el mundo de facto, a algunos países mediante bloqueos comerciales y embargos, mientras que a otros destinó tropas de ocupación, como es el caso de India y los Tres Reinos (la unión de China, Japón y Vietnam), pero lo importante es saber que durante todo el siglo XIX su poder solo creció al punto de ser la potencia dominante sobre la Tierra. Para mas detalles, la Historia completa de cómo sucedió esto se encuentra en la Expansión de TTB para el Gremio de Above the Law, que recomiendo encarecidamente, pero también podéis recurrir a este hermoso resumen escrito en este mismo blog.

LA SEGUNDA BRECHA


La Segunda Brecha se abrió en 1897, con una Tierra muy diferente a la que había cruzado a otro mundo más de un siglo atrás. El Gremio estableció tropas en Santa Fe y no se atrevió a poner un pie al otro lado hasta pasado un mes vigilando por si algo salía de ahí, pero viendo que no ocurría invasión alguna, la oportunidad de volver a tener comercio de Piedras de Alma no era algo que iban a dejar pasar. Los primeros cuatro años de la segunda colonización ven la reocupación de parte de la ciudad, la apertura de las minas de Piedras de Alma, los tratados para empezar a usar mano de obra presidiaria y la fundación de las Divisiones Especiales, como los Death Marshals para eliminar a los nigromantes y sus creaciones o los Cazadores de Brujas, con el cometido de arrestar a los criminales con poderes mágicos. Al Gremio no tardó en salirle opositores en este lado de la Brecha, en forma de los Resurreccionistas (destacando Seamus, el asesino de Red Chapel), los Neverborns, que esta vez libraban una guerra abierta, y los Arcanistas, un grupo clandestino de magos que usa la tapadera de la Unión de Mineros y Trabajadores del Vapor como infraestructura para sus operaciones, y la dirigía un mago y científico sin parangón, Víctor Ramos. Aparte de eso estaban todos los grupo de mercenarios y bandas que escapaban al control del Gremio, como los Freikorps. 

A partir de 1901 empieza la historia del reglamento de la Primera Edición con la reapertura e inmediata destrucción de Kythera. Esto debilita algunas de las celdas que mantienen a raya a los Tiranos, dando paso al segundo libro de la Primera Edición, Rising Powers: el Tirano Nytemare puede ahora salir del Reino de las Pesadillas (una dimensión onírica que creó como refugio pero de la que no lograba escapar) mientras que el Tirano Plaga escapó de su confinamiento y poseyó a un cazador de ratas llamado Hamelin. Este último urdió el regreso de un Tercer Tirano, Cherufe. Su plan era que, al hacer caer del espacio la celda que contenía a Cherufe, provocaría el "Evento" (una gran explosión mágica) para absorber la magia que se liberaría al abrir esa celda, pero su esfuerzo se vio frustrado por una Resurreccionista llamada Kirai Ankoku. El tercer libro de la Primera Edición, Twisting Fates, lidia con los efectos más inmediatos del Evento, como la posesión de la líder de la División de Cazadores de Brujas del Gremio, Sonnia Criid, por parte de Cherufe, el cual acabaría aprisionado dentro del cuerpo de ella. También ocurre la rebelión de la Arcanista Rasputina contra el Tirano Diciembre después de que este intentara poseer su cuerpo, amén de que todos los másters, los personajes más ilustres de Malifaux (es decir, los líderes de sus respectivas bandas) manifestasen sus Avatares (estados en el que los poderes de los másters se multiplican por un breve período de tiempo, todo ello producto del Evento). Estos dos libros ocurren entre 1902 y 1903. Mientras tanto, Malifaux sufre los efectos de brotes de peste, ganados con rabia, y otras desgracias que llevan al Gremio a declarar la Ley Marcial, bajo la cual, surgiría una nueva facción: los Diez Truenos, presentada en el cuarto libro de la Primera Edición, Storm of Shadows.

Los dos primeros libros de la Segunda Edición (el Reglamento y Crossroads) sirvieron a modo de Epílogo de lo acontecido hasta ahora y como presentación de las miniaturas en sus nuevos modelos de plástico.

A todas estas, en la Tierra el Gremio empezó a perder el control a partir de 1903 ante su incapacidad de mantener el orden en Malifaux, especialmente porque la Ley Marcial lo forzaba a interrumpir la importación de Piedras del Alma a la Tierra. No es que el Gremio tenga que responder ante nadie, sino que los Arcanistas y otros grupos haciendo envíos de contrabando de Piedras de Alma les quitaba parte de ese monopolio que habían poseído hasta entonces. A esto se le añade que en India y los Tres Reinos estaban teniendo problemas para contener las rebeliones, en secreto apoyadas por los Diez Truenos. El Rey Edward VII de Inglaterra declaró un llamamiento a filas que obligó al Gremio a no depender tanto de tropas inglesas, siendo además Inglaterra el primer país en escindirse de esta organización. Todas estas muestras de debilidad llevaron a que algunas naciones empezaran a hacer negociaciones secretas a espaldas del Gremio.

A partir de aquí se resumen los libros de la Segunda Edición de Shifting Loyalties y Ripples of Fate. En 1906 el Gobernador General del Gremio, Herbert Kitchener, lleva a cabo un ritual en el que intenta convertirse en un nuevo Tirano: Mandato. Pero el ritual es saboteado por Lucas McCabe, un cazatesoros a su servicio que era un agente encubierto del sindicato del crimen de los Diez Truenos. Esto provoca el nacimiento del Hombre Ardiente, una entidad producto de la fusión del Gobernador General con el Tirano Cherufe, que logra librarse de Sonnia Criid solo para ser absorbido por el ritual de Kitchener como si este fuera un torbellino. Esta nueva entidad, que no parece tener control sobre sí misma, se aparece dos veces en la Tierra, una en San Francisco, provocando el gran terremoto del 10 de abril de 1906, y otra en Londres, donde abre a un montón de portales conectando con los abismos marinos de Malifaux, lo que inunda la ciudad y provoca la invasión de los monstruos que serían bautizados como las Hordas Gorgojeantes. Las consecuencias en Malifaux son catastróficas, con el Gremio patas arriba e incapaz de hacer frente a todas las amenazas que surgen a la vez: levantamientos mineros, delincuencia, asaltos de Gremlins, una horda de muertos vivientes que por poco arrasa con su cuartel general y para rematar, el regreso de Titania. La situación no logra atenuarse hasta que, dos meses después del nacimiento del Hombre Ardiente, un nuevo Gobernador General es designado: Franco Marlow. Un efecto secundario que tuvo el ritual de Kitchener fue que aniquiló por completo las formas Avatar, que ya nadie puede manifestar.




EL PRESENTE


Es el año 1907. Después de un año de mandato, Franco Marlow ha logrado una suerte de estado de "paz" en Malifaux, pero no sin sus movimientos agresivos, que vienen narrados en el último libro de la Segunda Edición, Broken Promises. En Malifaux, el Gremio tiene ahora un mayor dominio que nunca, cosechando éxitos contra sus adversarios armados y políticos. Víctor Ramos ha sido detenido y enviado a la Tierra, dejando a los Arcanistas sin su líder; los mercenarios han sido expulsados de la ciudad de Malifaux, la infraestructura militar y tecnológica del Gremio ha ampliado sus arsenales, sistemas de vigilancia y agilidad burocrática, y Nicodemo, el mayor de los Resurreccionistas, fue eliminado por Lady Justice, la comandante de los Death Marshals. 

Mas allá de los muros de la ciudad, Misaki Katanaka asesinó a su padre, el Oyabun de los Diez Truenos, y ahora gobierna la organización; los Gremlins del pantano han elegido a un "General Gremlin" en su primer esfuerzo de unir a las familias. Finalmente, la líder de los Nephilim, Lilith, fue traicionada por su hermana Nekima, y su cuerpo malherido acabó arrojado al Nythera. Con Nekima a la cabeza de los Nephilim, ahora está por ver cual será su siguiente movimiento contra los humanos, o con respecto a la Reina de Otoño, Titania. 

Las cosas, por primera vez, parecen ir mejor en Malifaux que en la Tierra, donde el Gremio ha perdido su dominio mundial. En India los levantamientos son cada vez más difíciles de contener y en los Tres Reinos ha comenzado la retirada de sus tropas. El Imperio Otomano y Rusia exigían mayores importaciones de Piedras de Alma, a las que el Gremio ha tenido que acceder, al tiempo que los Estados Unidos se plantean no seguir apoyando a la organización. Todavía tiene mucha influencia, pero no solo esta claro que ya no es capaz de mantener a la vez la Tierra y Malifaux bajo su yugo, es que se le culpa de las apariciones de las Hordas Gorgojeantes y del Hombre Ardiente, cuyas manifestaciones aleatorias en distintos lugares del mundo provocan estallidos de mutaciones y locura religiosa entre la población, que se unen en armas alrededor del mundo para luchar por su nueva deidad. Para empeorar aún más las cosas, han surgido dos nuevas amenazas recientemente: la Puerta de Obsidiana se abrió (véase el Penny Dreadful de The Obsidian Gate), provocando la entrada en la Tierra de los habitantes del Mas Allá, conocidos como los Kimon; por otro lado, una cábala de Neverborns que llevaban un tiempo actuando desde las sombras en la Tierra, conocida como la Corte de los Dos, ha empezado a actuar con el propósito de comandar un ejército de espíritus esclavizados.

Este es el panorama actual, con el que empieza la Tercera Edición de Malifaux. A continuación, tengo pesado ir haciendo los libros de facción con este orden: Gremio, Resurreccionistas, Arcanistas, Neverborn, Outcasts, Bayou, Diez Truenos y Sociedad de Exploradores.

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Entrada siguiente: El Gremio de Mercaderes.

domingo, 2 de mayo de 2021

Wyrd Chronicles números del 31 al 39

Entrada anterior: Malifaux, Broken Promises

Regreso al Índice

Por desgracia para los amantes de este rico universo, esta es la última entrada dedicada a la revista bimensual Wyrd Chronicles, cubriendo los últimos nueve números desde agosto de 2017 hasta diciembre de 2018. Es una verdadera pena que con todo lo que estas revistas han aportado al universo, entre sus historias, sus artículos de metajuego y las aventuras para Through the Breach, tuviera que detener su publicación para que el equipo de Wyrd se dedicase a otros quehaceres. Sin embargo, no hay que lamentar que la revista ya no esté en activo, sino agradecer lo que hemos tenido y guardar un rayo de esperanza de que algún día vuelva como ya hizo en su día. Como recordatorio final, dejo este enlace para descargar gratuitamente todos los números de la revista.

 Wyrd Chronicles nº 31

Publicada en agosto de 2017

Cronología: año 1907

Líneas en la arena, por Mike Wallace. Esta es una historia que me encanta porque muestra lo que hasta entonces era un conflicto que se podía intuir a partir de la división de lealtades que de por sí existe entre los Arcanistas y que solo se ha acentuado por lo ocurrido en Broken Promises. La historia nos muestra un grupo de Arcanistas reuniéndose en un sótano secreto para discutir sus siguientes movimientos. Esto no resulta tan fácil. El motivo es que ahora que Ramos ya no dirige la Unión ni las operaciones de los Arcanistas, el liderazgo de estos dos grupos se ha dividido. Toni Ironsides preside la Unión, mientras que Kaeris es quien dirige las operaciones clandestinas contra el Gremio. La relación entre la Unión y los Arcanistas nunca ha sido el de una asociación directa, pero la Unión ha colaborado con los Arcanistas durante todos estos años encubriendo sus actividades, ofreciéndoles refugio y saboteando la logística del Gremio bajo el manto de la lucha por los derechos de los obreros. ¿Pero qué le importa a un jornalero la lucha de unos magos por el libre derecho a experimentar con magia? Nada en absoluto. A menudo los obreros de la Unión no son conscientes de que sus acciones tienen la intención secreta de apoyar a un grupo terrorista, y quienes lo saben, actuaban por lealtad a Ramos o revanchismo hacia el Gremio. Con Toni al mando y habiendo hecho pactos con el Gobernador General, los Arcanistas que simplemente eran miembros de la Unión ya no tienen motivos para jugarse la vida por una causa que no es la suya, mientras que otros luchan por los Arcanistas por el odio que sienten hacia el Gremio. Me refiero a aquellos a quienes el Gremio les quitó a un ser querido en un juicio corrupto o a quienes les arrebató su tierra. Ese conflicto interno de intereses por el que pasa la organización es el eje de esta historia y lo que la hace tan interesante. Como punto aparte, me encanta que el detalle de que hagan un chequeo de identidad para comprobar que ninguno de los asistentes a la reunión es un Neverborn, es una pequeña muestra de que los humanos son cada vez mas conscientes de los peligros de este mundo.

Terror en la casa del pantano, por Mike Wallace. Estoy convencido de que esta historia de gremlins es una referencia al cine de hombres lobo, a las películas de Evil Dead de Sam Raimi, o vaya usted a saber qué. Lejos de la comedia a la que nos tienen habituados con los gremlins, en esta historia tenemos algo de horror, en el que tres niños gremlins se encuentran con una cabaña embrujada. No porque sea la de Zoraida, sino porque se dice que en ella habitan criaturas extrañas con forma de cerdo, pero con la piel tan verde como las suyas...


Wyrd Chronicles nº 32

Publicada en octubre de 2017

Cronología: año 1907

Din-din! por Mike Wallace. Una de tantas cosas que me agradan mucho de este trasfondo es que no desperdicia nada. Si un personaje aparece aunque sea para ser un secundario de tercera categoría, es probable que reciba su pequeño momento de gloria, incluso si ese personaje viene de una miniatura alternativa para una banda ya existente. Pasó con Dark Carnival, que era una versión alternativa de la banda de Colette Du Bois y pasa en esta historia con la banda de la caja Curiosity Killed the Cat, una versión alternativa de Hamelin que lo sustituía por Catelyn Abernathy, básicamente la loca de los gatos de los Simpson. Si un circo dirigido por Alice Cooper puede tener su relato y razón de ser como parte de los mythos de Malifaux ¿Por qué no una loca de los gatos?



Wyrd Chronicles nº 33

Publicada en diciembre de 2017

Cronología: año 1907

Nemesis, Segunda Parte, por Mason Crawford. Continuando con el enfrentamiento final entre Lady Justice y Nicodemo, el plan de los Diez Truenos surte efecto. Esta historia tiene lugar inmediatamente después del ritual fallido que reveló que el forense del Gremio, Douglas McMourning, llevaba años siendo un Resurreccionista. El fracaso de Lady Justice por no haberlo descubierto tras tanto tiempo la ha puesto en el punto de mira del Gobernador Marlow, que seguramente se esté planteando la disolución de los Marshall. Se menciona entre otras cosas que, desde el punto de vista de Justice, Marlow ve a los Resurreccionistas como un grupo unificado de terroristas que puede ser desmantelado, cuando no hay nada más alejado de la realidad que una organización entre los Resurreccionista. También se vuelve a mencionar a Von Schtook como una espina clavada en el costado del Gremio por las lecciones de nigromancia que transmite por Etervox.

Lady Justice recibe la visita inesperada de Lucius, quien le hace entrega un informe sobre el paradero de Nicodemo. El Resurreccionista, tras atacar un almacén donde esperaba encontrar a los responsables de su fracaso en el ataque contra el Enclave que llevó a cabo el año anterior, no ha podido borrar su rastro hasta su escondite. Lady Justice no pierde un segundo y reúne a toda la división y a una tropa considerable de Guardias del Gremio comandada por Dashel, presentándose en la mansión de Nicodemo a las bravas. El ataque del Gremio es indiscriminado, con una lluvia de balas y explosivos que provoca un incendio, arrasando con la mansión del Resurreccionista. Como no podía ser tan fácil, Nicodemo aprovecha una salida secreta bajo la mansión que lo lleva al cementerio más cercano para aprovechar los cadáveres, pero al llegar allí, le sobrecoge el horror: las fuerzas del Gremio previeron que se dirigiría allí, por lo que todas las tumbas tienen estacas y alambre de espino que impiden a los muertos salir de sus tumbas sin ser mutilados en el proceso. 

Lady Justice, el Juez y dos Marshals acorralan a Nicodemo, que aprovecha una última carta bajo la manga: consigue manipular con magia a los dos Marshals para que disparen a Justice y el Juez por la espalda. Lady Justice logra esquivar el disparo a tiempo, pero el Juez recibe una bala en la cabeza. Haciendo acopio de sus últimas fuerzas, Justice logra alcanzar a Nicodemo y mutilarlo a golpe de espada; se asegura de que no puede ser resucitado, destrozando su cuerpo y llevándose consigo la cabeza. Nicodemo ha muerto, pero la victoria ha costado cara al Gremio.

Cuando todos se han marchado, Mortimer se acerca a los restos de su antiguo jefe para darle un último adiós y de paso, registrar sus bolsillos. En ellos encuentra una Piedra de Alma que resulta que está cargada, con un brillo que le resulta familiar...


Wyrd Chronicles nº 34

Publicada en febrero de 2018

Cronología: año 1907

A kentauroi regalado, no le mires los dientes, por Joe Zieja. Hay gente que solo aprende por las malas y Malifaux no suele permitir muchas segundas oportunidades, por no decir que si hay algo que abunda en este mundo son las falsas promesas de éxito y reconocimiento. Es algo que le habría venido muy bien saber a Gerrard, un Guardia del Gremio al que le gusta quejarse de todo, es su vicio favorito. Se queja del horario de las patrullas, se queja de la paga, se queja del tiempo, se queja de su jefe...pero sobre todo se queja de que se aburre, de que le gustaría tener la oportunidad de detener a un criminal para ganarse un ascenso. La oportunidad se le presenta, como no podía ser de otra manera, lo que le lleva a colarse en los estrechos callejones de los suburbios cuando ya es de noche. Como digo, uno debería tener cuidado con esas falsas oportunidades en Malifaux...

Lo que hay mas allá, por Patrick Burdine. Eloise McTaggart y Henry Fischer son un par de exploradores recién llegados de la Tierra con los ánimos dispuestos a labrarse un nombre explorando Malifaux. Desde Fortune Falls inician un viaje con el que esperan alcanzar los Picos Lejanos a pesar de las constantes advertencias de que aquello que en la Tierra son solo leyendas, aquí son pesadillas muy reales. Ellos hacen caso omiso a estas advertencias y marchan raudos a la aventura. Qué se puede decir a estas alturas, salvo que Malifaux se cobra caras las necedades.


Wyrd Chronicles nº 35

Publicada en abril de 2018

Cronología: año 1907

Canción de cantar, por Stacey Zant. Me he encontrado con muchos tipos de historias en lo que llevo leído de Malifaux. Western, terror, intriga, comedia...lo que no esperaba es que una fuera tan adorable de forma intencionada. Los protagonistas en esta ocasión son tres adláteres del Maestro Licorero, unos Tanukis empeñados en colarse en el templo de los Maestros Borrachos que se encuentra en el Pequeño Reino con el truco mas idiota posible: ponerse unos encima de otros y taparse con ropas holgadas y un sombrero ancho para infiltrarse pareciendo un humano. Estas cosas también pasan en Malifaux.

Dulce contrabando, por Aaron Yoder. Una de las cosas que han ido cambiando a lo largo de la Segunda Edición es la importancia que cobran los gremlins, no solo como facción, sino como parte del ecosistema de Malifaux y también como sociedad compleja. Las relaciones de los humanos con ellos empezó como cabria imaginar pero poco a poco ambas razas han ido estrechando lazos de forma sutil, empezando por la mimesis que los gremlins hacen de los humanos, pasando a las relaciones comerciales y terminando con cierta camaradería. La mayor muestra de esto son los contrabandistas de los pantanos, que tienen a los gremlins como clientes o incluso, como socios más fiables que otros humanos. Esta es la historia de uno de estos contrabandistas, una mujer de nombre Isabel a través de cuyos ojos vemos un día cualquiera en el oficio.

Wyrd Chronicles nº 36

Publicada en junio de 2018

Cronología: año 1907

Pequeña Estrella, por Michael Wallace. Es el año 1906. Adelaide es una madre viuda que trabaja de sol a sol en una factoría londinense desde que su marido murió al servicio de la corona de Inglaterra. De por sí es un prospecto bastante deplorable, aunque esta situación va a cambiar. Un día aparece una estrella azul en el cielo de Londres, un fenómeno que llama la atención pero para el que nadie tiene explicación. Al principio Adelaide no le hace ningún caso hasta que en los días siguientes, su hija tiene sueños en los que ve a su padre rodeado de llamas, la gente empieza a faltar a la fábrica y por algún motivo empiezan a ocurrir estallidos de violencia en las calles. Todo mientras la luz en el cielo empieza a tomar una forma más reconocible, más humanoide. 

En efecto, este relato cuenta la llegada del Hombre Ardiente a Londres desde el punto de vista de un ciudadano cualquiera. Es lo más parecido a que un dios lovecraftniano anuncie su presencia y empiece a ejercer su insana influencia, hasta que desemboca en la escena apocalíptica que trae las Hordas Gorgojeantes a la Tierra.



Wyrd Chronicles nº 37

Publicada en agosto de 2018

Cronología: año 1907

El reloj de sol, por Josh Thompson. Los viajes en el tiempo han aparecido en algunas ocasiones en Malifaux. En este universo las reglas de los viajes en el tiempo funcionan como en las pelis de Regreso al Futuro, solo que existe un punto de referencia: el presente año 1907. Con esto quiero decir que los viajeros en el tiempo que he visto hasta ahora siempre han podido viajar al pasado y de regreso al presente, pero nunca a un tiempo que sea futuro con respecto al suyo. Además se dan paradojas temporales, como el origen de Zoraida, pero uno debe tener cuidado de no trastocar el transcurso de la Historia, como pasa en el Penny Dreadful A Stitch in Time. Cuento todo esto porque esta historia involucra a dos contrabandistas, William y Theodora, que acaban encontrando un dispositivo que les permite viajar en el tiempo, un calendario Neverborn muy antiguo. La lían parda, porque no solo van atrás en el tiempo, sino que terminan partiendo el reloj en dos, creando dos líneas temporales al mismo tiempo que permanecen paralizadas. 

El resto del relato es interesante, si bien lo más importante es que permite ver algunas reglas de cómo puede funcionar el viaje en el tiempo en Malifaux y sobre qué es el Vacío que algunas veces se ha mencionado. Me explicaré más detenidamente:

Por una parte, juguetear con el tiempo llevará a que Aionus aparezca para seguramente eliminar a los viajeros temporales, que son transgresores, y luego tratar de devolver la línea temporal al curso natural que estaba llevando. Por otra parte, Aionus puede detener el tiempo por completo, pero por regla general decide no alterarlo. Si congela el tiempo, todo permanece inamovible. Las personas, los objetos, todo, de manera que una persona a la que Aionus permita moverse en esa situación, como mucho podrá respirar (porque Aionus lo permite). Pero hay otro problema, que es que esto da pie a que salgan criaturas del Vacío. 

El Vacío, explicado de forma breve, es antimateria, un espacio en el que un individuo puede ser atrapado, pero en el que tampoco envejece, como una dimensión de bolsillo. Esto guarda mucha relación con el Tirano Aniquilación, cuyos poderes consisten en acelerar tanto el paso del tiempo para desintegrar la materia que es capaz de crear "bolsas de antimateria", borrando a sus enemigos de la existencia. De hecho, estas "bolsas de antimateria" pueden tener vida propia, que son la Bestia del Vacío de la banda de Tara y sus descendientes. La forma en la que el Vacío aparece en el juego es mediante el estado Enterrado, como el de los ataúdes de los Death Marshal, que son en realidad dimensiones de bolsillo que hacen de jaula. De hecho, Aniquilación es incapaz de usar sus poderes porque está encerrado en una celda similar, en la que el tiempo está detenido, por lo que no puede jugar con él. La última regla que hay que tener en cuenta sobre los viajes temporales en Malifaux es que, como ya he comentado, solo puede existir una línea temporal simultáneamente. Si se altera el pasado, se crea una línea nueva que inmediatamente borra la anterior salvo en este relato cuando parten el calendario Neverborn. Evidentemente, tendrá sus consecuencias.

Es un trabajo sucio...por Alec Christian. En principio es una historia relativamente simple de Death Marshals haciendo control de plagas en las cloacas. De ella destaco que refleja bastante bien el miedo que dan los propios Marshal, ya que van ahí abajo acompañados de Guardias del Gremio y estos están igual de asustados de ellos que de los muertos vivientes que combaten. También es una muestra de lo claustrofóbico que es combatir en las alcantarillas de Malifaux o enfrentarse a los artefactos que van dejando por ahí los Resurreccionistas, como una torre que sirve para atraer zombis deambulantes y ahorrarles el tiempo a los Resus de tener que andar desenterrando cuerpos. Por cierto: al acabar el texto aparecen unas ratas ansiosas de darse un festín con los cuerpos que no han sido debidamente retirados de las alcantarillas por falta de tiempo, lo que, enlazando con algo que veremos en el futuro, es una sutil muestra de cómo resolver un problema a medias en Malifaux lleva a otro problema aún mayor, puesto que las ratas van a extenderse mucho más.


Wyrd Chronicles nº 38

Publicada en octubre de 2018

Cronología: año 1907

Sonreír es mas fácil que fruncir, por Andrew Bud Adams. Este de aquí es un relato que estoy convencido de que es alguna referencia a Sheakespeare, porque destaca por el léxico con el que está escrito, mucho mas locuaz que el resto de historias. Va de un par de ladrones, los hermanos Dean, que atracan un banco a costa de la vida de uno de los dos. El otro se ve atormentado por el espectro de su hermano, que lo acusa de ser el culpable de su muerte. Decidido a salvar su pellejo, el hermano superviviente buscará ayuda entre los residentes de Malifaux para que su difunto hermano pueda tener descanso eterno. Ya solo por los diálogos y por un final genuinamente emotivo, merece ser leída.

Viejos huesos, por Emily Parks. Comentando los Bultungin, supimos que algunas criaturas Fae estaban resucitando por el resurgir de Titania después de haberse echado un siesta durante milenios, preservadas por el poder de Nythera. Este es el resurgir de uno de ellos, concretamente el de una madre Bultungin. Es un cuento interesante porque lo primero por lo que se preocupa nada mas renacer después de milenios es de buscar los huesos de su hijo para que él también vuelva a la vida. Al principio piensas que es un relato de terror sobre los peligros de los Neverborn desde el punto de vista de uno de ellos, cosa que no es novedad. Lo que no te esperas es que muestren un lado tan emotivo de si mismos, que es a lo que apunta esta historia. Aunque no aprendamos nada realmente tan nuevo, es un curioso recordatorio de dos cosas. Una, que este es, después de todo, su mundo, y segundo, que la verdad es que los Fae han pasado por un proceso que tiene que ser bastante traumático. Eso sí, lo que no compro es que puedan entender inglés después de pasar milenios enterrados.



Wyrd Chronicles nº 39

Publicada en diciembre de 2018

Cronología: año 1907

Sardana de vida i mort, de Kaily Ammen. De forma similar a lo que vimos justo antes, esta es una historia de Guardias y Marshals cazando un Resurreccionista, solo que aquí las dinámicas están cambiadas. El Marshal esta vez es un Domador de Cadáveres de Tarragona llamado Rafael que acaba de llegar a Malifaux y está aterrorizado del lugar. Resulta que es el familiar de algunos de los Domadores que murieron durante el ritual para anular el poder del Espíritu de la Tumba en Broken Promises. Por otro lado, los Guardias esta vez son solo dos, pero son veteranos muy curtidos en esto de andar cazando criminales sobrenaturales. Además esta vez la historia no transcurre en una tarde en las alcantarillas, sino que se alarga varios días de rastreo por las Colinas Norteñas en el que se va fraguando una relación entre los tres. Es una historia más centrada en el vínculo que se forma a pesar de los prejuicios que los Guardias puedan tener hacia alguien que solo ven como a un nigromante más. Algo que se hace notar desde hace ya varias historias es la distinción que surge entre los humanos que son recién llegados a Malifaux y los que ya llevan un tiempo. Leyendo esto, reparé en que los humanos llevan diez años viviendo en Malifaux, de sobra para que de toda una generación de pioneros solo queden muy pocos, dada la mortandad del lugar, algo que también lleva a esa mentalidad de "veterano de guerra" a quienes han logrado sobrevivir un tiempo.

La panacea de Huckster, por Cindy Gunnin. Terminamos las Wyrd Chronicles con una historia sobre drogas. No es un tema del que se hable mucho en Malifaux, mas allá de la existencia de Jakob Lynch y el Brillo del Honeypot, pero en TTB descubrí que este mundo tiene su propio movimiento anti-drogas. Es decir, que el feísmo y la decadencia urbana también es algo que puede ilustrarse aquí. Sam Goggins es el protagonista, un estafador que se gana la vida vendiendo baratijas a los incautos y recaudando dinero para McCabe hasta que un día se le pasa por la cabeza vender un remedio milagroso que cura cualquier malestar. Lo que no se espera es vender algo que por una vez tiene efecto real, lo cual tendrá graves consecuencias.


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domingo, 25 de abril de 2021

Malifaux Broken Promises (Libro 5 y final de la Segunda Edición)

Entrada Previa: Wyrd Chronicles, números del 25 al 30

Regreso al Índice

Y llegamos al final de la Segunda Edición de Malifaux! Ha sido un viaje larguísimo que me ha hecho ver la evolución de su trasfondo desde su tierna infancia y que me ha ayudado mucho a comprenderlo. Viendo en retrospectiva, la verdad es que los conflictos de Malifaux parecen tener una progresión que va escalando en complejidad, abarcando no solo una mayor cantidad de personajes, sino también unas consecuencias de cada vez mayor alcance. En la Primera Edición comenzamos con lo que es casi una aventura rolera con todo lo de Kythera, algo de pequeña escala pero cuyas repercusiones se extienden a lo largo y ancho de Malifaux con el Evento y el resurgir de los Tiranos, en el que los personajes toman una mayor consciencia de las fuerzas que dominan este mundo para, en Segunda Edición, ver al líder de la facción hegemónica tratar de doblegar dichos poderes. Esto a su vez hace que el conflicto con lo sobrenatural se extienda a la Tierra, con las guerra entre las grandes potencias y los seres de otras dimensiones.

Imagino que en un futuro debería escribir también un resumen de lo que aparece en el Reglamento de The Other Side pero por el momento mis esfuerzos se centrarán en acabar con las Wyrd Chronicles y luego con la Tercera Edición. Este último libro de la Segunda Edición se sitúa en el  el año 1907, un año después de la muerte de Herberst Kitchener. El Gremio de Mercaderes asignó a un nuevo Gobernador General, Franco Marlow, quien yo diría que es el protagonista y a la vez el antagonista del libro. Broken Promises va de un Gremio de Mercaderes que se reagrupa y empieza a establecerse con una autoridad que el anterior Gobernador General había dejado pudrirse por la codicia de sus allegados y la corrupción de sus instituciones, por lo que el detonante de algunas de las historias son las decisiones políticas que Franco Marlow va a tomar, cambiando el devenir de todas las facciones. Además, en este libro suceden algunos cambios drásticos de cara a la Tercera Edición, como la muerte o detención de algunos personajes clave, mientras que otros van a cambiar de facción. Con este libro, Wyrd demuestra que se puede tratar el trasfondo de un juego de miniaturas como un universo con vida propia, con personajes con iniciativa capaces de tomar sus propias decisiones, las cuales tienen efectos directos sobre el juego, ya que aquí, un personaje que muere o cambia de bando implica que "muere" también en el juego de mesa y que sus aliados ahora son otros. De forma similar al anterior libro, este es una expansión de miniaturas, por lo que está dividido con una sección para cada facción.


Malifaux: Broken Promises

Publicada en verano de 2017

Cronología: primer tercio de 1907

El Gremio

Una Sala, por Mason Crawford. Per se, el primer relato breve del libro no parece ir de mucho, casi parece el capitulo de una sit com. Los diferentes másters del Gremio acuden al Enclave para un día de oficina y les vemos actuar, a su aire. Que el tono del relato sea cómico no es malo, de hecho me encanta porque muestra que estos personajes tienen vida y personalidad propia mas allá de su oficio o su papel dentro del juego. Por ejemplo, Lady Justice se cortó el pelo como pequeño gesto de solidaridad hacia Sonnia después de que esta lo perdiera cuando Cherufe escapó. Por otra parte, Perdita está acostumbrada a tratar con la gente con ese aire viril y explosivo, por lo que tratando de decir una palabras amables de cómo Sonnia ha ido recuperando su cara, le sale el tiro por la culata. Cosas así pasan a lo largo de todo el relato: hay un chiste recurrente con respecto a la máquina de café, Lucas trata de invitar a Nelly a tomar algo pero no le sale bien, Nelly a su vez tiene una entrevista con Lady Justice que acaba pareciendo prensa del corazón....Entonces ¿Dónde está lo interesante? En las pequeñas frases que pueden pasar desapercibidas. Por ejemplo, que Sonnia por fin se ha podido quitar la máscara después de más de tres años y le cuesta comer con normalidad, o que Lucius ha visto su influencia fuertemente disminuida con la llegada de Franco Marlow. De hecho, Dashel ha sido llamado a juicio para responder por cargos de corrupción y negligencia que seguramente son el legado del mandato de Lucius. Tampoco se hace ninguna alusión a que Perdita esté leyendo las mentes de los presentes, por lo que podemos asumir que ha perdido ese poder. 

Nuevos modelos: Las crisis que el Gremio ha tenido que hacer frente en el último año les ha llevado a rearmarse en todas sus divisiones o poner en juego nuevas armas. En este libro todas las divisiones del Gremio son reforzadas de una manera o de otra. Los Death Marshall ahora cuentan con los Domadores de Cadáveres, una tradición de nigromantes de España dedicados no tanto a la reanimación y creación de muertos vivientes, sino a su control y si es necesario, destrucción. También reaparece la Jurado, un nuevo personaje que ha renunciado a su identidad previa al unirse a los Death Marshall, como Justice y el Juez. Este personaje estaba ahí desde que se crearon los Marshall pero viendo la desastrosa burocracia del Gremio, su deber se vio relegado a dar cobertura legal a los Marshall y que las demás divisiones del Gremio no se metieran de por medio. Ahora que Kitchener ha muerto, es capaz de volver a combatir a los Resurreccionistas de manera directa. Un detalle que me gusta es que parece que usa la misma magia que los Abogados de Lucius. Me explico: en TTB aparecen las diferentes "escuelas" de magia que existen, las llamadas Doctrinas, que para no liar, básicamente son los orígenes académicos que cada mago ha tenido, y una de ellas es El Procedimiento Judicial, una doctrina basada en doblegar la realidad para que se ajuste a un código legal. Viendo que las acciones de ataque de la Jurado son básicamente acusaciones, no me extrañaría esta relación. 

El resto de las Divisiones no se quedan atrás. La División de Élite de Lucius recibe los Investigadores, que son los encargados de encubrir los delitos del Gremio. Aparece un nuevo constructo de combate, el Antidisturbios, que es el único constructo del Gremio universalmente odiado por todos los ciudadanos por sus ataques a civiles-no-del-todo-culpables, hasta el punto de que Charles Hoffman quiere reconfigurarlos con armamento y patrones de comportamiento no letales. Los Ortega reciben en su grupo a Cazadores de Monstruos profesionales, todos ellos supervivientes de varios encuentros con criaturas Neverborn que quieren beneficiarse de las garantías de trabajar para el Gremio. Por último pero no me nos importante, Marlow crea sin autorización de Sonnia una nueva clase de hechiceros para el Gremio, los Conjuradores Thalarianos, expertos en la manipulación mágica de objetos y la anulación, lo que los convierte en perfectos anti arcanistas. A Sonnia no le hizo ninguna gracia que Marlow robara un libro de su biblioteca por mucho que esto haya ido en su beneficio, aunque no puede discutir con el resultado. Es muy curiosa la manera en que este nuevo Gobernador General tiene mayor conocimiento de los beneficios del uso de magia, como veremos a continuación, al mismo tiempo que su mayor inquietud parece ser la resolución de conflictos recurriendo a la negociación, como también veremos mas adelante.  

Resurreccionistas 

Post-Morten, por Michael Wallace. Esta historia tiene uno de los mayores movimientos de poder del Gremio, uno que provoca una respuesta a la desesperada por parte de los tres Resurreccionistas más peligrosos de Malifaux: Seamus, Nicodemo, y Douglas McMourning. Comienza con Lady Justice siendo llamada por el Gobernador General Marlow, quien desde un principio deja claro que no tiene nada que ver con su predecesor. En lugar de deshacerse en charla inútil, va directo al problema: los Death Marshals le parecen una división grotesca, algo que ha sido más útil como esfuerzo propagandístico que eliminando a los nigromantes, cuyos medios, específicamente convertir a gente en monstruosidades semi vivientes, le resultan repugnantes. Se saca de la manga un plan para acabar de una vez por todas con la amenaza Resurreccionista: en unos días, unos nigromantes españoles, los Domadores de Cadáveres, traerán consigo un artefacto mágico de la Tierra llamado el llamado Caldero de Bran para llevar a cabo un conjuro capaz de sellar la influencia del Espíritu de la Tumba, eliminando la nigromancia de un plumazo. Tras esto, los Death Marshals se convertirán en una imagen para la prensa del Gremio, nada mas.

El problema de este plan es que no sospechan que el forense del Gremio estaba fisgoneando y se entera de todo. Esa misma tarde, McMourning, que cada vez parece más demente, reúne a Nicodemo y Seamus en un burdel que bordea la Zona de Cuarentena para contarles lo que el Gobernador se trae entre manos. Nicodemo, por lo visto, está tan versado en la cultura de la nigromancia que ya sabía de la existencia de los Domadores de Cadáveres. En circunstancias normales esperaría que unos nigromantes de la Tierra sucumbiesen a los susurros del Espíritu de la Tumba, pero saber que van a traer el Caldero de Bran le disuade de esto. La fuente del poder de los Resurreccionistas están en juego, no les queda otra que elaborar un plan apresurado para atacar el Enclave entre los tres. A sabiendas de que el año anterior Nicodemo llevó toda una horda por la ciudad y no fue suficiente, plantean otra estrategia.

Justo a tiempo para el ritual, Nicodemo trae al Enclave setenta cadáveres bajo la excusa de que ha encontrado el escenario de una matanza, y quería entregarlos a la morgue del Gremio para su investigación. Entre los cadáveres se encuentra oculto Seamus. Cuando los dos se reúnen con McMourning en la morgue del Enclave, empiezan a resucitar a estos cadáveres a toda prisa. Seamus y Nicodemo comandan a los muertos en un asalto desde el interior del Enclave mientras que McMourning los guía por el complejo tratando de no ser visto demasiado cerca de sus congéneres Resurreccionistas. El ritual orquestado por los Domadores de Cadáveres da comienzo en una gran biblioteca donde los Death Marshal se han atrincherado con Lady Justice a la cabeza, pero escuchan los gritos y disparos que llegan desde fuera. Justice puede percibir que este no es un ataque cualquiera, sino que se ha ideado para extenderse por el complejo del Gremio e impedir que acudan refuerzos a la biblioteca. Cuando los muertos asaltan la biblioteca los Death Marshal oponen una resistencia que la primera oleada es incapaz de doblegar, pero en un descuido McMourning es visto por Justice deambulando por el corredor que da acceso a la sala del ritual. Seamus y Nicodemo van por detrás de él, por lo que al aparecer en solitario, Justice piensa que está huyendo de los muertos como todo el mundo y le urge a entrar a la biblioteca, resguardándose tras las barricadas de los Marshal. 

Poco después hacen su aparición Seamus y por detrás, Nicodemo al mando de las reservas de los muertos. Una cosa que noté es que no tiene mucho sentido que Nicodemo, que para este momento había sido reconocido por los Death Marshal como el Resurreccionista que perpetró el ataque del año anterior, pudiese presentarse en las puertas del Enclave sin que nadie sospechase (Wyrd Chronicles nº 30). Mi hipótesis es que este libro se redactó antes del relato Némesis, por lo que no contaba con que la doble vida de Nicodemo hubiese sido revelada. Es un pequeño fallo argumental, pero puedo dejarlo pasar si me imagino que Nicodemo no fue visto por ningún Marshal, pues estaban todos protegiendo a los Domadores de Cadáveres en la biblioteca.

Con una nueva oleada de muertos los Resurreccionistas irrumpen en la biblioteca pero Lady Justice y los suyos todavía presentan batalla, incluso con los muertos tratando de pasar a través de las paredes y el techo, ganando el tiempo justo para que los Domadores terminen su ritual. Por un momento, el Espíritu de la Tumba es expulsado y los zombis empiezan a sentirse confundidos o directamente caen al suelo, desprovistos de la magia que los reanima. Seamus y Nicodemo son despojados de su poder, pero también lo son los Marshal y Lady Justice, que ahora sí, es incapaz de ver nada. Ya sabíamos que no era ciega del todo por algún medio mágico, pero por lo visto su "visión" también es cosa de nigromancia. Solo McMourning está al alcance de los Domadores de Cadáveres, quien tiene ahora una epifanía. Sin los susurros del Espíritu de la Tumba en su cabeza, es capaz de pensar con claridad por primera vez en años. Ve su futuro claro: por una parte, todo lo que ha descubierto le valdría un lugar respetado en la sociedad como un cirujano revolucionario, pero eso implicaría cerrar los ojos a todas las revelaciones sobre la vida y la muerte que ha estado desentrañando desde que cruzó la Brecha. Por otro lado, contempla una vida de locura entre los Resurreccionistas más buscados, en la que continúa experimentando con este poder. Y decide, atacando a los Domadores de Cadáveres y volcando el Caldero de Bran, que termina hecho añicos. Lady Justice, recuperando poco a poco su visión, se lanza sobre él rugiendo de pura rabia y logra abrirle un tajo que le cruza el torso del que McMourning solo se salva gracias a las piedras de alma que estaban usándose para el ritual. Con el poder de los Resurreccionistas volviendo, los tres nigromantes lanzan todo lo que tienen contra Justice y los suyos para cubrir su retirada. El ritual para detener a lo que mora mas allá de Kythera ha fracasado, el Enclave ha sido atacado desde dentro, los Marshal han tenido muchas bajas. El único consuelo que queda es que se ha rebelado el infiltrado que el Gremio tenia en su propio cuartel general. 

Por esta traición, McMourning deja de ser un máster dual en Tercera Edición, perteneciendo únicamente a los Resurreccionistas.

Nuevos Modelos: Asura Roten aparece, aunque este no es exactamente su debut. Este personaje, muy en la línea de Reva, es una Resurreccionista que trata de respetar a los difuntos y que de hecho, es la líder de una comunidad de supervivientes que viven en la Zona de Cuarentena, algo que se vio en el Penny Dreadful Una noche en Rotenburgo. Aparte de ella, destacan un par de nuevas creaciones de McMourning, los Kentauroi y los Pequeños Pedorros, a modo de caballería y bombas vivientes respectivamente. Las Pilas de Huesos son el resultado de un ritual de reanimación más complicado que amontona los huesos de cualquier manera para tener un nuevo tipo de soldado muerto viviente, algo a lo que Nicodemo tuvo que recurrir tras su fallido ataque al Enclave de 1906. Finalmente tenemos los Lampads, que son los espíritus de los mineros que murieron en las minas de carbón de Próspero Fields (ESTO TIENE QUE SER UNA BROMA!) en los tiempos de la Primera Brecha. 


Arcanistas

El precio de la Libertad, por Tim Akers. La que se viene a continuación es probablemente la mayor derrota de los Arcanistas, que sucede por una traición de alguien de dentro. El relato da comienzo con Toni acudiendo al salón de la Unión que antes pertenecía a Ramos en la zona sur de Dowtown. Como nueva líder de la Unión no se acostumbra a todos sus nuevos deberes, a las reuniones, a aprobar horarios, a la nueva manera en que los demás miembros de la Unión la ven. La cosa no mejora cuando, un día, se encuentra con que la están esperando en su nuevo despacho. Al llegar allí se encuentra con Cyril Mullock, un Cazador de Brujas que ya apareció en Crossroads y con quien ha mantenido una amistad desde hace años por ayudarla a dar caza a un Arcanista caníbal llamado Raethford. De hecho es el único miembro del Gremio con quien se permite tener una amistad. Pero no está solo, sino que viene acompañando a alguien: el mismísimo Gobernador General. Marlow y Ironsides tienen una larga conversación en la que desgranamos mucho de Toni; realmente es aquí donde entendemos a su personaje. Como de costumbre, me gusta cuando Wyrd no se olvida de que, mas allá de la magia, la Tierra en este universo es casi idéntica a la nuestra, con su misma historia y mismas problemáticas, y las condiciones de vida de la población afroamericana no va a ser una excepción. Veinte años atrás, Toni tuvo que ver cómo su padre era ahorcado en frente de su casa por la acusación del robo de un caballo, cosa que no había hecho. No hubo juicio, los agentes de la ley simplemente se presentaron allí, lo sacaron a rastras de su casa y lo colgaron mientras su madre lloraba desconsolada. Lo peor de todo es que a esto lo llamaran "Justicia". Con el tiempo Toni asumió que así es como funcionaban las cosas, que esa era la función de la legalidad en la sociedad. Por eso, sin aspiraciones mágicas en absoluto, tiene todos los motivos del mundo para unirse a los Arcanistas. No porque crea sus ideales, sino porque la función que cumplen a la hora de oponerse al Gremio es, para ella, lo correcto. ¿Pero por qué todo esto? Porque Marlow quiere saber dónde está Ramos y detenerlo. No se anda con tonterías, le dice a Ironsides que en el Gremio saben de sobra que ha dirigido a los Arcanistas desde hace años, pero que nunca han tenido pruebas que pudieran usar para arrestarlo sin provocar disturbios masivos por todo Malifaux. Ahora que Víctor no forma parte de la Unión, es su oportunidad de echarle el guante. Por descontado, Toni ni se plantea traicionarle, hasta que el Gobernador General le hace una propuesta que ella no puede rechazar. 

Una semana mas tarde Toni viaja en el siguiente envío de material para Ramos junto con un grupo de mineros. Logra convencerlo de que ya que va a las montañas, lleve a los mineros con él en lugar de sus Arcanistas para que le ayuden a manejar el equipo de perforación. Ramos lleva un año explorando los Diez Picos en busca de la Geoda del Alma, la única Piedra del Alma lo suficientemente potente como para alimentar su Leviatán. Ramos accede y Toni vuelve a Malifaux. Durante el trayecto a la montaña, Rasputina se aparece ante Ramos y los dos tienen una discusión en la que se pone en tela de juicio la lealtad de Rasputina hacia los Arcanistas, no porque su culto haya estado secuestrando y devorando mineros, sino porque ella encontró la Geoda y no compartió el secreto con el resto de la cábala. Ella parece percibir que Ramos está perdiendo algo de su chispa, que sus ansias por conquistar Malifaux le están arrebatando el carácter por el que conquistó los corazones de los trabajadores de la Unión. Y es cierto, cuando llegan a la caverna en la que se encuentra la Geoda del Alma bajo un gran lago de hielo que por algún motivo Rasputina no ha podido mover, Ramos se muestra agresivo con los mineros de Toni, muy lejos de la fachada que muestra en público. Pero al poco de llegar, se dispara la trampa. A la caverna entran Sonnia y sus Embrujados, dispuestos a cazar a Ramos. Este ordena a los mineros que le defiendan, pero ellos se retiran dejándole expuesto a los ataques inclementes de los Cazadores de Brujas. Esto revela a Ramos la traición de Toni. A pesar de que opone una enconada resistencia, acaba malherido por las balas y las llamaradas de Sonnia, que rebana su brazo protésico. Antes de llevárselo de allí, Sonnia percibe una forma moverse bajo el lago y por un momento le invade el temor. Aunque no comprende qué es la presencia que mora ahí abajo, el miedo que siente es muy real, así que insiste a todos los presentes que se marchen para no volver.

Resulta que la Geoda del Alma es la celda de uno de los pocos Tiranos que aún no habían aparecido: Testigo.

Pocos días después, Toni va a su oficina para un día mas de trabajo. El periódico anuncia dos grandes noticias. Una de ellas es la detención de Víctor Ramos, líder de la organización de los Arcanistas, en una noticia que lo separa por completo de su vinculación con la Unión. La otra noticia es una que supone un cambio vital en la Tierra: Estados Unidos ha abolido la esclavitud y decretado el Sufragio Universal bajo presiones del Gremio. El Gobernador General Marlow ha cumplido su promesa. A cambio de que Toni delatase a Ramos, Marlow le ofreció lo único que ella podría haber deseado: el fin de la esclavitud y el derecho a voto para la población afroamericana en Estados Unidos. Aunque haber traicionado a Ramos le duele en el alma, su último pensamiento al final del relato va para su padre. Aunque haya llegado veinte años demasiado tarde para salvarlo, piensa en todos aquellos por quienes la liberación ha llegado a tiempo.

Nuevos Modelos: Hay unas cuantas cosas interesantes para los Arcanistas aquí. Dos personajes nuevos, Paul Crockett y Neil Henry son referencias a héroes populares de Estados Unidos, el primero está inspirado en Davy Crockett y el segundo en John Henry. Por fin tenemos un modelo de los Trabajadores de Vapor (TdV mas adelante) propiamente dichos, con los que hay una cosa curiosa. Yo pensaba que los TdV eran ingenieros mecánicos, pero resulta que aparte de serlo, todos ellos son magos sancionados por el Gremio para trabajar en la industria. Como no podía ser de otra manera, muchos de ellos pasan ciertas pruebas de lealtad para ver si pueden pertenecer también a los Arcanistas. Otra adición que me llama la atención es Kandara, la asura que es esposa del Banasuva. Ha cruzado a Malifaux para encontrarlo y liberarlo, enfrentándose a Sandeep. Él logra convencerla de que no puede desligar al Banasuva de su gada, incluso con todo el poder de Malifaux, lo que le deja entre la espada y la pared. Para finalizar, hay un nuevo personaje del que me tengo que parar a hablar.

Allá por otoño de 2016 Wyrd lanzó el evento mundial de Caminos Divergentes, una campaña en la que los jugadores lucharon por el destino de tres personajes recién llegados a Malifaux. La idea es que cada dos semanas se presentaría un escenario para cada personaje con el que los jugadores irían apuntando las victorias que tienen en cada uno de los escenarios. La facción que ganase más partidas decidiría el camino que ese personaje tomaba, formando así una historia para cada uno que continuaba cada dos semanas. El propósito de estos diferentes finales implicaba también que cada victoria determinaría las habilidades de cada uno de esos personajes, ya que al final de la campaña se convertirían en modelos de juego para las facciones ganadoras. Las historias de cada uno de los personajes es bastante larga como para resumirla pero de momento pueden verse en la página web de Wyrd. Yo como mucho voy a resumir lo que son a día de hoy, con sus arcos de personaje finalizados. El primero es Ferdinand Vogel, un hombre de negocios que nada mas llegar a Malifaux, es traicionado por sus compañeros de negocios y la Orden de la Quimera despierta algo en su interior, convirtiéndolo en un licántropo. Los Abogados del Gremio logran encadenar su forma salvaje, solo para que la Unión consiga que se le declare inocente de todos los cargos en un juicio. Una vez libre se asocia con la Orden de la Quimera para que le ayuden a manipular su nueva forma y vengarse así de quien lo traicionó. Tras haber eliminado a su antiguo camarada se une a Marcus como discípulo de su secta. 


Neverborn

Pesadilla Andante, por Michael Wallace. Para todos aquellos que creyeron que el despertar de Titania no supondría un cisma para la reina de los Nephilim, esta historia es para ellos, pues nada mas comenzar tenemos a Nekima aceptando ponerse del lado de Titania con la condición de que la ayude a recuperar el mandato que un día ostentó sobre los Nephilim, derrocando a su hermana, Lilith. Titania está impaciente por ayudar así que se pone a preparar un regalito para la batalla que se avecina. 

Lilith mientras tanto está reclutando a quienes mas a mano tiene para su causa, llegando a contactar con los llamados "Desterrados", que son los hombres-batracio de las Hordas Gorgojeantes, a quienes advierte de la amenaza que supone Titania o los Tiranos cada vez mas despiertos y activos. Sin embargo la conversación sale muy mal. Las criaturas marinas no solo no parecen interesadas en impedir el regreso de los Tiranos sino que dejan entrever que ahora se han unido en un nuevo propósito: conquistar la Tierra adueñándose de sus mares. La cosa llega a las manos y Lilith se deshace de ellos a punta de espada. Zoraida aparece para compartir con ella la información que ha descubierto espiando la reunión entre Nekima y Titania y se teleportan a su cabaña para planear los ataques contra la tribu que ha reunido su hermana. Sin embargo algo extraño sucede. Zoraida esperaba en su cabaña la llegada de Pandora para que ayudase en la batalla en ciernes pero en su lugar aparece el Soñador, esta vez convertido en su nueva forma adolescente. Es mas, a Pandora no se la ve por ninguna parte. Los tres acuerdan que para acabar con Nekima deberán emboscarla mientras se acerca con los suyos hacia el territorio de Lilith. Preparándose para tomar el mando de sus Nephilim, Lilith trata de teleportarse a los bosques donde la espera Barbaros, intercambiando la posición de su cuerpo con el de una criatura de los bosques. Para su desgracia, algo sale terriblemente mal. Según las visiones de Zoraida las fuerzas de Nekima aún estaban a días de marcha del campamento de Lilith pero al terminar la teleportación, el lugar ya está en plena batalla, una que la tribu de Lilith está al borde de perder. Ella no pierde un segundo en reagrupar su tribu en un intento desesperado por equilibrar la balanza. Nephilim contra Nephilim, se desata una sangría como no se había visto en siglos. Al principio parece que la aparición de Lilith va a cambiar las tornas a su favor, hasta que Angel Eyes y otros Sangredeformes usan dinamita para causar un montón de bajas entre las filas de Lilith. Como último recurso, Lilith llama al Soñador, que trae consigo a la mole que es el Señor Mordiscos. Con la batalla en su auge Nekima hace acto de aparición, abriéndose paso para enfrentar a su hermana en un duelo. 

Zoraida llega tarde a la batalla. No entiende cómo sus poderes han fallado ya en dos ocasiones, viéndose incapaz de cambiar el curso de los eventos. Acude al claro en el que las hermanas luchan, segura de la victoria de Lilith, cuando ve que sobre ella se yergue Titania, sosteniendo un corazón con tres clavos atravesándolo. Solo entonces Zoraida comprende que han sido conducidos a una trampa. El corazón que sostiene Titania es parte de un conjuro pensado para engañar a los videntes y hacerles creer que ven el futuro, cuando en realidad es una ilusión. Un conjuro que pensaba que nadie mas que ella misma conocía. Primero pensó que Pandora las ayudaría, pero no ha acudido. Luego creyó prever que Nekima sería vulnerable durante la marcha hacia los bosques. Y ahora es el momento de que se revele la última predicción fallida: creyó que Lilith se impondría, pero es Nekima quien atraviesa a su hermana de lado a lado con la espada.

Al borde de la muerte, el cuerpo de Lilith es recogido por el Señor Mordiscos y el Soñador las teleporta de vuelta a la cabaña de Zoraida. Allí Zoraida le dice al Soñador que le alcance unas Piedras del Alma para evitar que Lilith muera, pero en ese instante el Señor Mordiscos susurra de forma etérea al Soñador una travesura que sería muy oportuna: tirar las Piedras al pantano mientras Zoraida no mira para que se crea que se las han robado. Lilith está al borde de la muerte, dejando a la bruja del pantano con solo una carta que jugar. El Soñador las vuelve a teleportar a otro lugar, esta vez uno capaz de mantener a Lilith con vida y lentamente, curarla: Nythera. Zoraida, con genuina pena, le dice a Lilith que el único futuro posible en el que vencen a los Tiranos es uno en el que ella sigue con vida. La prisión de Nythera la transformará en un engendró similar a Titania pero no les queda otra opción mas que encerrarla en su interior y esperar durante un tiempo imposible de adivinar a que se recupere. El Señor Mordiscos sostiene el cuerpo de la reina derrocada de los Nephilim, pero antes de arrojarlo a la celda, la mira a la cara y por fin revela su verdadero rostro solo a ella. Justo antes de perderse en la penumbra subterránea de Nythera, Lilith descubre que la criatura que siempre ha acompañado al Soñador es el Tirano Pesadilla. Pero ahora es demasiado tarde siquiera para avisar a Zoraida...

Nuevos modelos: Cuando Titania fue encerrada en Nythera, las razas que apoyaron su reinado fueron cazadas hasta el exterminio. Con su regreso, también los remanentes de estas razas han vuelto. Por un lado están los Cíclopes, que han descendido de los Diez picos y por otro los Bultungin, cuyos cadáveres fueron arrojados en los alrededores de Nythera, solo para ser resucitados como toda la flora silvestre que ha emergido desde que Titania salió de su confinamiento. Aparecen dos nuevos depredadores de los pantanos, los Grootslang y los Adze, una evolución de los Fuegos Fatuos. Luego está Hinamatsu, que es una versión asiática de Collodi. Terminamos con el segundo personaje de la campaña de Caminos Divergentes, Serena Bowman, una hechicera con dotes para la distorsión de la realidad que terminó con una bala en la cabeza. Despertó mas tarde en la morgue de McMourning, quien le arrancó la piel para experimentar con ella, lo cual no impidió que Serena se hiciese con la piel de un cadáver y escapase de allí. Torturada por el dolor físico, se encontró con el Soñador, quien la ayudó a manipular sus poderes, transformándola en una abominación. Ahora Serena Bowman es una criatura del reino de las Pesadillas, capaz de transmutar su cuerpo y alimentarse del horror de la misma manera que el resto de aberraciones del Soñador, a la vez que padece una constante agonía por su piel mal cosida a la carne. 


Outcasts

El Fin del Horizonte, por Justin Gibbs. En este capítulo otra decisión de Marlow cambia definitivamente el camino de una facción entera, esta vez los Outcast. Inicia con Von Schill, ahora con nuevas extremidades mecánicas, acudiendo a la Mansión del Gobernador con mas de una veintena de los suyos. Nada mas llegar se encuentra con una diferencia nada sutil con respecto al anterior Gobernador General: los Guardias de la mansión llevan un mejor armamento y mantienen una disciplina inflexible. Sin muchas ganas de iniciar una confrontación, ordena a sus Freikorps que le esperen en el exterior de la mansión, mientras que él va a reunirse con el Gobernador General. Ya en el despacho de Marlow, parece que los dos llegan a un entendimiento mutuo. En su día, Von Schill se desligó del Gremio y se había llevado a buena parte de su personal militar más cualificado consigo, algo que lo había dejado en una suerte de cuerda floja con el anterior Gobernador pero Marlow comparte muchos de sus puntos de vista pragmáticos. Para ambos, Kitchener fue un incompetente que dejó que la corrupción campase a sus anchas para mantener enfrentados a los demás ricachones del Gremio, todos ellos peleando por sus pequeñas parcelas de poder mientras él y sus socios mas cercanos prosperaban, amén de abandonar a su suerte media ciudad, la que se convirtió en las Zonas de Cuarentena. Para cuando Kitchener quiso arrasar el lugar con el Majestic, su plan, como tantos otros, fue apresurado y falto de contramedidas, así que no le extraña a nadie que fracasara. En su reunión, Marlow ve en Von Schill y sus Freikorps la solución para transformar la Guardia del Gremio en un cuerpo militar experimentado, purgando el nepotismo y la corrupción que lo ha infestado durante años. Es aquí donde el Gobernador General muestra sus cartas: en solo unos días, los mercenarios pasarán a la ilegalidad y la contratación de servicios armados por particulares será condenada con cargos de cómplice de asesinato. Está decidido a establecer el orden en la ciudad con la ayuda de los mercenarios para limpiar las Zonas de Cuarentena, a condición de que sea llevando el uniforme del Gremio.

Con lo que Marlow no cuenta es que Von Schill rechaza la oferta. No es una mala propuesta, desde su punto de vista Marlow es inteligente, mucho más organizado que Kitchener, pero también se equivoca al pensar que puede dirigir Malifaux como si fuera un político en la Tierra. En su lugar, el líder del Freikorps llama a todos los grupos mercenarios a su complejo militar para una reunión extraordinaria en la que decidir un plan que procure su supervivencia como grupos independientes. Acuden Barrows con algunos Wokuo, Leveticus con Alyce, Vanesa Chambers para hablar en nombre del grupo de Viktoria, un representante del Catalan Corps y Tara, acompañada de Karina. Al menos una de los Wokuo pertenece a los Diez Truenos, presentándose en la reunión para informar a Misaki (de cara a los mercenarios, ella es la líder de los Lost-Blossom, no la hija del Oyabun del clan Katanaka). Vanesa está ahí por la ausencia de su hermana Viktoria, que aún no ha vuelto de las Tierras Yermas. La reunión tiene algo de la interacción entre los másters que vimos en el relato del Gremio, pero mucho mas peso en la trama porque se trata de discutir qué será de ellos. Aparece la idea de tomar el control de la ciudad entre todos pero queda desechada de inmediato. Después de todo, son mercenarios, poca idea tienen de sistemas legales o recaudación de impuestos (salvo Karina, que sabe de todo un poco) y todo se iría al traste tan pronto como el Gremio dejase de enviar suministros a través de la Brecha. El plan, pues, es fundar su propio municipio, uno llevado por los mercenarios. Un lugar desde donde operar, entrenarse y abastecerse, al tiempo que aceptan contratos a escondidas del Gremio, que sea defendible al borde de las Tierras Yermas. Antes de que la reunión termine, Parker Barrows trata de convencer a Taelor de intentar robar el Árbol del Ahorcado y hace aparición un tipo un tanto extraño, un tal Benny Wolcomb, representante de la Hermandad de la Rata, ofreciendo sus servicios para el control de plagas donde sea que los mercenarios vayan a irse. Al final de la reunión, Von Schill se queda tomando unas copas con Hannah Lovelace, cabizbajo. Quizá, piensa, debió aceptar la oferta de Marlow.

Nuevos modelos: mas allá de los Ingenieros del Freikorps y los Prospectores, hay varios personajes que merecen una mención. El Merodeador de Medianoche, asesino y artista que apareció hace un par de números de Wyrd Chronicles, es ahora un modelo jugable y aquí está el tercer y último personaje de Caminos Divergentes, Marleena Webster, un crío con la capacidad de manipular amalgaciones que, a falta de una mejor palabra y con sus padres detenidos por los Cazadores de Brujas, ha sido adoptado por Leveticus. Los dos personajes más relevantes son Benny Wolcomb y el Talos. Benny es un mensajero de la Hermandad de la Rata, un grupo de cazadores de ratas que en secreto está controlado por Hamelin, valga la ironía. Resulta que Benny es uno de los mejores agentes de Hamelon. El Talos es una reliquia de la Antigua Malifaux que Tara logró robar al Gremio, un gólem de metal diseñado para ser una cárcel móvil capaz de atrapar la esencia de los Tiranos. Aunque al final resultase inefectivo contra ellos, esto no quiere decir que no tenga utilidad, especialmente después de que Tara lo haya reparado, reanimado y doblegado a la voluntad de Aniquilación, convirtiéndolo en un arma ideal contra Titania.


Gremlins

General Gremlin, por Michael Wallace. Al acabar la Segunda Edición vemos a los Gremlin tomar las riendas de su destino y convertirse en una amenaza seria. Por todo el pantano se extienden las noticias de que el Gremio se está esmerando en eliminar toda oposición, poniendo a todas las familias en alerta. Algunos de los Grandes Sombreros, los patriarcas, matriarcas y alcaldes de las familias se reúnen en el territorio neutral de la Cuenca Aguada con todos sus gremlins para discutir sobre cómo deberían actuar. Zoraida aparece para insistir en la necesidad de un líder que comande a todas las familias, dando voz a Somer. Aprovechando el bastón micrófono de la bruja (¿Qué pasa? es Zoraida, claro que puede hacer un bastón micrófono!), el patriarca de los Jones se dirige a la multitud para ponerla al día. De paso hace hincapié en que este es un asunto que concierne a los gremlins y solo a los gremlins, exigiendo a Zoraida que se marche. Esto es un movimiento inesperado para todos, nunca antes un gremlin se había atrevido a oponerse a la poderosa bruja del pantano. Tan pronto como ella se marcha, estalla el conflicto a la hora de elegir a un comandante para los gremlins, un estallido de violencia que solo se calma con la llegada de a quien los gremlins consideran un santo: el Maestro Licorero. Aprovechando el silencio, Zipp propone una solución que a los humanos parece funcionarles: la elección democrática.

Los demás Grandes Sombreros aceptan esta solución. Lo que sigue es una concatenación de pequeñas escenas en las que a lo largo de un mes, vemos a varias familias llevar a cabo sus pequeñas estratagemas para saber cual será el candidato favorable. Espionaje, votar por un proxy que sea manipulable, recurrir a los espíritus como lo hacen los Gautraux...como apunte, este es el relato en el que se mencionan todas las grandes familias del pantano: los Jones, Benois, LaCroix, LeBlancs, Tuckets, Turners, Brackenridgers, Gautreaux, Fishbockers, Cruickshancks, Tongs, Leongs y Nuema. Existen otras familias, pero estas son las mayores. El día de la votación ocurre un empate entre el Maestro Licorero, Ophelia LaCroix y...Lenny Jones. Zipp se retira a su aeronave junto con los votos de su tripulación, lo que deja al Maestro Licorero en desventaja. En un giro inesperado de los acontecimientos, Mah Tucket decide cambiar su voto y Lenny termina siendo el General Gremlin. El motivo de por qué no votó por Ophelia es un misterio pero al final la matriarca de los LaCroix se compromete a seguir lo que mande el recién nombrado líder de los gremlins, a pesar de saber que es una marioneta de Somer y Mah. 

Nuevos modelos: en términos generales, los modelos de gremlins nunca han dado mucha información, si bien hay un par de cosas que no quiero dejarme en el tintero. La primera es el nuevo personaje, el Gran Cerebrito, una parodia de villano de James Bond condenado al ostracismo por los demás gremlins al inventar una pócima capaz de la mas vil hazaña: dejar a un gremlin sobrio al instante. Los Chamanes Gautraux dan un poco de luz de los gremlins más cercanos a Kythera y resulta que Wong pertenece a esta familia. Ahora que lo he mencionado, en su historia acudía a un torneo de lucha conocido como el Puño de Hierro, en el que Mancha Roja salió vencedor, atrayendo sobre sí algunos admiradores gremlins bautizados como los Luchadores. La elección de Lenny lleva al nombramiento de los Gremlins Escandalosos, que hacen de heraldos por el pantano, aunque su corta memoria a veces retuerza el propósito del mensaje. Acabando ya, me llamaron la atención los Contrabandistas del Pantano, como medio por el que los gremlins comercian y acceden a nuevas armas, sombreros, o más Piedras del Alma. Durante el relato hemos visto a un par de gremlins tomar algo en una taberna en Edge Point, el pueblo humano que linda con el pantano, como algo completamente normal. Para mí esto es  una pequeña muestra de que a buena parte de los gremlins no les importa rodearse de humanos. Solo ocurre que para ellos, los humanos son una fuente exquisita de cosas que robar.


Diez Truenos

La tormenta en ciernes, por David Ivey. Suenan los tambores de celebración en el Pequeño Reino. El Gremio, a pesar de todo su poder, ha decidido retirar sus tropas de los Tres Reinos, lo que en Malifaux ha desatado la euforia. Misaki observa este panorama con inquietud. Su padre, Baojun Katanaka, ha cruzado la Brecha oculta en los Diez Picos y ya está celebrando la victoria que se aproxima con sus generales, cosa que a ella le resulta pecar de orgullo. Ella ha pasado más tiempo en Malifaux y conoce mejor a sus enemigos, sabe perfectamente que el Gremio se tambalea pero que no caerá tan fácilmente. Se presenta ante su padre y el resto de generales en la celebración, entre quienes destaca una mujer a la diestra de su padre. Delante de sus allegados, cuestiona el juicio de su padre, que no duda en abofetearla.

Al día siguiente Misaki invita a los generales de su padre para tratar de manipularlos y que revelen sus planes, cosa que logra sin apenas esfuerzo, mostrándose humillada por la lección que su padre le dio el día anterior. Tan pronto como los descubre, conspira con sus aliados para sabotearlos. Lo planes en sí no son malos, es cierto que aprovechan los momentos de caos en que se encuentran las demás facciones de Malifaux. Los Arcanistas tienen a su líder entre rejas, los Resurreccionistas están debilitados y sin casi recursos, el Gremio aún está recuperándose y los Neverborn permanecen divididos entre Nekima y Titania. El problema que Misaki ve a los planes es que los Diez Truenos siempre han dependido de una discreción que estos planes destruirían, además de que conociendo a sus enemigos como los conoce, es más que probable que nuevos líderes ocuparían los vacíos de poder. Yamaziko, Sidir Archibal y Kang detienen los esfuerzos de los Diez Truenos y la mujer que estaba al lado del Oyabun durante la celebración resulta ser un nuevo personajes, llamado Minako Rei. Esta es miembro de un grupo secreto que descubrimos por primera vez llamado la Orden del Equilibrio. Minako, por iniciativa propia, también impide uno de los planes de los generales del Oyabun apelando al honor y la sabiduría de un ancestro que han invocado para la misión. 

Cuando descubre que sus planes han fracasado, Baojun confronta a su hija desterrándola del clan Katanaka. Delante de otros miembros de los Diez Truenos, Misaki reta a su padre a un duelo a muerte, que de inmediato rechaza. Esto siembra las semillas de la duda de todos los presentes. ¿Cómo puede el Oyabun del clan rechazar una antigua tradición? Más aún en ese momento, en el que el arraigo cultural de su pueblo ha triunfado contra la invasión del Gremio. La presión hace mella y Baojun acepta el duelo, que se celebrará en una semana en el Templo Oculto en los Diez Picos. 

El duelo reúne a todos los grandes miembros de los Diez Truenos. Allí están los generales del Oyabun, pero también acuden Minako Rei, Lucas McCabe, Ototo, Yamaziko, Mei Feng, Asami, Shenlong y Jakob Lynch. Misaki duda de que sea capaz de hacerlo. Rebelarse contra la necedad de su padre era fácil comparado con la idea de quitarle la vida, pero viendo a todos sus allegados presentes, sabe que este es el camino correcto. El duelo dura un instante, con la cabeza del Oyabun separada de sus hombros antes incluso de que él sea capaz de desenfundar su arma. De inmediato se libra una matanza en el templo y todos aquellos que no están dispuestos a doblegarse ante Misaki mueren en cuestión de minutos. 

Durante años Misaki ha tenido un arco en que poco a poco iba comprendiendo la naturaleza de sus enemigos y de este nuevo mundo que la rodeaba, cada vez mas consciente de que la codicia y la arrogancia ha sido el camino de los poderosos hacia la desgracia. Su padre no aprendió esa lección, por eso ahora el clan Katanaka tiene un nuevo Oyabun.

Nuevos modelos: solo hay un personaje nuevo, Gwyneth Maddox, que fue introducida hace bastante tiempo, en la Wyrd Chronicles nº 15, tres años atrás. Es básicamente una maga con el poder de manipular la suerte de quienes la rodean, lo que le otorgaba una suerte antinatural en los casinos hasta que tuvo la mala fortuna de que su secreto fuera descubierto por los guardaespaldas de Jakob. Por suerte para ella resultaba demasiado útil como para dejar pasar la oportunidad de ofrecerle un empleo en el Honeypot. Era eso, o terminar en el fondo del río. El resto de modelos son tropas nuevas: los Lugartenientes Katanaka, una Estatua de Obsidiana viviente que Shenlong se trajo del Tíbet, los miembros de un sindicato del crimen que fue absorbido por los Diez Truenos llamado los Devoradores de Loto y los Tanuki. Todos ellos son bastante elementales, pero me he dejado unos para el final, un nuevo tipo de magos llamados Guardianes de Amuletos, algo así como exorcistas orientales que han viajado a Malifaux, no para ponerse al servicio de los Diez Truenos, sino porque tras la batalla de Londres son capaces de sentir que la barrera entre ambos mundos se ha debilitado, de modo que su viaje tiene el propósito de buscar un remedio para impedir que más criaturas viajes de un mundo a otro. Su asociación con los Diez Truenos se debe a una semejanza cultural y por la cobertura que les ofrecen, no por ninguna deuda ni promesa de lealtad. 


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