sábado, 11 de septiembre de 2021

Malifaux 3Ed.: Los Diez Truenos

Entrada Previa: Malifaux 3Ed.: Bayou

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Los Diez Truenos para mí es la facción clandestina con más influencia en el devenir de los acontecimientos, sin exagerar. De todos los rivales del Gremio diría que ellos son los que más problemas han causado y más efecto han tenido con sus planes secretos. El mayor de todos ellos sin duda fue malograr el ascenso de Kitchener cuando trató de convertirse en Tirano, lo cual no debe ensombrecer todo el imperio criminal que han construido mediante actividades ilícitas. Extorsión, tráfico de personas, armas y drogas, asesinatos, robo y contrabando de mercancías ilegales incluyendo Piedras de Alma son solo algunas de las herramientas mediante las cuales se han erigido por encima de otros tantos grupos delictivos. Mientras que los Resurreccionistas son una aglomeración de lunáticos, psicópatas y fanáticos metidos en sus propia burbuja, o los Arcanistas sufren las consecuencias de un cisma político por una traición interna a la vez que deben mantener una imagen pública, los Diez Truenos han funcionado como una máquina bien engrasada en la que cada engranaje sabe la función que debe desempeñar, atados por un juramento de lealtad a una organización que controla estrechamente cada uno de sus movimientos.

O al menos, así era hasta ahora.

Justo al final de la Segunda Edición los Diez Truenos fueron sometidos a la sucesión de Misaki Katanaka como nueva Oyabun de la organización tras decapitar al anterior, su padre Baojun Katanaka. Ya en libros anteriores de esta Edición hemos ido viendo que algunos de los planes de los Diez Truenos han fracasado, ya sea porque sus aliados han perdido las alianzas que los mantenían infiltrados en otras organizaciones o bien por que estos mismos aliados los han llegado a traicionar. Los lazos que mantienen unida esta organización no resultan tan estrechos como nos habían hecho creer, cosa que va a hacer que Misaki se enfrente a las realidades del poder que ostenta, además de que otros tantos miembros de los Diez Truenos llevarán a cabo sus propios movimientos con fines ignotos para la recién auto proclamada Oyabun.


Diez Truenos

 Publicado en verano de 2019

Cronología: mediados de 1907

Así en lo alto, como abajo.

Escrito por N.A. Wolf.
Los arcos de personaje de Yan Lo y Asami se unen en el último acto que precede a la aparición de los Kimon. Esto requiere de un poco de contexto. Entre marzo y junio de 2018 se llevó a cabo la que hasta la fecha es la última campaña mundial organizada por Wyrd Miniatures, llamada The Obsidian Gate. La historia de esta campaña giraba entorno a la apertura de la susodicha "puerta de obsidiana". Esta puerta es una gema preservada en Japón que de ser manipulada con magia, abriría un portal al Más Allá, el lugar donde moran los Kimon, una suerte de "demonios" del folklore asiático. Resulta que esta campaña narra la llegada de estos Kimon a la Tierra, que luego se convertirán en una facción para The Other Side. Es todo bastante similar a la campaña de Kythera, incluso puede jugarse ahora para el juego de rol Through the Breach. Digo todo esto porque entendiendo hacia qué gran suceso está orientado este relato se comprende mejor la gravedad del mismo. En cuanto a la cronología, los sucesos de The Obsidian Gate tienen lugar a mediados de abril de 1907, mas o menos antes o al mismo tiempo que Broken Promises y previamente a este libro.

Otro recordatorio importante es que la Puerta de Obsidiana es la gema que protegía la familia de Asami en el templo de Kamakura, de ahí la enorme importancia que los Kimon tienen para ese personaje. En el caso de Yan Lo también cobran mucha relevancia en el momento que tenemos en cuenta que el pasado de este personaje gira entorno a un ritual fallido por invocar uno de estos Kimon, siendo este el motivo por el que fue condenado a vagar a medio camino entre la vida y la muerte. La mejor manera de retomar los arcos de estos dos personajes es consultarlos donde los dejamos por última vez en Ripples of Fate pero aviso: hay un par de fallos de continuidad con respecto a lo que se narra aquí. Nada muy drástico pero puede ser confuso si a uno le pilla por sorpresa.

El relato comienza con un flashback en el que Yan Lo contempla el pasado en forma espectral, de vuelta siglos atrás en el momento de su condena. En él vemos a un joven Yan Lo, miembro de una orden de pacíficos monjes teniendo una fuerte discusión acerca de invocar a los habitantes del Más Allá para salvar a China de los mongoles. Yan Lo se opone a este acto que sin duda traerá una devastación sin par a pesar de que salve su hogar, debido al juramento de su orden a no agredir jamás a nadie, a lo cual el líder de la cábala, llamado Tiexin, responde que es la única manera de evitar que los mongoles arrasen sus tierras y asesinen a su pueblo. La visión de su pasado termina con los demás sabios de la orden acudiendo para llevar a cabo el ritual de invocación. Sin embargo antes de que Yan Lo regrese al presente, las visiones le ofrecen una imagen de Asami. Presintiendo el peligro, él y Chiaki se disponen a buscarla y descubrir qué relación puede tener con los Kimon. [[Conflicto de canon: según Ripples of Fate, un oni dijo a Yan Lo que él era el líder de los sabios de su orden. Según este relato el líder era Tiexin. No es una contradicción grave]]

En cuanto Asami, la vemos en su hogar habiendo reunido cinco baratijas pertenecientes a Guardianes de Amuletos de los Diez Truenos que según Amanjaku, impiden que su amo se manifieste [[Conflicto de canon: según Ripples of Fate, un gran Kimon llamado Linzgxizu había poseído el cuerpo de Tiexin después del ritual y había entrado en Malifaux cuando se abrió la Brecha por primera vez. Esto se desecha por completo en este relato. El propósito de Amanjaku sigue siendo que Lingxizu se manifieste en Malifaux, aunque para ello primero debe traer a otra criatura que ahora conoceremos]]. Amanjaku ha seguido manipulando a Asami para que mate a los Guardianes de Amuletos, cinco personas inocentes que si recordamos lo que se dijo de ellos en Broken Promises, su función precisamente es evitar que las barreras entre mundos sigan resquebrajándose. El asco y arrepentimiento que siente por el asesinato de cinco inocentes es inmenso, así como la culpa de la gente que ha muerto por ella. Incluso ha levantado un pequeño santuario dedicado a Keita, el hombre que la salvó en su día de los Arcanistas que asaltaron su templo y mataron a su padre, solo para morir en una invocación que ella misma hizo en Malifaux que no logró controlar a tiempo. Otro detalle importante es que de sus pensamientos averiguamos que tanto Misaki como su padre mientras fue el Oyabun desconocen el motivo de la existencia de los poderes que ella tiene y el trato secreto que tiene con Amanjaku, por lo que matar en secreto a los Guardianes de Amuletos ha sido aún más arriesgado.

El pequeño demonio ha convencido a Asami de que si destruye estos amuletos podrá devolverle a Asami la fertilidad. El engaño surte efecto y ella arroja los amuletos a la mandíbula que tiene en la parte posterior de su cabeza. Cuando destruye los amuletos se siente más poderosa, como si una barrera que antes la mantenía limitada se hubiera disipado. Esta sensación desaparece ante la llegada de un ser que emerge de una gema que portaba Amanjaku: el cuerpo de Tiexin, putrefacto y desgastado, emana de la joya como si fuera un genio de una lámpara, como una nube tóxica hasta la altura de la cintura, con la parte inferior del cuerpo enlazada a la misma. Al tiempo, Asami se ve invadida por un dolor tan intenso que la deja incapacitada. Justo antes de perder casi por completo la consciencia por la agonía, entra en escena Yan Lo.

El encuentro entre Yan Lo y Tiexin es como un reflejo de los pecados del pasado contra el primero. De su conversación surgen algunos secretos que Yan Lo hubiera preferido que ni tan siquiera Chiaki conociera. Resulta que en el ritual para invocar a los Kimon, Yan Lo empujó a Tiexin por un portal al Mas Allá, lo que lo condenó a una eternidad en un infierno. De hecho ya no existe Tiexin como tal, su antiguo maestro ha sido convertido en un Kimon llamado Wen Shen. Este acto es la razón por la que Yan Lo fue maldecido y condenado a vagar por el Camino de los Huesos. Wen Shen tampoco pierde mucho el tiempo echándole en cara los errores pasados a Yan Lo, tiene cosas más importantes que hacer. Hablando con Amanjaku, este último le cuenta cómo se las ha arreglado para engañar a Asami con todo lo de poder volver a ser madre, burlándose de su ingenuidad. El Kimon mayor procede a abandonar el lugar para continuar con sus planes de traer a Lingxizu a Malifaux junto con Amanjaku pero antes de esto, les deja a Yan Lo y Chiaki un regalo de despedida en forma de una marea de carne semisólida putrescente llamada Nuppeppo que emerge de un portal junto con unos pequeños diablillos Akaname para ahogar a ambos bajo la hedionda marea. Asami poco a poco va sobreponiéndose al dolor, conducida por la ira al descubrir que todo este tiempo no ha sido más que un peón de Amanjaku y que toda la gente que ha muerto lo ha hecho por nada. Reúne sus fuerzas para invocar la Ohaguro Bettari con tal de arrasar con los Akaname y luego cierra el portal del que emana el Nuppeppo, permitiendo a Yan Lo y Chiaki deshacerse de la pestilente masa.

Tras haberse deshecho del Nuppeppo, la conversación que tiene estos tres es más acorde a la de dos agencias de un mismo gobierno que no sabían de la existencia de la otra que a la de aliados por una misma causa. La existencia de Yan Lo sorprende a Asami debido que aparentemente la mayoría de miembros de los Diez Truenos creen que solo es una leyenda, al mismo tiempo que Chiaki acusa de traición a Asami por haber ocultado el origen de sus poderes tanto al Oyabun anterior como al actual, por no mencionar su pacto con Amanjaku y la muerte de los Guardianes de Amuletos. Para Chiaki, Asami es un peligro itinerante que malamente puede controlar a los Kimon. Ante esta acusación Asami se limita a invocar a un Yokai y manipularlo a placer demostrando que puede controlar perfectamente a estas criaturas, siempre y cuando sea ella quien las haya invocado. El siguiente paso para ellos es detener a Amanjaku y Wen Shen, impidiendo que traigan a Lingxizu a Malifaux. Ya de por sí Wen Shen lo tuvo difícil para manifestarse por completo así que con toda seguridad habrán ido a un lugar con mayor carga de poder mágico para realizar su invocación. Yan Lo y Chiaki deducen acertadamente que ese lugar será Kythera, por lo que los tres se teleportan allí usando el bastón de Yan Lo.

Kythera sigue siendo el ruinoso templo rodeado de plantas podridas que siempre ha sido pero a pesar de su decrépito estado no deja de ser un sifón de magia necrótica muy apta para un Kimon que se alinea con la muerte como es Wen Shen. Asami, Yan Lo y Chiaki se topan en la base del templo con que Amanjaku y Wen Shen han abierto portales menores con los que traer refuerzos incluso sin haber completado el ritual para traer a Lingxizu. La situación inicial parece desesperada porque Wen Shen comienza a traer tantos Kimon que superan ampliamente en número a los tres héroes y los pocos muertos vivientes que puede atraer Yan Lo en tan escaso tiempo. Lo que cambia las tornas al punto de darles la oportunidad de cargar de frente contra Wen Shen es descubrir que el lazo con el Mas Allá es tan tenue que casi todos los Kimon se desintegran a los pocos segundos de cruzar los portales. Asami se encarga de ellos dejando espacio para que el caminante espectral y su lejana familiar puedan ir a por Wen Shen. Este último, ya manifestado por completo, resulta ser un rival muy peligroso con la espada, al punto de desarmar a Chiaki y herir a Yan Lo. Por muy poco lo mata, si no fuera por una Jorogumo que Asami saca de su cabeza y carga contra Wen Shen, dando a Yan Lo la distracción perfecta para atacar la joya que Amanjaku sostiene para mantener los portales abiertos. Al destruirla, los portales se cierran y Wen Shen desaparece.

Tras el enfrentamiento están a punto de acabar con Amanjaku, el único que permanece gracias a la presencia de Asami. Justo antes de que esto ocurra, el pequeño oni es poseído por Lingxizu para transmitir un mensaje a Yan Lo. Sus esfuerzos por evitar que entre en Malifaux han sido fútiles, pues dentro de muy poco él y su estirpe entrarán en la Tierra. Los tres deciden no matar a Amajaku para que les sirva de conexión con Lingxizu y temen la tormenta que se avecina sobre los Tres Reinos.

A pesar de ciertos errores de continuidad muy puntuales, esta Historia cierra un capítulo muy importante en dos de los másters de los Diez Truenos y les da un desarrollo que nunca antes han tenido. Es sorprendente cómo Yan Lo ha pasado de monje pacífico a caminante espectral por una condena que salvó incontables vidas así como la manera en que Asami descubre que ha sido un peón y pasa a ser ella quien domine a Amanjaku. Además de todo esto conecta bastante bien con el futuro de The Other Side, en el que tanto los Kimon como los Tres Reinos van a pasar a ser facciones jugables.




Perdido y encontrado

Escrito por N.A. Wolf.
La pasión de Lucas McCabe por encontrar tesoros es solo superada por su facilidad para meterse en problemas, algo que queda más que patente al inicio de este relato. Yo pensaba que después del sabotaje del ritual de Kitchener o de que Marlow tomase el manto de Gobernador General, Lucas había sido expulsado del Gremio. No es el caso, en realidad siguió "trabajando" para esta facción durante un corto período de tiempo antes de que, como vemos aquí, se descubriera que había estado vendiendo falsificaciones bastante hábiles de sus hallazgos de las tumbas y templos de Malifaux. 

Comienza en el Enclave del Gremio con Lucas entregando una estatuilla al Procurador Campbell del Ministerio de Antigüedades. Mientras lo está tasando, el Procurador comenta a Lucas sobre la muerte de un miembro de la expedición, un tal Edward, a lo que Lucas responde que murió en una avalancha. Justo cuando Lucas está apunto de marcharse, el tal Edward aparece en la oficina. Resulta que este tipo es el hijo del Procurador, enviado a la expedición de Lucas para espiarle y había fingido su desaparición durante la expedición para adelantarse e informar al Gremio. El motivo de esto es que recientemente han investigado los objetos mágicos que ha estado trayendo Lucas al Gremio y comprobando que muchos de ellos eran falsificaciones, algo que Lucas llevaba haciendo incluso desde antes de venir a Malifaux, ya que lo aprendió de su difunta prometida, Karen. Este descubrimiento supone el despido inmediato de Lucas del Gremio, el cual no es ejecutado solamente porque al menos ha dado al Gremio bastante dinero gracias a la venta de sus falsificaciones y una red de contactos en los bajos fondos que poder aprovechar. Un par de Marshals acompañan a Lucas fuera del Enclave después de que haya entregado su placa del Gremio, donde nada mas salir, se topa con una agente de los Diez Truenos que le recuerda que más le vale encontrar una nueva utilidad al Oyabun antes de un mes o Misaki tendrá su cabeza. Lo único que se le ocurre a Lucas en este momento es ir a beber para aliviar las penas.

Para suerte o para desgracia de Lucas no va a pasar mucho tiempo desempleado. Sidir lo invita a tomar algo en un local con el propósito de que McCabe sea secuestrado por un grupo que tiene un particular interés en sus habilidades. No tarda ni diez minutos en tener una bolsa en la cabeza y reaparecer en un lujoso carruaje junto a tres desconocidos. A partir de este punto, esta historia deja de ser de los Diez Truenos y se convierte más bien en una presentación de la Sociedad de Exploradores de Malifaux. Digo esto porque tanto los personajes relevantes como el tono de la historia van a optar por la aventura de saqueador de tumbas que, ahora que lo pienso, nunca hemos visto hacer a Lucas. Sabemos que lo hace, pero nunca ha tenido un momento para mostrarlo.

Los ocupantes del carruaje se presentan a Lucas como Ludvig Von Clausewitz, Gretchen Janus y Jessie Halliday. Los dos primero resulta ser los principales Supervisores de la Sociedad de Exploradores de Malifaux, especialmente Gretchen, que tiene toda la pinta de ser un lobo con piel de cordero y le causa a Lucas una sensación de inquietud durante toda la conversación. Toda la teatralidad del secuestro de Lucas tiene un objetivo muy evidente: contratarlo para que recorra los lugares más recónditos de Malifaux. Con su clásico desdén, Lucas finge no estar impresionado con este grupo mas allá de su poder adquisitivo, un farol, por supuesto, en realidad está deseando que esta organización que acaba de descubrir tenga algo de valor que ofrecer a los Diez Truenos. Al principio no se toma muy en serio lo que le dice Ludvig sobre una sociedad de arqueólogos y cartógrafos, pero entonces Gretchen menciona a los Tiranos y que están tras la pista de ellos, cosa que llama más la atención. Entonces propone el que será el trabajo de prueba de Lucas, entrar en la Ciudad Sumergida. Esta ciudad es una gran urbe de los tiempos del Antiguo Malifaux que al parecer fue sumergida bajo las aguas (más concretamente por el Tirano Meridion) y se encuentra en lo que actualmente es el pantano con solo las partes más altas de sus torres asomando sobre el agua, con un acceso secreto del que apenas hay rumores. Esto no le parece un plan sólido a Lucas ni de lejos pero acepta el trabajo a falta de una mejor opción con la condición del pago y de que lo acompañe Jessie como ayudante.

Dos semanas después nos encontramos a Lucas, Jessie y Sidir a bordeo del MES Surefoot, una barca fletada por la Sociedad de Exploradores en busca de la entrada a la Ciudad Sumergida. Lucas duda de las habilidades de Jessy pero ante todo siente miedo por el tiempo que se le está agotando para mostrar que aún es útil a los Diez Truenos. Jessie, por su parte, parece igualmente preocupada por volver con las manos vacías. Un apunte curioso es que la narración revela que esta no es la primera vez que vemos a este personaje. Resulta que esta cartógrafa era antes una botánica que vino a Malifaux a catalogar la flora del lugar hasta que sintió la llamada a la aventura cuando un silúrido y un golem de whisky se enfrentaron en el puesto fronterizo donde estaba trabajando unos años atrás. Con esto se refiere al relato Borracho en el pantano de la Wyrd Chronicles nº 13. Halliday ordena al capitán del barco dar la vuelta a una zona por la que han pasado antes en busca de esa entrada. Afortunadamente, el sonar esta vez detecta que hay algo bajo la superficie del agua cerca de las masas de tierra, por lo que envían a un equipo de buceo con herramientas de excavación. En el tiempo que el equipo de buceo está trabajando, Lucas y Jessie discuten sobre cual es exactamente el papel de la Sociedad de Exploradores. Lucas ya es un veterano a la hora de navegar por las redes de poder de los poderosos, sabe que siempre hay segundas intenciones. A esto Jessie le responde que son simplemente un grupo de ricos hambrientos por descubrir este nuevo mundo que contratan a gente hábil como ellos para hacer el trabajo que son incapaces de hacer por la posición social que ocupan, pero admite que Gretchen es alguien fuera de lo común. No sabe mucho de ella pero está claro que debe de tener contactos muy bien situados para dar siempre con las personas adecuadas por mucho que traten de pasar desapercibidas, como la propia Jessie. A Lucas le parece alguien más parecido a Lucius, una comparación bastante certera. Mientras están hablando, el filtro que bombea el aire de los buzos deja de funcionar, dando a entender que el equipo que se ha sumergido ha dejado de respirar. O bien están en peligro o bien se han quitado los trajes estando bajo el agua. Ahora es el turno de los personajes de ponerse los trajes y descender a las oscuras aguas. 

La inmersión en las pantanosas aguas de Malifaux es tan claustrofóbico como cabria imaginar. Sin apenas visión y con la movilidad reducida, los tres están vulnerables ante cualquier ataque. Siguiendo los tubos de respiración del equipo anterior encuentran una cueva que, a la luz de las bengalas de Jessie, muestran grabados en los muros. Continúan hasta que la cueva comienza un ascenso como si el suelo formase una escalera, encontrando una bolsa de aire. Ante ellos se extiende un amplio pasillo con las paredes cubiertas de grabados y el sueño infestado por unas extrañas protuberancias perladas que resultan ser huevos de alguna clase. Todos los huevos están conectados por unas delgadas venas similares a un cordón umbilical. No tardan en encontrar los cuerpos desmembrados de los buzos que mandaron. Hay algo merodeando en estas ruinas...

A medida que avanzan por las cámaras escuchan un sonido que proviene de un nivel superior. Los cordones umbilicales de los huevos también se alagan por todo el camino que recorren, llegando a una enorme cámara. Esta cámara tiene cientos, si no es que miles de huevos, con grandes arcos en el techo y rostros tallados en las paredes. En el centro de la sala hay una especie de máquina que emitía el sonido, tecnología Neverborn muy antigua que se mantiene libre de óxido y sigue funcionando a pesar de los milenios. Lo que es más inquietante es que los cordones que bombean fluido a los huevos convergen en esta máquina, cuya forma es similar a la de un gran rostro con una corona. En el centro del mismo hay un disco del tamaño de un plato. Jessie y Lucas elucubran cual debió ser el propósito de la máquina o de la sala ¿una prisión?¿tal vez el disco es una herramienta o una llave? En cualquier caso las respuestas deben esperar, pues un trío de silúridos albinos aparecen para tratar de devorarlos. Estas criaturas son el doble de grandes que el resto de silúridos y al herirlos, derraman una fluido corrosivo similar a la sangre negra de los Nephilim. El grupo se las ve muy mal para escapar, sobreviviendo a duras penas con el poco armamento y los medios que han podido traer bajo el agua. Su salvación llega cuando logran herir de gravedad a una Madre Engrendradora silúrido, lo que hace que las tres criaturas, heridas aunque lejos de fallecer, se arrojen sobre ella para devorarla. Lucas toma el disco de la máquina y los tres logran escapar. De vuelta en el barco informan por radio a Ludvig del éxito de su misión a pesar de la muerte de los otros exploradores y Lucas es bienvenido a la Sociedad de Exploradores de Malifaux. A pesar de los roces iniciales, Lucas y Jessie parecen bastante conformes con la idea de trabajar juntos. 

Días mas tarde Lucas se reúne con Yamaziko para convencerla de que aún puede ser útil a los Diez Truenos trabajando para la Sociedad de Exploradores e informándola de su primera misión, aunque miente al decir que no ve ninguna amenaza en esta organización y que les falta experiencia. Yamaziko le devuelve el reloj que le regaló su madre y McCabe se marcha sintiendo un profundo desprecio por ella. Al mismo tiempo, vemos que Gretchen está observando el disco frente a una chimenea y que claramente no es del todo humana. Pronuncia los nombres inscritos en el disco con una actitud que denota familiaridad y al cortar uno de sus dedos con el filo del mismo, sale el mismo fluido negro que tenían los silúridos mutados de la Ciudad Sumergida. La líder de la Sociedad de Exploradores de Malifaux tiene planes ocultos sin duda. ¿Pero cuáles?



Tres enigmas y un traidor

Escrito por N.A. Wolf.
Tras haber tomado el control de los Diez Truenos, Misaki ha transformado su sindicato del crimen en una máquina aún más competente de lo que era antes, al menos en apariencia. Los ingresos por sus operaciones delictivas han aumentado, sus contactos se han multiplicado y la práctica totalidad de las bandas rivales del Pequeño Reino son ahora grupo satélite de los Diez Truenos. Sobre el papel, la muerte de Baojun Katanaka a manos de su hija es lo mejor que podía haberle pasado a esta facción. La realidad, sin embargo, es que Misaki no puede estar en todos los lugares a la vez y la lealtad es un pilar muy frágil en una organización compuesta de extorsionadores, asesinos y contrabandistas. El comienzo de este relato nos la presenta caminado por el Pequeño Reino para encontrarse con el líder de la única banda que aún presenta resistencia a su organización, los Dahlias Negras, comandadas por un tal Anh Nghien. Ella y dos torakages se encuentran con Nghien y cuatro de sus guardaespaldas en una plaza, donde Misaki lanza su ultimatum: unirse o morir, a lo que el líder de los Dahlias Negras responde que jamás se unirán por las buenas. La refriega que sigue es rápida y brutal, con todos los Dahlias muriendo, pero también los dos Torakages pierden la vida, siendo uno de ellos un personaje llamado Akiko que habían presentado solo para enfatizar la importancia de la lealtad dentro de la organización. Este énfasis luego se ve reforzado cuando justo antes de morir, Anh le hace saber a Misaki que a sus espaldas se cuestiona su competencia como líder de los Diez Truenos y que el Maestro Licorero ha sido el primero en traicionarlos, pero no será el último. Incluso es capaz de referirse a todos los aliados de Misaki insinuado que uno de ellos va a traicionarla.

Tras esto, Misaki tiene una conversación con Minako Rei, quien se ha convertido en una de las principales consejeras de Misaki. La idea de un traidor entre los principales aliados a Misaki la intranquiliza enormemente no solo por el peligro que esto supone para los Diez Truenos sino porque es incapaz de no compararse con su padre. Baojun era arrogante y cruel en extremo pero supo mantener todos los cabos atados mediante el uso desmedido del miedo como forma de control. Minako es más optimista, enfatizando en que los métodos de Baojun revelaron una debilidad que Misaki supo explotar y por la que su padre murió. Para dejar muy claro hasta qué punto el padre de Misaki era un desgraciado, esta narra un suceso traumático de su adolescencia que dice mucho de la clase de educación que tuvo y otra prueba más de por qué no nos debería extrañar que no tuviera muchos reparos en matar a su padre: cuando Misaki tenia trece años, su padre la entregó como regalo a un gobernador que debía dinero a la familia. La vistió de forma lustrosa y dejó una nota en el vestido: su vida o tu honor, tú eliges. Misaki lo narra de forma vívida, recuerda perfectamente la sensación de acoso antes de decapitar al gobernador que la manoseaba y cómo esa misma noche la pasó abrazada a Yamaziko, incapaz de dormir, después de que esta la ayudase a limpiar las manchas de sangre de la ropa. Me encanta que nos recuerden que Yamaziko ha sido una figura materna para Misaki además de su tutora. Y este ni siquiera fue el primer asesinato de Misaki. Tras compartir esta pequeña parte de su pasado con Minako, dice que la sensación de amenaza que emanaba de su padre y el poder que ejercía debería permanecer, para asegurar que no hayan traidores o descubrir de inmediato a los que sí lo sean. Sin embargo, Minako replica que tal vez haya una alternativa que no haga un uso tan directo de la espada para encontrar al traidor.

La escena que viene a continuación no es otra cosa que la presentación del nuevo máster de los Diez Truenos, Youko Hamasaki, la dueña del Qi & Gong. Pero un momento ¿no se suponía que el Qi & Gong tenía otros dueños que murieron a manos de Kirai? Bueno, resulta que no era el verdadero dueño, solo una cabeza de turco. Rei lleva a Misaki al burdel más famoso de toda Malifaux City, encontrándolo cerrado por reparaciones debido a la visita que Kirai y Jack Daw hicieron hace poco. Nada mas llegar, Youko saluda a Rei como una antigua amistad pero le pregunta por qué trae una compañía tan indeseable como la líder de los Diez Truenos. Por lo visto, Youko no tiene ningún miedo de Misaki. Esta exclama al conocer al fin a quien regenta uno de los puntos más importantes de la ciudad, un rostro que lo había eludido incluso contando con la red de informantes y espías que la organización tiene, a lo que Youko simplemente dice que prefiere ocultarse a simple vista. Lo que sigue a continuación son los tres acertijos a los que se refiere el título. Cuando Youko le habla a Misaki sobre las virtudes de esconderse a simple vista, indica que es tan simple como conocer los procedimientos mentales por los que los individuos crean sus propios prejuicios y heurísticas para manipularlos sin hacer uso de trucos de magia. En realidad es bien simple: como nunca ha vestido de forma lujosa y siempre ha fingido un actitud servil, todo el mundo ha asumido que su posición es la de una simple sirvienta, mientras que otros han ocupado el puesto de jefe solo de forma aparente. Presenta tres acertijos a Misaki para mostrar cada uno de estos fallos de lógica que ella aprovecha, cómo las personas tienden a tomar atajos mentales que los lleva a errar, cómo rara vez se cuestionan las cosas porque están ansiosos por una confirmación que les diga lo que de por sí ya creen o cómo a menudo complican las cosas para dilucidar lo simple. Misaki es repetidamente humillada al fallar todos los acertijos, pero responde que eso está muy bien dentro de un burdel. Ahí fuera, dice, nada de esto le impedirá que muera en una lucha. Esto a Youko parece divertirla. Le dice a Misaki que se dé la vuelta para que vea que mientras la estaba entreteniendo con sus acertijos, uno de sus agentes se había situado detrás de Minako y la tenía atrapada y con un cuchillo en la garganta, mostrando así que está lejos de ser una mujer indefensa y sin recursos.

Después de todo esto, Misaki dice cual  es el motivo de su visita. Sabiendo que Youko ve y oye todo lo que ocurre en su local, quiere saber quien es el traidor entre sus filas. Sin embargo Youko se muestra reticente. Le ha ido muy bien trabajando sola y sin pertenecer a ninguna facción, por lo que teme que revelar este secreto la exponga. Únicamente cede porque le debe un favor a Minako, quien tiempo atrás salvó el burdel de los seguidores de Manos. Youko medita muy detenidamente lo que está a punto de decir: en tres días habrá una reunión en las montañas sobre Promise, donde se encuentra la Brecha oculta de los Diez Truenos, una reunión a la Misaki debería acudir. 

Nuestra siguiente parada es el lejano norte de Malifaux, a la faldas de los Diez Picos. El texto nos hace un breve recordatorio de la importancia de Promise como centro de la red de contrabando de los Diez Truenos, así como el Templo en lo alto donde se entrenan los agentes más letales de la organización y la Brecha que mantienen oculta en un cráter oculto en un estrecho paso, asegurándose de que los Neverborn no encuentren este camino a la Tierra. Misaki llega al cráter de la Brecha para contemplar que no es otra que Mei Feng la que ha traicionado a la organización. Junto a ella, una docena de golems de raíles armados para la batalla y buena parte de los obreros de la Fundición esperan la orden para volver a su hogar. La propia Mei Feng lleva un uniforme de soldados que exhibe las regalías de la Emperatriz China, Dagower. Misaki y un número importante de torakages, arqueros y monkes salen de su escondite para impedirles el paso, exigiendo saber a qué se debe esta traición. La discusión a viva voz entre las dos líderes, la de los Diez Truenos y la de la Fundición no tiene desperdicio.

Misaki le recuerda a Mei Feng que fue su padre quien les dio una nueva oportunidad a Mei Feng y a su hermano después de que los padres de esta última fueran asesinados por el Gremio en Jianxi. Esto no hace mella en la líder de la Fundición, que reclama que ha sido el esfuerzo de ella y de su gente la que ha construido Promise como una colonia que debía ser la nueva esperanza, un lugar en el que refugiarse de la humillación y el abuso sufrido en su tierra natal, pero Baojun Katanaka mantuvo Promise como una fachada, un pueblo fachada al que los refugiados acudirían tras haber orquestado la Guerra del Opio. Incluso vuelve a referirse al Doctor Huan Dawei del relato De las Cenizas en Shifting Loyalties. De todo esto queda claro que Misaki no sabía absolutamente nada, pero contraataca acusando a Mei Feng de haber sido ella la que, al fin y al cabo, extorsionó y exprimió a la gente que llegaba por la Brecha, lo que la convertiría en alguien indigna de dirigir a su gente. Mei Feng vuelve a la carga contestando que su gente la sigue porque ella les prometió volver algún día a casa. Las Hordas Gorgojeantes y el Culto del Hombre Ardiente están haciendo estragos y está harta de vivir a la sombra de una organización criminal que se las da de noble, cuando todo cuanto hace es aprovecharse de su propia gente. Esta es la decisión que toma, una declaración de intenciones que no permite otra acción que no sea resolverlo por la fuerza.

El combate es corto e increíblemente feroz. Las dos contendientes son expertas en las artes marciales y tienen poder arcano a su disposición, convirtiéndolas en fuerzas de la naturaleza. Los demás presentes no pueden hacer otra cosa que observar la gracia y agilidad de Misaki enfrentado a la fuerza y rapidez con que Mei Feng lanza los golpes. El duelo termina con esta última recibiendo un golpe de bisento que se hunde en su cintura, incapacitándola y a merced de Misaki. Incluso en este estado, se niega a ser el perro faldero de los Diez Truenos. Misaki contempla a la traidora y en ese momento toma la decisión que la distancia de su padre: con lágrimas en los ojos que apenas puede ocultar, le perdona la vida. Para ella, existe una línea que separa la extorsión y los delitos menores y la demente crueldad con que los refugiados han sido tratados bajo el mandato del anterior Oyabun. Ante todos jura que de haber sabido de estas actividades, las habría detenido de inmediato. No está dispuesta a permitir que nadie abandone Malifaux ni los Diez Truenos pero sí está dispuesta a permitir que la Fundición envíe suministros y material de guerra a los Tres Reinos. Mei Feng siente una humillación que es peor que la muerte, cosa que es exactamente lo que Misaki desea. Sus siguientes palabras son "Malifaux es un lugar para el renacimiento, pero no para los Tres Reinos, sino para los Diez Truenos".

La escena final tiene lugar de vuelta en el Qi & Gong, ya restaurado, en el que Misaki encuentra a Youko disfrazada como una sirvienta común. De nuevo tienen una conversación íntima, solo que esta vez Youko está más contenta de verla, sabiendo que ha perdonado la vida a Mei Feng. Misaki va por dos motivos. El primero es para preguntarle por qué exactamente le dijo dónde encontrar la rebelión de Mei Feng, y es que Youko estaba haciendo una jugada, una prueba para Misaki. Volviendo a su pensamiento sobre la heurística y la forma de pensar de las personas, estaba dispuesta a pensar que solo por ser la hija de un Oyabun tiránico y violento, Misaki no tenía por qué acabar igual, aunque tenía sus dudas después de ver cómo solucionó su encuentro con los Dahlias Negras. Debía comprobar qué clase de líder estaba realmente dispuesta a ser Misaki. Además, con Baojun ya borrado del mapa, quizá iba siendo hora de salir de entre las sombras. De esto se deduce el segundo motivo de la visita de la nueva Oyabun, que es solicitarle a Youko que se una a los Diez Truenos, una oferta que declina. Misaki está convencida de haber cambiado, un juicio un tanto apresurado desde el punto de vista de Youko, por mucho que la forma en que resolvió el problema de la traición de Mei Feng le parezca la más sabia. No olvida además que ha sobrevivido tanto tiempo gracias a que no se ha afiliado a nadie, sin olvida que los Diez Truenos han hecho cosas terribles y que no es solo la líder la que debe someterse a un examen de conciencia, sino que toda la organización haría bien en revisar la forma en que han contribuido a convertir Malifaux en un lugar peor. Misaki no solo acepta sin reservas esta crítica sino que además, cuando Youko le pregunta qué debería hacer por la organización, Misaki responde "enséñame". La primera lección de Youko es muy simple, que debería conocer mejor a sus aliados, saber qué problemas les han llevado a buscar refugio en la organización, invertir su tiempo en ellos para crear lazos mas fuertes. Con el tiempo, quizá, logre hacer de los Diez Truenos la familia que su padre nunca fue.

Misaki ve la sabiduría en estos consejos y se promete a sí misma seguirlos. Antes de nada, eso sí, va a quemar ese maldito kimono que le regaló su padre. 


Información de los modelos

Los modelos de los Diez Trueno en conjunto tienen relativamente pocos cambios con respecto a lo que veíamos en la anterior edición. Agruparse según las keywords no ha creado asociaciones que chirríen en absoluto, con que todo lo que tendré que cubrir es la nueva información de los modelos, o los nuevos modelos como tal. Hay un buen puñado que reciben información que antes desconocíamos de ellos o que viene mejor explicada como es el caso de los másters. En ningún caso esto es más de agradecer que en el de Shenlong, que ahora engloba toda la historia del Tirano Dragón, sus diferentes posesiones y cómo ahora el monje que poseyó está tratando de eliminar al Tirano que porta en su interior. El conflicto de Mei Feng ya lo hemos visto en la historia anterior pero lo que no se nos dice es que su relación con English Ivan todavía se mantiene, sin que esta sepa que él solo la está espiando. El día que se entere parará un tren a puñetazos.

Otros modelos que ofrecen información son la Oscuridad Hambrienta, de quien ahora sabemos que en su día sí trató de alcanzar el mismo nivel de poder de los Tiranos y fracasó en el intento. Después de años usando el Brillo en los clientes del Honeypot ha recuperado algo de su forma física original. Aparte, los dos Neverborn que le son fieles especifican ahora que se tratan de un mímico en el caso de Mr. Graves y una Aflicción en el caso de Mr. Tannen. En el cuadro de texto de Minako Rei podemos leer que se unió a los Diez Truenos para que estos le ayudasen a encontrar y eliminar definitivamente a Manos el Alzado, a quien ya ha matado dos veces en vano. Al leer sobre los Guardianes de los Amuletos se menciona a Shuten doji, un gigantesco Kimon que es el enemigo final en el Penny Dreadful de la Puerta Obsidiana, entendiendo de esto que cronológicamente este libro sucede después de dicha campaña. Con Ama No Zako descubrimos que es un monstruo más complejo y antiguo de lo que pensábamos, proveniente de la Tierra, el cual trata de ser brutal y cruel al tiempo que respetará a aquellos humanos que muestren ser más astutos que él. Para acabar está Sun Quiang, el sanador que después de haber sido presentado a Yan Lo ha empezado a tener sueños de un médico en un campo de batalla que bien podrían ser visiones de vidas pasadas. Un par de personajes son ligeramente retconeados sin grandes consecuencias, el primero siendo Fuhatsu, de quien ahora se cuenta que su estado mental es debido a un disparo en la cabeza que no sanó del todo. El segundo son las Serpientes del Amanecer, que ahora resulta que fueron creadas por el Tirano Dragón en la Tierra y luego traídas a Malifaux por los Diez Truenos.

Sobre los modelos nuevos, hay unas cuantas adiciones interesantes que pasan a engrosar las filas del sindicato del crimen como adjuntos a los másters gracias a sus habilidades sobresalientes o extrañas y sorprendentes nuevos sicarios, por no mencionar la nueva banda del Qi & Gong. Los nuevos personajes son Kitty Dumont y Desper LaRaux. La primera es una jugadora y bebedora incontenible que se convirtió en fantasma en el momento en el que la Oscuridad Hambrienta la consumió. En lugar de devorar su alma, el cuerpo se disolvió y por lo que sabemos, el motivo de esto perfectamente podría ser la ingesta descontrolada que este personaje llevó a cabo en vida. El segundo personaje es un ladrón de joyas que ya había tenido sus roces con Lucas McCabe y fue encarcelado tratando de robar en la mansión del Gobernador General poco después del incidente del ritual fallido. McCabe vio su oportunidad y se las arregló para sacarlo de la prisión del Gremio antes de que lo ejecutaran, ganándose su amistad con ello. Sobre los nuevos sicarios, tenemos un nuevo tipo de oni llamado Katashiro, un tipo de guerrero que sirve a Yan Lo por ser un descendiente lejano del mismo que son los Gokudo y los Merchachifles (traducido de Huckster), que son vendedores de baratijas y estafadores al servicio de Lucas. Para el final me he dejado el Qi & Gong. La verdad es que a pesar de lo interesante que es la nueva banda, ya que regentan uno de los lugares más importantes de toda Malifaux City, no hay tanto que sacar de ellos. Youko Hamasaki ya nos dice todo lo que hay que saber de la clase de personaje que es en el relato en el que aparece, salvo un detalle: tiene una hija llamada Chiyo, que es otro de los nuevos modelos. Sacar el tema de el padre de la niña es tan tabú que quienes lo han hecho han terminado desapareciendo. En cuanto al resto de modelos tenemos al centinela del burdel, Bill Angren, las Geishas y los Guerreros Kabuki, pero su información se reduce al papel que cumplen dentro del Qi & Gong. 

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lunes, 16 de agosto de 2021

Malifaux 3Ed.: Bayou

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Esperaba que por fin los gremlins del pantano se convirtiesen en una amenaza seria dentro de la narrativa de Malifaux en su Tercera Edición. Creo que me equivoqué al tener esa expectativa por no saber comprender bien el papel de los gremlins como facción. Los gremlins no son un problema para los humanos que pueda ignorarse, simplemente no tienen interés en formar parte de los engranajes que hacen girar los grandes planes del Destino. Una cosa es la falta de protagonismo y otra muy distinta es ser inofensivos, cosa que los gremlins no son. Cierto es que hasta ahora les había visto ser muy pasivos y salvo por el robo de la nave aérea de Zipp en Ripplings of Fate, pensaba que les faltaba causar un efecto mas drástico a las otras facciones e iniciativa. Mirad por donde que eso es exactamente lo que tenemos en estas historias. Los gremlins no son la representación de un concepto o de una gran pregunta, simplemente son una raza muy particular con un estilo de vida único a quienes es mejor dejar en paz en su pantano, el cual por cierto es uno de los biomas más letales de Malifaux donde solo ellos han prosperado lo cual nos debería decir algo de la tenacidad de esta raza. Los relatos a continuación son la muestra de por qué no hay que subestimarlos jamás, por no mencionar que son más que capaces de poner en serios problemas a otras facciones por iniciativa propia.


BAYOU

 Publicado en verano de 2019

Cronología: mediados de 1907
 

El mecanismo anti-Kythera les falló

Escrito por Joe Zieja.
Las cosas no han cambiado tanto en el pantano después del nombramiento de Lenny Jones como General Gremlin. A la hora de la verdad todos saben que es su padre el que manda en la familia y el que da las órdenes siendo el gremlin más truhan, malhablado, bebedor y sobre todo, el que tiene el sombrero más grande. De cuando en cuando algunos cabezas de familia ser reúnen para hacer algún acuerdo y las órdenes, edictos y mensajes llegan a todos los rincones del pantano mediante heraldos. Bueno, mas o menos, los heraldos no tienen mucha memoria y dejar los mensajes por escrito aún es demasiado esfuerzo para los Jones, así que el resto del pantano no se entera de gran cosa. Nada de esto quiere decir que los gremlins no estén dispuestos a colaborar aunque como siempre, está el gato encerrado de ver quien traiciona a quien primero. Tal es el caso entre Somer y Mah Tucket después de que esta última le diga a Jones que planea un golpe a gran escala contra un lugar que ni los bandidos ni los Neverborn se han atrevido a asaltar hasta ahora: la estación de bombeo de Hollow Marsh. Allí aguarda el trasto que destruyó Kythera hace seis años, el Leviathan. ¿Qué aspecto tiene? Nadie lo sabe, pero cuando entren a tiros lo descubrirán.

El termino "colaborar" cuando se trata de gremlins es algo más bien voluble. Mah y Somer empiezan a planear cómo matarse entre ellos antes incluso de planificar cómo van a asaltar la estación de bombeo. Jones intenta manipular a Mah para que los suyos acaben en el fondo del río Frostrun echando mano de un mago bokor. Sin mucho éxito, porque de todos los bokor que podía tener al alcance le toca el de menos talento. Mah, por su parte, tiene más éxito engañando a Somer para que él y sus hijos, nietos y primos lejanos mueran durante el asalto. El plan para entrar tiene la sutileza de una almádena: los Tucket asaltarán un tren que va desde Ridley hasta la estación para estrellarlo y causar todo el daño y confusión posible, al tiempo que los Jones asaltan la puerta principal a modo de distracción. El único que parece sumar dos mas dos y sospechar una trampa es Lemmy, que echa de menos ser un simple gremlin grandullón olvidándose de todo esto de las reuniones y de fingir que manda. Es hasta adorable. 

El plan de los gremlin... corrijo, el plan de Mah sale todo lo bien que cabria esperar, lo que significa que Hollow Marsh es envuelta en puro caos y destrucción. Los Tucket abordan el tren con éxito y obligan al maquinista a poner la locomotora a plena potencia antes de darle un generoso disparo por la espalda. El tren va desbocado contra la estación de bombeo al tiempo que la entrada principal tirotea a los Jones a placer cuando estos la asaltan de frente. Finalmente Somer se da cuenta de que atacar la puerta principal es un suicidio y redirige a los suyos al boquete que Mah acaba de abrir con el tren. Sin importar cuántos gremlin han muerto ya, los Tucket van directos a los túneles de la colina sobre la que la estación de bombeo está construida, en busca del Leviathan. Lo encuentran a su manera. Es decir, que empiezan a removerlo todo y saquear cualquier cosa que no esté atornillado al suelo trasteando con maquinaria Arcanista experimental. Para ellos cualquier cosa podría ser el Leviathan.

Este desmadre solo empeora cuando los Jones llegan también a la caverna donde está almacenado todo el botín que quieren saquear y las dos familias empiezan a matarse entre sí usando todo lo que tengan a mano incluyendo esta maquinaria experimental con efectos imprevistos mas allá de que con toda seguridad van a explotar. Mah y Somer están apunto de matarse en repetidas ocasiones entre disparos, puñaladas y explosivos lanzados en todas direcciones. Todo cambia cuando los humanos de la estación finalmente consiguen sobreponerse a todo el estruendo que en muy poco rato han causado los gremlins y se organizan para acorralarlos dentro del túnel y acribillarlos. Un consejo: si os enfrentáis a gremlins acorralados que han acumulado una gran cantidad de explosivos, podéis estar seguros de que van a usarlos aunque puedan derribar toda una caverna encima de ellos. Mah y Somer se ven sin otro plan que apiñar todos los cacharros que intuyen que puedan explotar y lanzarlos fuera de la boca del túnel, donde les espera toda una línea de fusiles listos para acribillarlos en cuanto salgan. Cuando han despejado el camino, ambos se van cada uno por su lado tratando de dispersarse y poner tanta distancia como les sea posible entre ellos y el perímetro de la estación. Puede que no hayan encontrado el Leviathan, pero con toda seguridad han causado graves daños a la estación y se han llevado por delante buena parte del personal que la hacía funcionar.




Combustible Trueno, Fuego Gremlin

Escrito por Andrew Bud Adams.
Algo que puedo adelantar de la información de los recuadros de los modelos es que el Maestro Licorero no es un gremlin como otro cualquiera. Él fue criado por los Diez Truenos en cautividad, entrenado en las artes marciales y el destilado de licores malsanos para infiltrarse entre los gremlins y facilitar a los Diez Truenos su expansión en el territorio. Esto les ha salido por la culata. Anteriormente supimos que el Maestro Licorero había recibido un cargamento de armas que repartir entre las familias más belicosas del pantano para que se matasen entre ellos. Ante esto tomó la decisión de abandonar las armas prestadas en el territorio de la familia Tong, que está muy cerca de Promise y a la que no le gustan los Diez Truenos. Huelga decir que el sindicato del crimen no se lo ha tomado nada bien.

Estando el Maestro Licorero preparando a su ayudante Wesley para el próximo concurso de destilado, recibe en su casa a dos grupos enviados a robar licor de los Diez Truenos, uno de tanukis y otro de gremlins. Estos dos grupos seguramente son los que aparecieron en la historia Canción de Cantar en la Wyrd Chronicles #35. Lejos de alegrarse por el éxito de la misión, esto le inquieta porque no esperaba que ninguno de los dos lo consiguiera, lo que le hace sospechar que les han seguido.

Al día siguiente tiene el concurso ya mencionado contra dos rivales que son personajes nuevos. Popcorn Turner es un gremlin con mucho orgullo por la tradición familiar de haberse dedicado a destilado, nada contento con la llegada de un "extranjero" al que todos veneran. Tiene de ayudante a Cooper Jones, experto fabricante de barriles e incendiario a tiempo parcial. El concurso da comienzo y transcurre con la normalidad que uno esperaría siendo gremlins hasta que un shinobi del Maestro aparece, o mas bien aterriza, para avisar de que se aproximan sicarios de los Diez Truenos. El Maestro Licorero y Wesley se marchan a lidiar con este problema, pero Popcorn insiste en que les acompañe Cooper y un golem de whisky.

El grupo del Maestro se encuentra con una jefa criminal Katanaka y un grupo de asesinos que incluye hermanos de los Diez Truenos, devoradores de loto y arqueros entre los árboles. Ella habla en un tono vindicativo, dando importancia a cada palabra que dice y advirtiendo al Maestro de que ha llegado su final. El Maestro escucha cada palabra que le dice la Katanaka sin darle mayor importancia, expresando que pueden solucionarlo fácilmente con un trago, luego irse cada uno por su lado y todo quedará solucionado. Por supuesto no se la está tomando en serio, o lo hace a su manera, lo cual la enfurece. A todo esto, uno de sus sicarios vacía un saco en el que iban dos de los ladrones enviados por el Maestro a los que han seguido, un tanuki y un gremlin ¿Qué hace este par de ladrones? Pues ebrios como están, ignoran por completo el lío en el que están metidos y se recuestan en un árbol con sus instrumentos a tocar algo de música. La jefa de los Diez Truenos no aguanta mas y finalmente decide que ya es hora de acabar con todo esto.

Lo que sigue es una pelea digna de una película de kung fu, con artistas marciales a ambos lados mientras un par de borrachos dan vida al espectáculo con su música para realzar los momentos clave de la batalla. El Maestro Licorero es una bestia parda que sin necesidad de agredir a nadie hace que sus enemigos se maten entre sí redirigiendo sus armas contra ellos mismos al tiempo que sus shinobi se encargan de los arqueros. Wesley, el gólem de whisky y Cooper Jones también se unen a la refriega más que encantados, incendiando los bosques y a los sicarios que hay de por medio. La pelea termina con la líder de los Katanaka con una flecha de su propio grupo en mitad del pecho y todos sus lacayos muertos después de que el Maestro ordene que no quede nadie vivo para informar a los Diez Truenos. Con esto podemos dar por zanjada la relación del Maestro con el sindicato del crimen. Si esto es lo que consigue un solo gremlin entrenado y criado por humanos, no solo por lo muy competente que es sino porque también es capaz de enseñar artes marciales a otros, da miedo pensar lo que los gremlins en su conjunto podrían hacer con los líderes adecuados.

Una vez se ha resuelto este pequeño problema, el Maestro regresa al concurso pero observa que su mezcla se ha echado a perder. Sin ningún tipo de rencor, le cede la victoria a Popcorn Turner, quien se niega a aceptarla alegando que no ha sido un combate justo, en un alarde de camaradería entre licoreros rivales. Habrá que hacer una revancha tarde o temprano.



La masacre de Stone Hill

Escrito por Graeme Stevenson.
De todos los personajes de los gremlins, Ulix representa más que nadie el estilo aislacionista y tradicionalista que según él, los gremlins deberían llevar. Para él todo el lío de la democracia, la votación del General Gremlin y demás no son más que tonterías, para él la vida ideal es cuidar de sus cerdos, vivir tranquilamente y no dejar que los malditos extranjeros humanos pongan un pie en el pantano. Ya es raro que lleve ropa, por lo demás se niega a usar armas y prótesis modernas. ¿Con qué caza? Con arco ¿Con qué camina? Con una pata de palo. Al comienzo del relato, Burt Jebsen se persona en su choza para que el viejo porquero le resuelva un problema de salud de su cerda, Gracie. Es una escena tranquila, sin conflictos, de dos gremlins que son viejos conocidos yendo a lo suyo. Tienen una escena en la que no pasa nada salvo que toman un brebaje del Maestro Licorero mientras se cuentan los últimos chismorreos, como por ejemplo qué habrá sido de Zoraida, que parece que últimamente pasa mucho tiempo fuera del pantano.

Entonces pasamos al profesor Arkwright, un aspirante a entrar en la Sociedad de Exploradores de Malifaux  que con su grupo de mercenarios se ha internado en los pantanos para investigar un templo antiguo en un lugar llamado Stone Hill. Su investigación podría demostrar algún tipo de conexión con civilizaciones humanas del Amazonas llegando a Malifaux muchos siglos antes de la Brecha de Santa Fe, con humanos cruzando a través de Brechas menores que terminarían cerrándose. Le acompaña un cortejo de mercenarios poco acostumbrados a pasar mucho tiempo privados de alcohol y aguantando las severas condiciones de vida que demanda el pantano. No están de humor para seguir aguantando la humedad, los mosquitos, el monzón que se les echa encima y para rematar, los depredadores. Al menos es un alivio que estén llegando al fin a su destino.

Por desgracia para ellos, hay una familia de gremlins asentada allí. El acceso al templo no está vigilado, toda la estructura no es mas que un montón de piedras muy grandes para los gremlins de modo que Arkwright se permite la entrada con la cámara fotográfica. Los mercenarios se aproximan a los gremlins atraídos por el olor al cerdo y el alambique, haciendo ensoñaciones de beber alcohol después de semanas y comer algo que no sean raciones de viaje. Los gremlins no están por la labor de permitirles la entrada, bastante suerte tienen los humanos de que no los hayan recibido a tiros. También es verdad que la aldea en general es muy pobre, nadie tiene una pistola. Los mercenarios pasan olímpicamente de los gremlins y uno de ellos se lanza a echarse un trago de licor provocando que uno de los gremlins le salte a apuñalarle en el ojo. La situación se sale por completo de madre y los mercenarios abren fuego contra el poblado. Mientras tanto el profesor Arkwright ha estado estudiando el interior del templo, donde hay múltiples momias y restos arqueológicos que sugieren que es una construcción humana con siglos de antigüedad. Continúa por un buen rato hasta que al salir, se encuentra con el escenario de la matanza, los mercenarios han asesinado a todos los gremlins y han perdido a cinco de los suyos en la refriega. Arkwright está horrorizado, a la vista de lo que ha ocurrido ordena a los mercenarios que recojan todos los objetos que puedan llevarse del templo e inicien el viaje de vuelta.

Ulix se entera de la masacre un par de días después cuando llegan un par de supervivientes. Dos críos se han pasado dos días corriendo hasta llegar a la primera persona que podía ayudarles, completamente aterrorizados por lo que ha pasado. Ulix y Burt recogen sus cosas y a Penélope, el perro de Ulix, y emprenden la marcha a Stone Hill. La estampa que se encuentran es de absoluto horror. No recuerdo otra ocasión en la que una matanza de gremlins haya causado un impacto en nadie, siendo una cultura con una mortandad tan elevada y nulo interés por los ritos mortuorios. Sin embargo Ulix está consternado de ver que ni siquiera los críos o los ancianos se libraron. Después de contemplar la escena, acuden en su ayuda unos cuantos cerdos que escaparon de las cercas y luego se aproximaron para alimentarse de los cadáveres. No descarto que haya algo mágico que atraiga a los cerdos hacia Ulix. 

Aparte de granjero resulta que Ulix es un cazador excelente. En poco tiempo determina que persiguen a ocho individuos que van muy lentos, cargando con algún herido y con carga pesada. Les sacan días de ventaja pero pueden alcanzarles con facilidad. A partir de este punto el relato toma el punto de vista de los mercenarios haciendo justicia poética al darles las muertes más bestias a los que provocaron la matanza para empezar. Como cazador que es, Ulix sabe mucho de trampas y dos de los mercenarios terminan mutilados sin piedad. El resto se da cuenta de que están siendo perseguidos pero para entonces ya es demasiado tarde. Están en mitad del pantano en pleno territorio gremlin, no hay escapatoria. Llega un punto en el que el jefe de los mercenarios abandona al profesor a sus suerte solo para que al poco rato una estampida de cerdos con Burt a lomos de Gracie arrase con lo que queda de ellos. Ulix tiene unas últimas palabras con Arkwright. Poco le importa que no fuese el responsable directo de la matanza, nada puede disuadir al viejo gremlin para perdonarle la vida al profesor. Antes de dejar que sus cerdos rematen la faena, le asegura que devolverá los trastos que sacó del templo solo para que sepa que su esfuerzo ha sido en vano, que tal y como una familia entera de gremlins ha sido exterminada por un motivo ridículo, ellos van a morir por nada.

Al final de la historia vemos a un tal Mr. Ngaatoro, de la Sociedad de Exploradores de Malifaux acompañado de una mujer mayor tachando el nombre de Arkwright de una lista. Resulta que es la cuarta expedición que mandan a Stone Hill, la cuarta en fracasar. Esta escena no dice mucho, pero es un anticipo de la facción que está por llegar.


Información de los modelos

Como de costumbre, el tema de las palabras clave cobra importancia a la hora de hablar de cómo se han organizado los modelos de los Gremlins por aquello de que las palabras clave son más que un indicativo para hacer bandas, señalan una relación directa entre los modelos que la comparten. Los gremlins están divididos en familias pero las palabras clave de los modelos están repartidas de tal manera que todos los másters mantengan algunos modelos que compartían la misma caja de inicio y luego se han ido repartiendo el resto de manera que sea equilibrado. Esto está perfecto porque ante todo hay que mantener el equilibrio de poder entre los másters, pero es que además han mantenido las relaciones que muchos de estos personajes ya tenían establecidas. Ha habido algún modelo para el cual han retocado su historia para que quede mejor cohesionado como es el caso de Mancha Roja, que dejó a Wong y se marchó junto a los Luchadores a unirse a la tripulación de la nave Infamia por el reconocimiento. Mas allá de esto, no han habido grandes cambios. 

Un detalle genial es que todos los personajes apellidados como Le Blanc tiene una razón para pertenecer a la banda de otra familia. Resulta que los Le Blanc eran los gremlins que habitaban la zona en la que calló la Celda Roja dejando un gigantesco cráter, por lo que ahora mismo quedan muy pocos y muchos son vagabundos errantes. Los personajes Le Blanc son Sparks y Alphonse, además de los Supervivientes. 

En materia de nuevos personajes hay algunos fichajes e historias interesantes. Para empezar tenemos a Georgy montado a hombros de su hermano Olaf , un primo de Somer Jones que es el calde de Villa Gremlin, el lugar de mayor población dentro del territorio de los Jones. También los Jones reciben a los Viejos Colegas, compañeros de farra con ya muchas juergas a sus espaldas, y el Cerdo Espichado para animar a los gremlins en pleno tiroteo teniendo la cena a la vista. Literalmente. En la banda del Maestro Licorero se unen los componentes de la caja Backdraft de la Segunda Edición, incluyendo los gamin de whisky y los personajes Popcorn Turner y Cooper Jones, dos fabricantes de licor casero que tienen una sana rivalidad con el Maestro. Pero sana de verdad esta vez.

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domingo, 8 de agosto de 2021

Malifaux 3Ed.: Outcasts

 

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Mercenarios, armas de alquiler y bandidos, los Outcast son una facción que podría definir fácilmente con estas palabras si no fuera porque siempre han incluido algunos personajes que claramente son algo más que todo eso, que se sale de la ecuación, concretamente Jack Daw y Hamelin. Para mí sería más fácil referirme a los Outcast englobando solo a los forajidos de distinta índole que componen la facción porque los principales cambios por los que les tocó pasar a finales de la Segunda Edición les implicaba a ellos, concretamente su expulsión de Malifaux City y su asentamiento en el pueblo de Freiholt. Sin embargo las historias que tenemos aquí son las únicas que se las han apañado para incluir de una u otra manera a todos los másters menos a uno, Leveticus, lo cual es una pena teniendo en cuenta que en el gran plan de Malifaux es uno de los personajes principales. Dicho esto, los eventos que se narran aquí tienen bastante relevancia y cubren de forma más que convincente los cambios por los que está pasando la facción. Para empezar, Zipp se une a los Outcasts atraído por su admiración hacia Parker Barrows. Luego tenemos a las Viktorias llevando a cabo su ataque contra Titania con fatídicas consecuencias; ya era hora de tenerlas de vuelta con cierto protagonismo porque casi no se las veía desde el Reglamento de la Primera Edición. Para finalizar, la amenaza del Tirano Plaga vuelve a la carga con toda su furia atacando el poblado de Freiholt, apenas guarnecido por el Freikorps y unos cuantos mercenarios más, como Hans y Tara, de lo cual también podemos prever que tendrá consecuencias en el futuro.


OUTCASTS

 Publicado en verano de 2019

Cronología: mediados de 1907

Los mejores planes de vicio y licor

Escrito por Jason Fryer.
El honor entre ladrones es una expresión que siempre me ha parecido graciosa, es como un chiste cuya chispa siempre prende. La experiencia común que comparten los proscritos y marginados que les lleva a asociarse unos con otros es un combustible inagotable de historias interesantes, una oportunidad que Malifaux no desecha.

Abrimos esta historia con la banda de Burrows ocultándose en unas minas abandonadas, donde paran a descansar antes de iniciar su siguiente golpe en el cercano pueblo de Tres Dedos. Es una escena tranquila que deja a los bandidos a su aire, salvo por un comentario acerca del Doctor Mitchell. En un breve instante en el que se aparta del resto del grupo, Parker y Mad Dog comentan si el Doctor parece dispuesto a traicionarles e intentar escapar de una vez, lo cual revela que, efectivamente, son conscientes de que Mitchell desea meterles una bala en la cabeza, retenido solo por su cobardía. El tiempo transcurre hasta que los vigías de la banda avisan a Parker de algo que está ocurriendo en el pueblo. Desde una posición elevada alcanzan a ver que un grupo de gremlins volando a lomos de skeeters están saqueando Tres Dedos, al tiempo que de entre las nubes emerge la nave Infamia. Parker contempla la nave, contento de ver su próxima adquisición.

En la plaza del pueblo, el Capitán Zipp reúne a los aldeanos para alegrarles el día con su verborrea porque nada le gusta más a este señor que escuchar su propia voz. Se tira un buen rato hablando hasta que el vigía de la nave le interrumpe para decirle que unos bandidos han robado la nave. Ah, la ironía de las ironías, robar una nave robada, piensa Zipp. Dentro de la Infamia, Parker y su banda han acorralado a Earl Burns y al Contramaestre, aunque el mecánico está convencido que no irán muy lejos a sabiendas de que Zipp y los suyos cuentan con los skeeters mecánicos para darles caza. Le ruega a Barrows que cuando aborden la nave, trate de hablar con él para calmar los ánimos, no por nada, sino porque la barcaza de la nave pende de un globo de hidrógeno que podría estallar por una bala perdida. Puede que los bandidos tengan mucha puntería, pero los gremlins no son tan cuidadosos. Efectivamente Zipp y el resto de piratas entran en la nave y ambos grupos se apuntan con las armas. Parker no está muy seguro de poder entablar negociaciones con gremlins, pero entonces ocurre lo más inesperado: Zipp le reconoce por los programas de noticias y anuncios de cazarrecompensas que el Gremio emite por Etervox. No solo eso, además se muestra como su mayor admirador, invitándole a una cena formal en la Infamia. El resto de bandidos ve esto como una ventaja para darles tiempo, planeado matar a los gremlins después de emborracharlos y hacerse con la nave. Total, piensa Mad Dog, ¿Cuánto puede aguantar un gremlin la bebida?

Subestimar a un gremlin en cuanto a la cantidad de alcohol que puede ingerir es un error grave. Tras la cena ambos grupos se embriagan hasta el hartazgo en la Infamia. Lo más curioso de todo es que uno se espera que los piratas de Zipp intenten degollar a los bandidos de la banda de Barrows, pero lo que ocurre se aleja mucho de esto. Los piratas y los bandidos forjan casi al instante un lazo de amistad, pero de amistad de verdad, sin trampa ni cartón, en una escena que para variar en este horrible mundo, es hasta bonita. Parker termina revelando a Zipp que hay un atraco que se arrepiente de haber renunciado, robar el Árbol del Ahorcado, el que está enfrente de la mansión del Gobernador, justo en sus narices. Inmediatamente después de esta confesión, cae rendido.

El despertar de Parker es ruidoso y espectacular. Resulta que Zipp ha puesto rumbo a Malifaux City y tiene a la Infamia flotando justo encima del Árbol del Ahorcado. Parker se tambalea hasta las portezuelas de la nave para contemplar el panorama. Zipp ha convencido a los muchachos de Barrows para robar el árbol, al cual han atado cadenas para arrancarlo del suelo con la nave (compréndase de esto que el relato presente sucede antes de que Kirai vuelva a la Tierra). La Guardia del Gremio está enzarzada a tiros con los ladrones, al tiempo que llegan refuerzos desde la carretera que lleva a la ciudad. Parker Barrows redirige el fuego que los gremlins arrojan desde las ametralladoras de la Infamia para contener a los jinetes que se acercan y acto seguido desciende en tirolina para insistirle a Zipp en que deben marcharse antes de que la nave reciba un impacto y termine por estrellarse. Al principio Zipp no le hace ni caso, no solo porque ese es el momento de gloria que andaba buscando sino porque a todas luces están ganando. La Infamia está arrancando el árbol de raíz lentamente y tienen superioridad de fuego. Todo parece ir bien...hasta que Jack Daw se manifiesta, bastante molesto con este espectáculo. El espectro empieza a descuartizar a quien se le pone por delante, Guardias, bandidos o piratas, que ahora sí se convencen de que lo más sensato es cortar las sogas que mantienen la Infamia anclada al árbol y volver a la nave cuanto antes, pero Daw no se lo pone fácil. Los últimos en subir a la nave son Parker y Zipp, pues Daw atrapa al primero con la soga para empalarlo contra la verja que rodea su árbol. Para ser un tipejo infame, Zipp se luce aquí con un acto bastante heroico, lanzándose a rescatar a Parker aturdiendo a Daw con su pistola de rayos, y luego atando su mochila a reacción a los dos. Cualquier otro gremlin le habría dejado atrás, pero la amistad inducida por el alcohol no es un lazo que se rompa fácilmente. De vuelta en la Infamia, Zipp está bastante contento a pesar de no haberse llevado el premio que andaba buscando, ya que está convencido de que se hablará de esto durante meses. Además está encantado de haber conocido a su forajido favorito, Parker Barrows, con quien está seguro de que llevará a cabo golpes legendarios. Este no se muestra tan convencido en vista de haber perdido a dos miembros de la banda, y quizá llamar "socio" a Zipp se le hace algo raro, pero con lo que no tiene problema es en llamarle "amigo".


Sed de sangre

Escrito por David Tanja Ivey y Tim Akers.
La última vez que supimos algo de las Viktorias, estas se habían marchado a matar a Titania a su propio bosque con cuarenta de los mejores mercenarios de Malifaux, entre los que tenemos algunos nombres conocidos, concretamente Big Jake, Sue y Bishop, que hacen cameos en esta historia.

Meterse en el territorio de la Reina de Otoño es suicida, uno puede esperar que va a estar contantemente bajo ataque de los Fae que sirven a su monarca. Por eso tiene bastante sentido que empecemos esta historia en pleno enfrentamiento contra los siervos de Nekima, en el que los mercenarios se desenvuelven bastante bien. Estos no son recién llegados a Malifaux, son todos veteranos que ya han tenido que enfrentarse alguna vez a los horrores de este nuevo y terrible mundo. La pelea va en su favor, pero Viktoria Chambers actúa de forma errática, dejándose llevar por una ira incontenible, hasta el punto de que en un momento dado atraviesa uno de los mercenarios. Por suerte para ella, solo la otra Viktoria es testigo de esto. Los mercenarios se hacen con la victoria ese día, pero no sin sus bajas.

Por la noche, los mercenarios están brindando por sus muertos y murmurando entre ellos. De lejos se escucha a las Viktoria discutir, cosa que llevan ya un tiempo haciendo. Big Jake le dice al resto que vio a una de ellas hablarle a su espada estando a solas, como si la espada pudiera responderle. Cosas más raras se han visto en Malifaux, y Sue, que está presente, les recrimina que toda esta perorata no es son más que habladurías. Él también le habla a su guitarra y los hermanos se pelean constantemente, no hay nada de raro en todo esto. Se aleja del grupo un momento, cuando un gran felino se le acerca. Sue está apunto de dispararle, justo cuando la criatura se convierte en una humana. Resulta que es Myranda, que se aparece ante Sue para darle un pequeño regalo, un libro en el que viene un conjuro con el que las Viktorias podrían derrotar a Titania y un mapa en el que viene marcado el punto en el que Titania tiene planeado emboscarles, además de un camino secreto para llegar al corazón de su territorio. Por supuesto que Sue tiene sus dudas, pero Myranda le asegura que no son los únicos que quieren ver caer a la Reina de Otoño.

Al día siguiente, después de haber evitado la emboscada, la Viktoria-copia termina de estudiar el conjuro de Myranda. Resulta ser la invocación para llamar a Killjoy, pero este conjuro exige un sacrificio. Trata de hablar con la Viktoria original, que se pasa el rato con la Masamune desenvainada dando golpes al aire sin darse cuenta. Cuando hablan de usar la invocación, la victoria original se muestra arrogante y confiada. Piensa que puede derrotar ella sola a todo el ejército de Titania, que no les hará falta usar a Killjoy, que no necesita al resto de mercenarios ni a su copia, mientras tenga la Masamune es invencible. La segunda Viktoria se huele un desastre, por lo que se prepara en caso de que tenga que usar el ritual. Convence a cuatro de las mercenarias del grupo para que memoricen cada una parte del ritual, que no deberán decir en voz alta a menos que ella dé la señal. Lo que no les dice es que el ritual se cobrará sus vidas, pero espera que merezca la pena con tal de no volver a casa sin la cabeza de Titania. Es muy curioso que la copia de Viktoria sabe que ella es un doppleganger pero por lo visto, al haber tomado la forma de la Viktoria original también ha copiado su carácter. Es perfectamente capaz de mezclarse de forma amistosa con el resto de los humanos y le duele tener que recurrir a estos medios.

Cuando finalmente asaltan la guarida de Titania, las tornas no tardan en volverse en contra de los mercenarios. Las Viktorias han reunido a un grupo más que competente, pero están luchando en territorio enemigo contra un rival que las supera. La situación es mala, pero empeora cuando la sed de sangre que emana de la Masamune se apodera de Viktoria en cuanto Titania está a la vista. De inmediato rompe la formación y trata de alcanzarla, con los Caballeros de Otoño dándole paso para no morir descuartizados. La copia de Viktoria ve que también la están dejando pasar para aislarla contra la Reina y porque al abandonar al resto de mercenarios, los deja expuestos. Ordena a las mercenarias conjurar a Killjoy, cuya invocación las mata al instante, pero por lo menos da un respiro a los mercenarios cuando la inmensa mole de ira arrasa con los Neverborn de Titania.

Viktoria trata de alcanzar a la Reina, pero no hay manera de acortar las distancias contra un enemigo que vuela. El tiempo que tiene para eliminarla es limitado, pues Killjoy podría acabar superado por los refuerzos que llegan de todas partes. Con tal de acabar con la lucha cuanto antes, el doppleganger de Viktoria intenta acercarse por la espalda para acabar con Titania, pero en el momento de poder dar un golpe fatal, Killjoy se interpone. Durante la lucha, el enorme guerrero reconoce a la Reina de épocas pasadas como un antiguo sirviente suyo, cambiando de bando al instante. Para empeorar aún más las cosas, la Masamune se queda enredada en la cadena de Killjoy, arrancándola de las manos de Viktoria de un movimiento brusco. Desarmada y herida, tiene que ser casi sacada a rastras de la pelea por su copia. El resto de mercenarios trata de cubrir desesperadamente la retirada, alejándose todo cuanto pueden del bosque. No solo no han conseguido cumplir su objetivo, además le han dado a Titania un siervo muy poderoso y han perdido tanto la Masamune como tres cuartas partes de los mercenarios que las acompañaban. Viktoria Chambers se siente desnuda sin su espada, como si todo su éxito a lo largo de los años que ha pasado cosechando fortuna a este lado de la Brecha solo hubieran sido posibles gracias a ella. Aún puede escuchar los susurros que emanan de ella, incluso en la distancia, al punto de que su copia tiene que disuadirla de regresar a buscarla.

En el trono de Titania, Killjoy jura servir a su Reina una vez más después de milenios. Aeslin le trae la Masamune a Titania, envuelta en tela para que nadie la toque. Advierte de que todos los Guerreros de Otoño que la han empuñado inmediatamente se han visto invadidos por una demencia homicida contra ella. La monarca de las Fae siente y reconoce la presencia que habita la espada, decidiendo guardarla como trofeo al lado de su trono, un símbolo de que no temía a los Tiranos cuando estos caminaban por su mundo y sigue sin temerlos a día de hoy.


Una enfermedad dividida

Escrito por Tim Akers.
En Freiholt, un pueblo abandonado muy al sur de Malifaux City, el Freikorps y otros grupos mercenarios se han asentado después de que el Gremio haya prohibido la contratación de mercenarios. El pueblo está elegido con una mentalidad estratégica, hay un río que baja desde más al sur, donde las Tierras Yermas forman unas crestas y ocupa una posición elevada desde la que observar a cualquiera que se aproxime. El pueblo fue abandonado cuando la veta de Piedras de Alma local fue explotada por completo y hasta la línea de tren que llega hasta allí quedó sin terminar. Los mercenarios han fortificado el lugar a conciencia y han acondicionado unos viejos contenedores para hacer de almacenes, además de despejar la entrada  y cartografiarla para asegurase de que no hay nada merodeando ahí abajo. El primer personaje desde cuyos ojos vemos Freiholt es Hans, el francotirador, que trata de divertirse un poco haciendo puntería sobre las ratas que se mueven frente a los puestos de observación. Durante una de sus prácticas observa una enorme marea de ratas aproximándose en dirección al pueblo, por lo que deduce que va siendo hora de tener unas palabras con Benny Wolcomb.

De ahí pasamos a la perspectiva de Benny, quien recibe la visita de Vanesa Chambers. Por lo visto, el pueblo de Freiholt no ha tenido grandes problemas de plagas, después de todo es un pueblo pequeño sin sistema de alcantarillado, pero las pocas que han aparecido lo han hecho cerca de la oficina de Benny, por lo que ella sospecha de sus actividades, probablemente incluso las esté introduciendo en el pueblo. La visita de Vanesa pone nervioso a Benny, que decide que debería ponerse en contacto con su verdadero amo. Esa misma noche, Hans, Vanesa y Hanna Lovelace, la bibliotecaria jefa del Freikorps, espían una reunión secreta que Wolcomb tiene en uno de los contenedores reformados como almacenes. El contacto de Benny resulta ser un Rey Rata. Vanesa quema al Rey Rata y toda su prole, cunto con el contenedor donde se ocultaban. Benny es capturado por la escuadrilla y termina por confesar quién es su verdadero patrón: Hamelin.

El día después, Von Schill se reúne con Hans, Vanesa, Hanna y Tara para discutir un plan de acción para cuando llegue Hamelin. Resulta que saben de sobra que están lidiando con el Tirano Plaga, el cual les ha dejado un mensaje a las puertas de Freiholt exigiendo que le traigan la cabeza de Titania. Los mercenarios están al corriente de la expedición de las Viktorias, pero en opinión de Leopold es un esfuerzo condenado al fracaso, sencillamente es imposible meterse en su propio territorio para acabar con un ser tan poderoso; tan solo espera que las Viktorias vuelvan de allí con vida, sin saber que su misión ya ha fracasado. Sea como sea, tienen que prepararse para enfrentarse a Plaga. Deducen acertadamente que si el Tirano simplemente quisiera erradicarles, habría envenenado los suministros pero está claro que les necesita para que maten a Titania por él. Huelga decir que Von Schill no se toma esto muy bien por lo que le preparan una emboscada.

Al día siguiente Hamelin se presenta en Freiholt. Nadie le dispara al bajar de la diligencia que lo a traído, a la espera de que entre en la plaza donde los Freikorps tienen su círculo de entrenamiento que hará de campo de tiro. Hamelin atraviesa el muro exterior y llega hasta el círculo de entrenamiento del Freikorps sin encontrar oposición hasta que ya en el centro del pueblo él y Von Schill se lanzan un desafío mutuo. Hamelin vuelve a lanzar su oferta, esta vez con la amenaza añadida de que o bien trabajan para él o bien le servirán como esclavos. Von Schill no está dispuesto a ceder a nada de esto y hace su primer movimiento. Los soldados del Freikorps salen de cada esquina rodeando al Tirano desde varios ángulos, pero cuando se acercan a capturarlo, una marea de ratas y de Robados emerge de algunos contenedores y cajas que por lo visto el Tirano había estado enviando al pueblo. El propio Hamelin es un ente mágico poderoso capaz de enfermar a todos los presentes simplemente tocando su flauta. Todos los Freikorps y mercenarios presentes se ven de golpe en una lucha por la supervivencia tratando de escapar de la magia de Hamelin y sus lacayos. Afortunadamente para ellos tienen a Vanesa y Ana, que les cubren la retirada a la mina del pueblo.

Hamelin los persigue tomándose su tiempo hasta la entrada de la mina. Resulta irónico cómo una criatura con dominio sobre las ratas y otras plagas tiene acorralados a todos los demás en un escondite sin otra salida conocida. Tan seguro está de su victoria que empieza su descenso en solitario. Solo un enemigo le sale al paso: Tara. La sierva secreta de Aniquilación se enfrenta al Tirano, que aunque no lo aparenta tiene unas capacidades físicas sobrehumanas, hasta el punto de que Tara solo escapa de sus golpes desapareciendo en el Vacío y teleportándose para lograr encajarle un golpe con su espada de obsidiana, pero el esfuerzo parece inútil. Hamelin simplemente no reacciona al dolor pero de pronto Tara hace saltar la trampa: un Talos oculto en uno de los recovecos de la mina aplasta a Hamelin bajo su martillo. Al principio Hamelin se lo toma a broma incluso estando bajo el peso de la enorme arma del constructo hasta que comprueba que su magia no funciona, no puede volver a disolver su cuerpo en un mar de ratas para escapar y regenerarse. Los Talos, recordemos, son máquinas creadas en los tiempos del Antiguo Malifaux con el propósito expreso de encarcelar los espíritus de los Tiranos. El Talos procede a agarrar el cuerpo de Hamelin y meterlo en la caldera de su pecho. Aunque los Talos originales no eran capaces de encarcelar un espíritu tan poderoso antes de colapsar, Tara ha modificado este con algo de la magia de Aniquilación. Hamelin ve que este puede ser su final, que no hay escapatoria de la máquina ancestral salvo extirpar lo que lo mantiene encerrado dentro de ella: como una rata atrapada dispuesta a cercenarse un miembro con tal de escapar, Hamelin rasga su propio espíritu perdiendo con ello buena parte de su poder para poder salir. Se materializa de nuevo en la mina convirtiéndose al instante en una multitud de roedores para poder alejarse tanto como pueda.

La historia termina con Von Schill recuperándose de sus heridas y haciendo el conteo de muertos con Ana. En total han tenido veinticinco bajas a las que se les suman enfermos y heridos de diferente gravedad. Esto no mina la determinación del líder de los Freikorps, que espera poder tomarse su venganza. Nadie se ha dado cuenta de que Tara obedece a un Tirano propio y que ahora posee una herramienta clave para sus planes. 


Información de los modelos

Esta es la facción que menos cambia de todas las que he visto hasta ahora, con amplia diferencia. Cosa curiosa, porque ya me pasó que, al tener que cubrir todos los personajes en Ripples of Fate, me encontré con que los Outcasts eran puñeteros por ir cada uno por su lado. En esta ocasión, casi todo lo que hay que decir de ellos ya viene en las historias. Hay un cambio global para casi todos los miembros de la facción, que es su mudanza al pueblo de Freiholt, lo cual irónicamente ayuda a los planes del Gobernador General; aunque el municipio haga oídos sordos a la autoridad del Gremio, sigue siendo un asentamiento humano que va a estar bien protegido, reuniendo a mercenarios, bandidos y el Freikorps. únicamente Leveticus mantiene la sede de su negocio en Malifaux City, pero ha abierto una sucursal en Freiholt.

La otra gran diferencia es que la división por keywords cambia bastante las alianzas de los personajes de la facción, especialmente de los secundarios que dejan de ser válidos para otras facciones como Big Jake, Sue, Johann Creedy o Bishop. Tampoco está mal llevado porque después de todo, siendo mercenarios como eran también se ven afectados por la ilegalización de su trabajo, tiene sentido que busquen refugio bajo los líderes Outcasts dentro de sus bandas. Además es bastante adecuado que se unan a quienes eligen hacerlo. Sue se une a la banda de Barrows, Bishop, Taelor y Big Jake se van con las Viktorias, Johann Creedy siendo el refunfuñante matón cansado de la Unión y del Gremio que es, se une a los piratas de Zipp. Los únicos personajes que no se unen a otras bandas son el Merodeador de Medianoche, Hans y Barbaros, que abandona toda asociación los Neverborn para cambiar de facción tras la muerte de Lilith. Aionus, supongo que por la noción de que todas las cosas deben terminar, se asocia ahora a la banda de Tara y por extensión, al Tirano Aniquilación.

Sí que hay unas pocas migas de información aquí y allá que antes no teníamos. De Montresor se sospecha que fue el que ejecutó a Jack Daw en los tiempos de la Primera Brecha. Bishop y Big Jake se unen para buscar al hijo de este último. El modelo del Freikorps Strongarm es ahora un personaje con nombre propio un mercenario idealista que fabricó el traje con los servobrazos Strongarm llamado Arik Schöttemer.

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