domingo, 25 de abril de 2021

Malifaux Broken Promises (Libro 5 y final de la Segunda Edición)

Entrada Previa: Wyrd Chronicles, números del 25 al 30

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Y llegamos al final de la Segunda Edición de Malifaux! Ha sido un viaje larguísimo que me ha hecho ver la evolución de su trasfondo desde su tierna infancia y que me ha ayudado mucho a comprenderlo. Viendo en retrospectiva, la verdad es que los conflictos de Malifaux parecen tener una progresión que va escalando en complejidad, abarcando no solo una mayor cantidad de personajes, sino también unas consecuencias de cada vez mayor alcance. En la Primera Edición comenzamos con lo que es casi una aventura rolera con todo lo de Kythera, algo de pequeña escala pero cuyas repercusiones se extienden a lo largo y ancho de Malifaux con el Evento y el resurgir de los Tiranos, en el que los personajes toman una mayor consciencia de las fuerzas que dominan este mundo para, en Segunda Edición, ver al líder de la facción hegemónica tratar de doblegar dichos poderes. Esto a su vez hace que el conflicto con lo sobrenatural se extienda a la Tierra, con las guerra entre las grandes potencias y los seres de otras dimensiones.

Imagino que en un futuro debería escribir también un resumen de lo que aparece en el Reglamento de The Other Side pero por el momento mis esfuerzos se centrarán en acabar con las Wyrd Chronicles y luego con la Tercera Edición. Este último libro de la Segunda Edición se sitúa en el  el año 1907, un año después de la muerte de Herberst Kitchener. El Gremio de Mercaderes asignó a un nuevo Gobernador General, Franco Marlow, quien yo diría que es el protagonista y a la vez el antagonista del libro. Broken Promises va de un Gremio de Mercaderes que se reagrupa y empieza a establecerse con una autoridad que el anterior Gobernador General había dejado pudrirse por la codicia de sus allegados y la corrupción de sus instituciones, por lo que el detonante de algunas de las historias son las decisiones políticas que Franco Marlow va a tomar, cambiando el devenir de todas las facciones. Además, en este libro suceden algunos cambios drásticos de cara a la Tercera Edición, como la muerte o detención de algunos personajes clave, mientras que otros van a cambiar de facción. Con este libro, Wyrd demuestra que se puede tratar el trasfondo de un juego de miniaturas como un universo con vida propia, con personajes con iniciativa capaces de tomar sus propias decisiones, las cuales tienen efectos directos sobre el juego, ya que aquí, un personaje que muere o cambia de bando implica que "muere" también en el juego de mesa y que sus aliados ahora son otros. De forma similar al anterior libro, este es una expansión de miniaturas, por lo que está dividido con una sección para cada facción.


Malifaux: Broken Promises

Publicada en verano de 2017

Cronología: primer tercio de 1907

El Gremio

Una Sala, por Mason Crawford. Per se, el primer relato breve del libro no parece ir de mucho, casi parece el capitulo de una sit com. Los diferentes másters del Gremio acuden al Enclave para un día de oficina y les vemos actuar, a su aire. Que el tono del relato sea cómico no es malo, de hecho me encanta porque muestra que estos personajes tienen vida y personalidad propia mas allá de su oficio o su papel dentro del juego. Por ejemplo, Lady Justice se cortó el pelo como pequeño gesto de solidaridad hacia Sonnia después de que esta lo perdiera cuando Cherufe escapó. Por otra parte, Perdita está acostumbrada a tratar con la gente con ese aire viril y explosivo, por lo que tratando de decir una palabras amables de cómo Sonnia ha ido recuperando su cara, le sale el tiro por la culata. Cosas así pasan a lo largo de todo el relato: hay un chiste recurrente con respecto a la máquina de café, Lucas trata de invitar a Nelly a tomar algo pero no le sale bien, Nelly a su vez tiene una entrevista con Lady Justice que acaba pareciendo prensa del corazón....Entonces ¿Dónde está lo interesante? En las pequeñas frases que pueden pasar desapercibidas. Por ejemplo, que Sonnia por fin se ha podido quitar la máscara después de más de tres años y le cuesta comer con normalidad, o que Lucius ha visto su influencia fuertemente disminuida con la llegada de Franco Marlow. De hecho, Dashel ha sido llamado a juicio para responder por cargos de corrupción y negligencia que seguramente son el legado del mandato de Lucius. Tampoco se hace ninguna alusión a que Perdita esté leyendo las mentes de los presentes, por lo que podemos asumir que ha perdido ese poder. 

Nuevos modelos: Las crisis que el Gremio ha tenido que hacer frente en el último año les ha llevado a rearmarse en todas sus divisiones o poner en juego nuevas armas. En este libro todas las divisiones del Gremio son reforzadas de una manera o de otra. Los Death Marshall ahora cuentan con los Domadores de Cadáveres, una tradición de nigromantes de España dedicados no tanto a la reanimación y creación de muertos vivientes, sino a su control y si es necesario, destrucción. También reaparece la Jurado, un nuevo personaje que ha renunciado a su identidad previa al unirse a los Death Marshall, como Justice y el Juez. Este personaje estaba ahí desde que se crearon los Marshall pero viendo la desastrosa burocracia del Gremio, su deber se vio relegado a dar cobertura legal a los Marshall y que las demás divisiones del Gremio no se metieran de por medio. Ahora que Kitchener ha muerto, es capaz de volver a combatir a los Resurreccionistas de manera directa. Un detalle que me gusta es que parece que usa la misma magia que los Abogados de Lucius. Me explico: en TTB aparecen las diferentes "escuelas" de magia que existen, las llamadas Doctrinas, que para no liar, básicamente son los orígenes académicos que cada mago ha tenido, y una de ellas es El Procedimiento Judicial, una doctrina basada en doblegar la realidad para que se ajuste a un código legal. Viendo que las acciones de ataque de la Jurado son básicamente acusaciones, no me extrañaría esta relación. 

El resto de las Divisiones no se quedan atrás. La División de Élite de Lucius recibe los Investigadores, que son los encargados de encubrir los delitos del Gremio. Aparece un nuevo constructo de combate, el Antidisturbios, que es el único constructo del Gremio universalmente odiado por todos los ciudadanos por sus ataques a civiles-no-del-todo-culpables, hasta el punto de que Charles Hoffman quiere reconfigurarlos con armamento y patrones de comportamiento no letales. Los Ortega reciben en su grupo a Cazadores de Monstruos profesionales, todos ellos supervivientes de varios encuentros con criaturas Neverborn que quieren beneficiarse de las garantías de trabajar para el Gremio. Por último pero no me nos importante, Marlow crea sin autorización de Sonnia una nueva clase de hechiceros para el Gremio, los Conjuradores Thalarianos, expertos en la manipulación mágica de objetos y la anulación, lo que los convierte en perfectos anti arcanistas. A Sonnia no le hizo ninguna gracia que Marlow robara un libro de su biblioteca por mucho que esto haya ido en su beneficio, aunque no puede discutir con el resultado. Es muy curiosa la manera en que este nuevo Gobernador General tiene mayor conocimiento de los beneficios del uso de magia, como veremos a continuación, al mismo tiempo que su mayor inquietud parece ser la resolución de conflictos recurriendo a la negociación, como también veremos mas adelante.  

Resurreccionistas 

Post-Morten, por Michael Wallace. Esta historia tiene uno de los mayores movimientos de poder del Gremio, uno que provoca una respuesta a la desesperada por parte de los tres Resurreccionistas más peligrosos de Malifaux: Seamus, Nicodemo, y Douglas McMourning. Comienza con Lady Justice siendo llamada por el Gobernador General Marlow, quien desde un principio deja claro que no tiene nada que ver con su predecesor. En lugar de deshacerse en charla inútil, va directo al problema: los Death Marshals le parecen una división grotesca, algo que ha sido más útil como esfuerzo propagandístico que eliminando a los nigromantes, cuyos medios, específicamente convertir a gente en monstruosidades semi vivientes, le resultan repugnantes. Se saca de la manga un plan para acabar de una vez por todas con la amenaza Resurreccionista: en unos días, unos nigromantes españoles, los Domadores de Cadáveres, traerán consigo un artefacto mágico de la Tierra llamado el llamado Caldero de Bran para llevar a cabo un conjuro capaz de sellar la influencia del Espíritu de la Tumba, eliminando la nigromancia de un plumazo. Tras esto, los Death Marshals se convertirán en una imagen para la prensa del Gremio, nada mas.

El problema de este plan es que no sospechan que el forense del Gremio estaba fisgoneando y se entera de todo. Esa misma tarde, McMourning, que cada vez parece más demente, reúne a Nicodemo y Seamus en un burdel que bordea la Zona de Cuarentena para contarles lo que el Gobernador se trae entre manos. Nicodemo, por lo visto, está tan versado en la cultura de la nigromancia que ya sabía de la existencia de los Domadores de Cadáveres. En circunstancias normales esperaría que unos nigromantes de la Tierra sucumbiesen a los susurros del Espíritu de la Tumba, pero saber que van a traer el Caldero de Bran le disuade de esto. La fuente del poder de los Resurreccionistas están en juego, no les queda otra que elaborar un plan apresurado para atacar el Enclave entre los tres. A sabiendas de que el año anterior Nicodemo llevó toda una horda por la ciudad y no fue suficiente, plantean otra estrategia.

Justo a tiempo para el ritual, Nicodemo trae al Enclave setenta cadáveres bajo la excusa de que ha encontrado el escenario de una matanza, y quería entregarlos a la morgue del Gremio para su investigación. Entre los cadáveres se encuentra oculto Seamus. Cuando los dos se reúnen con McMourning en la morgue del Enclave, empiezan a resucitar a estos cadáveres a toda prisa. Seamus y Nicodemo comandan a los muertos en un asalto desde el interior del Enclave mientras que McMourning los guía por el complejo tratando de no ser visto demasiado cerca de sus congéneres Resurreccionistas. El ritual orquestado por los Domadores de Cadáveres da comienzo en una gran biblioteca donde los Death Marshal se han atrincherado con Lady Justice a la cabeza, pero escuchan los gritos y disparos que llegan desde fuera. Justice puede percibir que este no es un ataque cualquiera, sino que se ha ideado para extenderse por el complejo del Gremio e impedir que acudan refuerzos a la biblioteca. Cuando los muertos asaltan la biblioteca los Death Marshal oponen una resistencia que la primera oleada es incapaz de doblegar, pero en un descuido McMourning es visto por Justice deambulando por el corredor que da acceso a la sala del ritual. Seamus y Nicodemo van por detrás de él, por lo que al aparecer en solitario, Justice piensa que está huyendo de los muertos como todo el mundo y le urge a entrar a la biblioteca, resguardándose tras las barricadas de los Marshal. 

Poco después hacen su aparición Seamus y por detrás, Nicodemo al mando de las reservas de los muertos. Una cosa que noté es que no tiene mucho sentido que Nicodemo, que para este momento había sido reconocido por los Death Marshal como el Resurreccionista que perpetró el ataque del año anterior, pudiese presentarse en las puertas del Enclave sin que nadie sospechase (Wyrd Chronicles nº 30). Mi hipótesis es que este libro se redactó antes del relato Némesis, por lo que no contaba con que la doble vida de Nicodemo hubiese sido revelada. Es un pequeño fallo argumental, pero puedo dejarlo pasar si me imagino que Nicodemo no fue visto por ningún Marshal, pues estaban todos protegiendo a los Domadores de Cadáveres en la biblioteca.

Con una nueva oleada de muertos los Resurreccionistas irrumpen en la biblioteca pero Lady Justice y los suyos todavía presentan batalla, incluso con los muertos tratando de pasar a través de las paredes y el techo, ganando el tiempo justo para que los Domadores terminen su ritual. Por un momento, el Espíritu de la Tumba es expulsado y los zombis empiezan a sentirse confundidos o directamente caen al suelo, desprovistos de la magia que los reanima. Seamus y Nicodemo son despojados de su poder, pero también lo son los Marshal y Lady Justice, que ahora sí, es incapaz de ver nada. Ya sabíamos que no era ciega del todo por algún medio mágico, pero por lo visto su "visión" también es cosa de nigromancia. Solo McMourning está al alcance de los Domadores de Cadáveres, quien tiene ahora una epifanía. Sin los susurros del Espíritu de la Tumba en su cabeza, es capaz de pensar con claridad por primera vez en años. Ve su futuro claro: por una parte, todo lo que ha descubierto le valdría un lugar respetado en la sociedad como un cirujano revolucionario, pero eso implicaría cerrar los ojos a todas las revelaciones sobre la vida y la muerte que ha estado desentrañando desde que cruzó la Brecha. Por otro lado, contempla una vida de locura entre los Resurreccionistas más buscados, en la que continúa experimentando con este poder. Y decide, atacando a los Domadores de Cadáveres y volcando el Caldero de Bran, que termina hecho añicos. Lady Justice, recuperando poco a poco su visión, se lanza sobre él rugiendo de pura rabia y logra abrirle un tajo que le cruza el torso del que McMourning solo se salva gracias a las piedras de alma que estaban usándose para el ritual. Con el poder de los Resurreccionistas volviendo, los tres nigromantes lanzan todo lo que tienen contra Justice y los suyos para cubrir su retirada. El ritual para detener a lo que mora mas allá de Kythera ha fracasado, el Enclave ha sido atacado desde dentro, los Marshal han tenido muchas bajas. El único consuelo que queda es que se ha rebelado el infiltrado que el Gremio tenia en su propio cuartel general. 

Por esta traición, McMourning deja de ser un máster dual en Tercera Edición, perteneciendo únicamente a los Resurreccionistas.

Nuevos Modelos: Asura Roten aparece, aunque este no es exactamente su debut. Este personaje, muy en la línea de Reva, es una Resurreccionista que trata de respetar a los difuntos y que de hecho, es la líder de una comunidad de supervivientes que viven en la Zona de Cuarentena, algo que se vio en el Penny Dreadful Una noche en Rotenburgo. Aparte de ella, destacan un par de nuevas creaciones de McMourning, los Kentauroi y los Pequeños Pedorros, a modo de caballería y bombas vivientes respectivamente. Las Pilas de Huesos son el resultado de un ritual de reanimación más complicado que amontona los huesos de cualquier manera para tener un nuevo tipo de soldado muerto viviente, algo a lo que Nicodemo tuvo que recurrir tras su fallido ataque al Enclave de 1906. Finalmente tenemos los Lampads, que son los espíritus de los mineros que murieron en las minas de carbón de Próspero Fields (ESTO TIENE QUE SER UNA BROMA!) en los tiempos de la Primera Brecha. 


Arcanistas

El precio de la Libertad, por Tim Akers. La que se viene a continuación es probablemente la mayor derrota de los Arcanistas, que sucede por una traición de alguien de dentro. El relato da comienzo con Toni acudiendo al salón de la Unión que antes pertenecía a Ramos en la zona sur de Dowtown. Como nueva líder de la Unión no se acostumbra a todos sus nuevos deberes, a las reuniones, a aprobar horarios, a la nueva manera en que los demás miembros de la Unión la ven. La cosa no mejora cuando, un día, se encuentra con que la están esperando en su nuevo despacho. Al llegar allí se encuentra con Cyril Mullock, un Cazador de Brujas que ya apareció en Crossroads y con quien ha mantenido una amistad desde hace años por ayudarla a dar caza a un Arcanista caníbal llamado Raethford. De hecho es el único miembro del Gremio con quien se permite tener una amistad. Pero no está solo, sino que viene acompañando a alguien: el mismísimo Gobernador General. Marlow y Ironsides tienen una larga conversación en la que desgranamos mucho de Toni; realmente es aquí donde entendemos a su personaje. Como de costumbre, me gusta cuando Wyrd no se olvida de que, mas allá de la magia, la Tierra en este universo es casi idéntica a la nuestra, con su misma historia y mismas problemáticas, y las condiciones de vida de la población afroamericana no va a ser una excepción. Veinte años atrás, Toni tuvo que ver cómo su padre era ahorcado en frente de su casa por la acusación del robo de un caballo, cosa que no había hecho. No hubo juicio, los agentes de la ley simplemente se presentaron allí, lo sacaron a rastras de su casa y lo colgaron mientras su madre lloraba desconsolada. Lo peor de todo es que a esto lo llamaran "Justicia". Con el tiempo Toni asumió que así es como funcionaban las cosas, que esa era la función de la legalidad en la sociedad. Por eso, sin aspiraciones mágicas en absoluto, tiene todos los motivos del mundo para unirse a los Arcanistas. No porque crea sus ideales, sino porque la función que cumplen a la hora de oponerse al Gremio es, para ella, lo correcto. ¿Pero por qué todo esto? Porque Marlow quiere saber dónde está Ramos y detenerlo. No se anda con tonterías, le dice a Ironsides que en el Gremio saben de sobra que ha dirigido a los Arcanistas desde hace años, pero que nunca han tenido pruebas que pudieran usar para arrestarlo sin provocar disturbios masivos por todo Malifaux. Ahora que Víctor no forma parte de la Unión, es su oportunidad de echarle el guante. Por descontado, Toni ni se plantea traicionarle, hasta que el Gobernador General le hace una propuesta que ella no puede rechazar. 

Una semana mas tarde Toni viaja en el siguiente envío de material para Ramos junto con un grupo de mineros. Logra convencerlo de que ya que va a las montañas, lleve a los mineros con él en lugar de sus Arcanistas para que le ayuden a manejar el equipo de perforación. Ramos lleva un año explorando los Diez Picos en busca de la Geoda del Alma, la única Piedra del Alma lo suficientemente potente como para alimentar su Leviatán. Ramos accede y Toni vuelve a Malifaux. Durante el trayecto a la montaña, Rasputina se aparece ante Ramos y los dos tienen una discusión en la que se pone en tela de juicio la lealtad de Rasputina hacia los Arcanistas, no porque su culto haya estado secuestrando y devorando mineros, sino porque ella encontró la Geoda y no compartió el secreto con el resto de la cábala. Ella parece percibir que Ramos está perdiendo algo de su chispa, que sus ansias por conquistar Malifaux le están arrebatando el carácter por el que conquistó los corazones de los trabajadores de la Unión. Y es cierto, cuando llegan a la caverna en la que se encuentra la Geoda del Alma bajo un gran lago de hielo que por algún motivo Rasputina no ha podido mover, Ramos se muestra agresivo con los mineros de Toni, muy lejos de la fachada que muestra en público. Pero al poco de llegar, se dispara la trampa. A la caverna entran Sonnia y sus Embrujados, dispuestos a cazar a Ramos. Este ordena a los mineros que le defiendan, pero ellos se retiran dejándole expuesto a los ataques inclementes de los Cazadores de Brujas. Esto revela a Ramos la traición de Toni. A pesar de que opone una enconada resistencia, acaba malherido por las balas y las llamaradas de Sonnia, que rebana su brazo protésico. Antes de llevárselo de allí, Sonnia percibe una forma moverse bajo el lago y por un momento le invade el temor. Aunque no comprende qué es la presencia que mora ahí abajo, el miedo que siente es muy real, así que insiste a todos los presentes que se marchen para no volver.

Resulta que la Geoda del Alma es la celda de uno de los pocos Tiranos que aún no habían aparecido: Testigo.

Pocos días después, Toni va a su oficina para un día mas de trabajo. El periódico anuncia dos grandes noticias. Una de ellas es la detención de Víctor Ramos, líder de la organización de los Arcanistas, en una noticia que lo separa por completo de su vinculación con la Unión. La otra noticia es una que supone un cambio vital en la Tierra: Estados Unidos ha abolido la esclavitud y decretado el Sufragio Universal bajo presiones del Gremio. El Gobernador General Marlow ha cumplido su promesa. A cambio de que Toni delatase a Ramos, Marlow le ofreció lo único que ella podría haber deseado: el fin de la esclavitud y el derecho a voto para la población afroamericana en Estados Unidos. Aunque haber traicionado a Ramos le duele en el alma, su último pensamiento al final del relato va para su padre. Aunque haya llegado veinte años demasiado tarde para salvarlo, piensa en todos aquellos por quienes la liberación ha llegado a tiempo.

Nuevos Modelos: Hay unas cuantas cosas interesantes para los Arcanistas aquí. Dos personajes nuevos, Paul Crockett y Neil Henry son referencias a héroes populares de Estados Unidos, el primero está inspirado en Davy Crockett y el segundo en John Henry. Por fin tenemos un modelo de los Trabajadores de Vapor (TdV mas adelante) propiamente dichos, con los que hay una cosa curiosa. Yo pensaba que los TdV eran ingenieros mecánicos, pero resulta que aparte de serlo, todos ellos son magos sancionados por el Gremio para trabajar en la industria. Como no podía ser de otra manera, muchos de ellos pasan ciertas pruebas de lealtad para ver si pueden pertenecer también a los Arcanistas. Otra adición que me llama la atención es Kandara, la asura que es esposa del Banasuva. Ha cruzado a Malifaux para encontrarlo y liberarlo, enfrentándose a Sandeep. Él logra convencerla de que no puede desligar al Banasuva de su gada, incluso con todo el poder de Malifaux, lo que le deja entre la espada y la pared. Para finalizar, hay un nuevo personaje del que me tengo que parar a hablar.

Allá por otoño de 2016 Wyrd lanzó el evento mundial de Caminos Divergentes, una campaña en la que los jugadores lucharon por el destino de tres personajes recién llegados a Malifaux. La idea es que cada dos semanas se presentaría un escenario para cada personaje con el que los jugadores irían apuntando las victorias que tienen en cada uno de los escenarios. La facción que ganase más partidas decidiría el camino que ese personaje tomaba, formando así una historia para cada uno que continuaba cada dos semanas. El propósito de estos diferentes finales implicaba también que cada victoria determinaría las habilidades de cada uno de esos personajes, ya que al final de la campaña se convertirían en modelos de juego para las facciones ganadoras. Las historias de cada uno de los personajes es bastante larga como para resumirla pero de momento pueden verse en la página web de Wyrd. Yo como mucho voy a resumir lo que son a día de hoy, con sus arcos de personaje finalizados. El primero es Ferdinand Vogel, un hombre de negocios que nada mas llegar a Malifaux, es traicionado por sus compañeros de negocios y la Orden de la Quimera despierta algo en su interior, convirtiéndolo en un licántropo. Los Abogados del Gremio logran encadenar su forma salvaje, solo para que la Unión consiga que se le declare inocente de todos los cargos en un juicio. Una vez libre se asocia con la Orden de la Quimera para que le ayuden a manipular su nueva forma y vengarse así de quien lo traicionó. Tras haber eliminado a su antiguo camarada se une a Marcus como discípulo de su secta. 


Neverborn

Pesadilla Andante, por Michael Wallace. Para todos aquellos que creyeron que el despertar de Titania no supondría un cisma para la reina de los Nephilim, esta historia es para ellos, pues nada mas comenzar tenemos a Nekima aceptando ponerse del lado de Titania con la condición de que la ayude a recuperar el mandato que un día ostentó sobre los Nephilim, derrocando a su hermana, Lilith. Titania está impaciente por ayudar así que se pone a preparar un regalito para la batalla que se avecina. 

Lilith mientras tanto está reclutando a quienes mas a mano tiene para su causa, llegando a contactar con los llamados "Desterrados", que son los hombres-batracio de las Hordas Gorgojeantes, a quienes advierte de la amenaza que supone Titania o los Tiranos cada vez mas despiertos y activos. Sin embargo la conversación sale muy mal. Las criaturas marinas no solo no parecen interesadas en impedir el regreso de los Tiranos sino que dejan entrever que ahora se han unido en un nuevo propósito: conquistar la Tierra adueñándose de sus mares. La cosa llega a las manos y Lilith se deshace de ellos a punta de espada. Zoraida aparece para compartir con ella la información que ha descubierto espiando la reunión entre Nekima y Titania y se teleportan a su cabaña para planear los ataques contra la tribu que ha reunido su hermana. Sin embargo algo extraño sucede. Zoraida esperaba en su cabaña la llegada de Pandora para que ayudase en la batalla en ciernes pero en su lugar aparece el Soñador, esta vez convertido en su nueva forma adolescente. Es mas, a Pandora no se la ve por ninguna parte. Los tres acuerdan que para acabar con Nekima deberán emboscarla mientras se acerca con los suyos hacia el territorio de Lilith. Preparándose para tomar el mando de sus Nephilim, Lilith trata de teleportarse a los bosques donde la espera Barbaros, intercambiando la posición de su cuerpo con el de una criatura de los bosques. Para su desgracia, algo sale terriblemente mal. Según las visiones de Zoraida las fuerzas de Nekima aún estaban a días de marcha del campamento de Lilith pero al terminar la teleportación, el lugar ya está en plena batalla, una que la tribu de Lilith está al borde de perder. Ella no pierde un segundo en reagrupar su tribu en un intento desesperado por equilibrar la balanza. Nephilim contra Nephilim, se desata una sangría como no se había visto en siglos. Al principio parece que la aparición de Lilith va a cambiar las tornas a su favor, hasta que Angel Eyes y otros Sangredeformes usan dinamita para causar un montón de bajas entre las filas de Lilith. Como último recurso, Lilith llama al Soñador, que trae consigo a la mole que es el Señor Mordiscos. Con la batalla en su auge Nekima hace acto de aparición, abriéndose paso para enfrentar a su hermana en un duelo. 

Zoraida llega tarde a la batalla. No entiende cómo sus poderes han fallado ya en dos ocasiones, viéndose incapaz de cambiar el curso de los eventos. Acude al claro en el que las hermanas luchan, segura de la victoria de Lilith, cuando ve que sobre ella se yergue Titania, sosteniendo un corazón con tres clavos atravesándolo. Solo entonces Zoraida comprende que han sido conducidos a una trampa. El corazón que sostiene Titania es parte de un conjuro pensado para engañar a los videntes y hacerles creer que ven el futuro, cuando en realidad es una ilusión. Un conjuro que pensaba que nadie mas que ella misma conocía. Primero pensó que Pandora las ayudaría, pero no ha acudido. Luego creyó prever que Nekima sería vulnerable durante la marcha hacia los bosques. Y ahora es el momento de que se revele la última predicción fallida: creyó que Lilith se impondría, pero es Nekima quien atraviesa a su hermana de lado a lado con la espada.

Al borde de la muerte, el cuerpo de Lilith es recogido por el Señor Mordiscos y el Soñador las teleporta de vuelta a la cabaña de Zoraida. Allí Zoraida le dice al Soñador que le alcance unas Piedras del Alma para evitar que Lilith muera, pero en ese instante el Señor Mordiscos susurra de forma etérea al Soñador una travesura que sería muy oportuna: tirar las Piedras al pantano mientras Zoraida no mira para que se crea que se las han robado. Lilith está al borde de la muerte, dejando a la bruja del pantano con solo una carta que jugar. El Soñador las vuelve a teleportar a otro lugar, esta vez uno capaz de mantener a Lilith con vida y lentamente, curarla: Nythera. Zoraida, con genuina pena, le dice a Lilith que el único futuro posible en el que vencen a los Tiranos es uno en el que ella sigue con vida. La prisión de Nythera la transformará en un engendró similar a Titania pero no les queda otra opción mas que encerrarla en su interior y esperar durante un tiempo imposible de adivinar a que se recupere. El Señor Mordiscos sostiene el cuerpo de la reina derrocada de los Nephilim, pero antes de arrojarlo a la celda, la mira a la cara y por fin revela su verdadero rostro solo a ella. Justo antes de perderse en la penumbra subterránea de Nythera, Lilith descubre que la criatura que siempre ha acompañado al Soñador es el Tirano Pesadilla. Pero ahora es demasiado tarde siquiera para avisar a Zoraida...

Nuevos modelos: Cuando Titania fue encerrada en Nythera, las razas que apoyaron su reinado fueron cazadas hasta el exterminio. Con su regreso, también los remanentes de estas razas han vuelto. Por un lado están los Cíclopes, que han descendido de los Diez picos y por otro los Bultungin, cuyos cadáveres fueron arrojados en los alrededores de Nythera, solo para ser resucitados como toda la flora silvestre que ha emergido desde que Titania salió de su confinamiento. Aparecen dos nuevos depredadores de los pantanos, los Grootslang y los Adze, una evolución de los Fuegos Fatuos. Luego está Hinamatsu, que es una versión asiática de Collodi. Terminamos con el segundo personaje de la campaña de Caminos Divergentes, Serena Bowman, una hechicera con dotes para la distorsión de la realidad que terminó con una bala en la cabeza. Despertó mas tarde en la morgue de McMourning, quien le arrancó la piel para experimentar con ella, lo cual no impidió que Serena se hiciese con la piel de un cadáver y escapase de allí. Torturada por el dolor físico, se encontró con el Soñador, quien la ayudó a manipular sus poderes, transformándola en una abominación. Ahora Serena Bowman es una criatura del reino de las Pesadillas, capaz de transmutar su cuerpo y alimentarse del horror de la misma manera que el resto de aberraciones del Soñador, a la vez que padece una constante agonía por su piel mal cosida a la carne. 


Outcasts

El Fin del Horizonte, por Justin Gibbs. En este capítulo otra decisión de Marlow cambia definitivamente el camino de una facción entera, esta vez los Outcast. Inicia con Von Schill, ahora con nuevas extremidades mecánicas, acudiendo a la Mansión del Gobernador con mas de una veintena de los suyos. Nada mas llegar se encuentra con una diferencia nada sutil con respecto al anterior Gobernador General: los Guardias de la mansión llevan un mejor armamento y mantienen una disciplina inflexible. Sin muchas ganas de iniciar una confrontación, ordena a sus Freikorps que le esperen en el exterior de la mansión, mientras que él va a reunirse con el Gobernador General. Ya en el despacho de Marlow, parece que los dos llegan a un entendimiento mutuo. En su día, Von Schill se desligó del Gremio y se había llevado a buena parte de su personal militar más cualificado consigo, algo que lo había dejado en una suerte de cuerda floja con el anterior Gobernador pero Marlow comparte muchos de sus puntos de vista pragmáticos. Para ambos, Kitchener fue un incompetente que dejó que la corrupción campase a sus anchas para mantener enfrentados a los demás ricachones del Gremio, todos ellos peleando por sus pequeñas parcelas de poder mientras él y sus socios mas cercanos prosperaban, amén de abandonar a su suerte media ciudad, la que se convirtió en las Zonas de Cuarentena. Para cuando Kitchener quiso arrasar el lugar con el Majestic, su plan, como tantos otros, fue apresurado y falto de contramedidas, así que no le extraña a nadie que fracasara. En su reunión, Marlow ve en Von Schill y sus Freikorps la solución para transformar la Guardia del Gremio en un cuerpo militar experimentado, purgando el nepotismo y la corrupción que lo ha infestado durante años. Es aquí donde el Gobernador General muestra sus cartas: en solo unos días, los mercenarios pasarán a la ilegalidad y la contratación de servicios armados por particulares será condenada con cargos de cómplice de asesinato. Está decidido a establecer el orden en la ciudad con la ayuda de los mercenarios para limpiar las Zonas de Cuarentena, a condición de que sea llevando el uniforme del Gremio.

Con lo que Marlow no cuenta es que Von Schill rechaza la oferta. No es una mala propuesta, desde su punto de vista Marlow es inteligente, mucho más organizado que Kitchener, pero también se equivoca al pensar que puede dirigir Malifaux como si fuera un político en la Tierra. En su lugar, el líder del Freikorps llama a todos los grupos mercenarios a su complejo militar para una reunión extraordinaria en la que decidir un plan que procure su supervivencia como grupos independientes. Acuden Barrows con algunos Wokuo, Leveticus con Alyce, Vanesa Chambers para hablar en nombre del grupo de Viktoria, un representante del Catalan Corps y Tara, acompañada de Karina. Al menos una de los Wokuo pertenece a los Diez Truenos, presentándose en la reunión para informar a Misaki (de cara a los mercenarios, ella es la líder de los Lost-Blossom, no la hija del Oyabun del clan Katanaka). Vanesa está ahí por la ausencia de su hermana Viktoria, que aún no ha vuelto de las Tierras Yermas. La reunión tiene algo de la interacción entre los másters que vimos en el relato del Gremio, pero mucho mas peso en la trama porque se trata de discutir qué será de ellos. Aparece la idea de tomar el control de la ciudad entre todos pero queda desechada de inmediato. Después de todo, son mercenarios, poca idea tienen de sistemas legales o recaudación de impuestos (salvo Karina, que sabe de todo un poco) y todo se iría al traste tan pronto como el Gremio dejase de enviar suministros a través de la Brecha. El plan, pues, es fundar su propio municipio, uno llevado por los mercenarios. Un lugar desde donde operar, entrenarse y abastecerse, al tiempo que aceptan contratos a escondidas del Gremio, que sea defendible al borde de las Tierras Yermas. Antes de que la reunión termine, Parker Barrows trata de convencer a Taelor de intentar robar el Árbol del Ahorcado y hace aparición un tipo un tanto extraño, un tal Benny Wolcomb, representante de la Hermandad de la Rata, ofreciendo sus servicios para el control de plagas donde sea que los mercenarios vayan a irse. Al final de la reunión, Von Schill se queda tomando unas copas con Hannah Lovelace, cabizbajo. Quizá, piensa, debió aceptar la oferta de Marlow.

Nuevos modelos: mas allá de los Ingenieros del Freikorps y los Prospectores, hay varios personajes que merecen una mención. El Merodeador de Medianoche, asesino y artista que apareció hace un par de números de Wyrd Chronicles, es ahora un modelo jugable y aquí está el tercer y último personaje de Caminos Divergentes, Marleena Webster, un crío con la capacidad de manipular amalgaciones que, a falta de una mejor palabra y con sus padres detenidos por los Cazadores de Brujas, ha sido adoptado por Leveticus. Los dos personajes más relevantes son Benny Wolcomb y el Talos. Benny es un mensajero de la Hermandad de la Rata, un grupo de cazadores de ratas que en secreto está controlado por Hamelin, valga la ironía. Resulta que Benny es uno de los mejores agentes de Hamelon. El Talos es una reliquia de la Antigua Malifaux que Tara logró robar al Gremio, un gólem de metal diseñado para ser una cárcel móvil capaz de atrapar la esencia de los Tiranos. Aunque al final resultase inefectivo contra ellos, esto no quiere decir que no tenga utilidad, especialmente después de que Tara lo haya reparado, reanimado y doblegado a la voluntad de Aniquilación, convirtiéndolo en un arma ideal contra Titania.


Gremlins

General Gremlin, por Michael Wallace. Al acabar la Segunda Edición vemos a los Gremlin tomar las riendas de su destino y convertirse en una amenaza seria. Por todo el pantano se extienden las noticias de que el Gremio se está esmerando en eliminar toda oposición, poniendo a todas las familias en alerta. Algunos de los Grandes Sombreros, los patriarcas, matriarcas y alcaldes de las familias se reúnen en el territorio neutral de la Cuenca Aguada con todos sus gremlins para discutir sobre cómo deberían actuar. Zoraida aparece para insistir en la necesidad de un líder que comande a todas las familias, dando voz a Somer. Aprovechando el bastón micrófono de la bruja (¿Qué pasa? es Zoraida, claro que puede hacer un bastón micrófono!), el patriarca de los Jones se dirige a la multitud para ponerla al día. De paso hace hincapié en que este es un asunto que concierne a los gremlins y solo a los gremlins, exigiendo a Zoraida que se marche. Esto es un movimiento inesperado para todos, nunca antes un gremlin se había atrevido a oponerse a la poderosa bruja del pantano. Tan pronto como ella se marcha, estalla el conflicto a la hora de elegir a un comandante para los gremlins, un estallido de violencia que solo se calma con la llegada de a quien los gremlins consideran un santo: el Maestro Licorero. Aprovechando el silencio, Zipp propone una solución que a los humanos parece funcionarles: la elección democrática.

Los demás Grandes Sombreros aceptan esta solución. Lo que sigue es una concatenación de pequeñas escenas en las que a lo largo de un mes, vemos a varias familias llevar a cabo sus pequeñas estratagemas para saber cual será el candidato favorable. Espionaje, votar por un proxy que sea manipulable, recurrir a los espíritus como lo hacen los Gautraux...como apunte, este es el relato en el que se mencionan todas las grandes familias del pantano: los Jones, Benois, LaCroix, LeBlancs, Tuckets, Turners, Brackenridgers, Gautreaux, Fishbockers, Cruickshancks, Tongs, Leongs y Nuema. Existen otras familias, pero estas son las mayores. El día de la votación ocurre un empate entre el Maestro Licorero, Ophelia LaCroix y...Lenny Jones. Zipp se retira a su aeronave junto con los votos de su tripulación, lo que deja al Maestro Licorero en desventaja. En un giro inesperado de los acontecimientos, Mah Tucket decide cambiar su voto y Lenny termina siendo el General Gremlin. El motivo de por qué no votó por Ophelia es un misterio pero al final la matriarca de los LaCroix se compromete a seguir lo que mande el recién nombrado líder de los gremlins, a pesar de saber que es una marioneta de Somer y Mah. 

Nuevos modelos: en términos generales, los modelos de gremlins nunca han dado mucha información, si bien hay un par de cosas que no quiero dejarme en el tintero. La primera es el nuevo personaje, el Gran Cerebrito, una parodia de villano de James Bond condenado al ostracismo por los demás gremlins al inventar una pócima capaz de la mas vil hazaña: dejar a un gremlin sobrio al instante. Los Chamanes Gautraux dan un poco de luz de los gremlins más cercanos a Kythera y resulta que Wong pertenece a esta familia. Ahora que lo he mencionado, en su historia acudía a un torneo de lucha conocido como el Puño de Hierro, en el que Mancha Roja salió vencedor, atrayendo sobre sí algunos admiradores gremlins bautizados como los Luchadores. La elección de Lenny lleva al nombramiento de los Gremlins Escandalosos, que hacen de heraldos por el pantano, aunque su corta memoria a veces retuerza el propósito del mensaje. Acabando ya, me llamaron la atención los Contrabandistas del Pantano, como medio por el que los gremlins comercian y acceden a nuevas armas, sombreros, o más Piedras del Alma. Durante el relato hemos visto a un par de gremlins tomar algo en una taberna en Edge Point, el pueblo humano que linda con el pantano, como algo completamente normal. Para mí esto es  una pequeña muestra de que a buena parte de los gremlins no les importa rodearse de humanos. Solo ocurre que para ellos, los humanos son una fuente exquisita de cosas que robar.


Diez Truenos

La tormenta en ciernes, por David Ivey. Suenan los tambores de celebración en el Pequeño Reino. El Gremio, a pesar de todo su poder, ha decidido retirar sus tropas de los Tres Reinos, lo que en Malifaux ha desatado la euforia. Misaki observa este panorama con inquietud. Su padre, Baojun Katanaka, ha cruzado la Brecha oculta en los Diez Picos y ya está celebrando la victoria que se aproxima con sus generales, cosa que a ella le resulta pecar de orgullo. Ella ha pasado más tiempo en Malifaux y conoce mejor a sus enemigos, sabe perfectamente que el Gremio se tambalea pero que no caerá tan fácilmente. Se presenta ante su padre y el resto de generales en la celebración, entre quienes destaca una mujer a la diestra de su padre. Delante de sus allegados, cuestiona el juicio de su padre, que no duda en abofetearla.

Al día siguiente Misaki invita a los generales de su padre para tratar de manipularlos y que revelen sus planes, cosa que logra sin apenas esfuerzo, mostrándose humillada por la lección que su padre le dio el día anterior. Tan pronto como los descubre, conspira con sus aliados para sabotearlos. Lo planes en sí no son malos, es cierto que aprovechan los momentos de caos en que se encuentran las demás facciones de Malifaux. Los Arcanistas tienen a su líder entre rejas, los Resurreccionistas están debilitados y sin casi recursos, el Gremio aún está recuperándose y los Neverborn permanecen divididos entre Nekima y Titania. El problema que Misaki ve a los planes es que los Diez Truenos siempre han dependido de una discreción que estos planes destruirían, además de que conociendo a sus enemigos como los conoce, es más que probable que nuevos líderes ocuparían los vacíos de poder. Yamaziko, Sidir Archibal y Kang detienen los esfuerzos de los Diez Truenos y la mujer que estaba al lado del Oyabun durante la celebración resulta ser un nuevo personajes, llamado Minako Rei. Esta es miembro de un grupo secreto que descubrimos por primera vez llamado la Orden del Equilibrio. Minako, por iniciativa propia, también impide uno de los planes de los generales del Oyabun apelando al honor y la sabiduría de un ancestro que han invocado para la misión. 

Cuando descubre que sus planes han fracasado, Baojun confronta a su hija desterrándola del clan Katanaka. Delante de otros miembros de los Diez Truenos, Misaki reta a su padre a un duelo a muerte, que de inmediato rechaza. Esto siembra las semillas de la duda de todos los presentes. ¿Cómo puede el Oyabun del clan rechazar una antigua tradición? Más aún en ese momento, en el que el arraigo cultural de su pueblo ha triunfado contra la invasión del Gremio. La presión hace mella y Baojun acepta el duelo, que se celebrará en una semana en el Templo Oculto en los Diez Picos. 

El duelo reúne a todos los grandes miembros de los Diez Truenos. Allí están los generales del Oyabun, pero también acuden Minako Rei, Lucas McCabe, Ototo, Yamaziko, Mei Feng, Asami, Shenlong y Jakob Lynch. Misaki duda de que sea capaz de hacerlo. Rebelarse contra la necedad de su padre era fácil comparado con la idea de quitarle la vida, pero viendo a todos sus allegados presentes, sabe que este es el camino correcto. El duelo dura un instante, con la cabeza del Oyabun separada de sus hombros antes incluso de que él sea capaz de desenfundar su arma. De inmediato se libra una matanza en el templo y todos aquellos que no están dispuestos a doblegarse ante Misaki mueren en cuestión de minutos. 

Durante años Misaki ha tenido un arco en que poco a poco iba comprendiendo la naturaleza de sus enemigos y de este nuevo mundo que la rodeaba, cada vez mas consciente de que la codicia y la arrogancia ha sido el camino de los poderosos hacia la desgracia. Su padre no aprendió esa lección, por eso ahora el clan Katanaka tiene un nuevo Oyabun.

Nuevos modelos: solo hay un personaje nuevo, Gwyneth Maddox, que fue introducida hace bastante tiempo, en la Wyrd Chronicles nº 15, tres años atrás. Es básicamente una maga con el poder de manipular la suerte de quienes la rodean, lo que le otorgaba una suerte antinatural en los casinos hasta que tuvo la mala fortuna de que su secreto fuera descubierto por los guardaespaldas de Jakob. Por suerte para ella resultaba demasiado útil como para dejar pasar la oportunidad de ofrecerle un empleo en el Honeypot. Era eso, o terminar en el fondo del río. El resto de modelos son tropas nuevas: los Lugartenientes Katanaka, una Estatua de Obsidiana viviente que Shenlong se trajo del Tíbet, los miembros de un sindicato del crimen que fue absorbido por los Diez Truenos llamado los Devoradores de Loto y los Tanuki. Todos ellos son bastante elementales, pero me he dejado unos para el final, un nuevo tipo de magos llamados Guardianes de Amuletos, algo así como exorcistas orientales que han viajado a Malifaux, no para ponerse al servicio de los Diez Truenos, sino porque tras la batalla de Londres son capaces de sentir que la barrera entre ambos mundos se ha debilitado, de modo que su viaje tiene el propósito de buscar un remedio para impedir que más criaturas viajes de un mundo a otro. Su asociación con los Diez Truenos se debe a una semejanza cultural y por la cobertura que les ofrecen, no por ninguna deuda ni promesa de lealtad. 


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Siguiente entrada: Wyrd Chronicles, de la número 31 a la 39.

Siguiente entrada (alternativa): The Other Side. Reglamento. Primera Parte.

domingo, 18 de abril de 2021

Wyrd Chronicles números del 25 al 30

 Entrada previa: Malifaux, Ripples of Fate

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Aquí estamos de nuevo con los resúmenes de las Wyrd Chronicles. Esta entrada tiene los números desde agosto de 2016 a junio de 2017, el camino hasta la quinta y última expansión para la Segunda Edición, Broken Promises. Solo por si esta es la primera entrada que veis, os recuerdo que podéis encontrar todas las Wyrd Chronicles y descargarlas gratuitamente en este enlace.

Wyrd Chronicles nº 25

Publicada en agosto de 2016

Cronología: año 1906

Hilos de marionetas, por Ben Counter. Algo que me gusta mucho de las criaturas Neverborn es que crean esa sensación de indefensión, porque son el enemigo más difícil de comprender por los humanos. Entre que este es su territorio y que pueden manifestarse de tantas maneras, son criaturas imprevisibles. También me gustan porque dan para historias como esta, en la que Yingping, un titiritero de teatro de Bunrakus intenta ganarse la vida en un pueblo dejado de la mano de Dios, pero no solo es a la audiencia a quien tiene que contentar...

Escuadra convicta, por Mike Wallace. Una de las características principales del Gremio a la que se le presta menos atención de la que merece es al hecho de que usan mano de obra convicta para sus obras. A menudo al Gremio se le representa mediante la Guardia, corrupta e ineficaz, que solo de salva gracias a las Fuerzas Especiales y a la enorme maquinaria industrial de la que dispone, pero que usen mano de obra de presos para sus minas y la construcción es una de las primerísimas cosas que el Gremio hizo nada mas se reabrió la Brecha para impedir que magos potenciales tuvieran Piedras del Alma al alcance, algo que para mí es igualmente importante a la hora de definirlo. Recordemos también que los presos vienen en tren desde la Tierra, así que su primera visión del nuevo mundo es con cadenas en los pies. Esta es la historia de un grupo de estos presos, tan agradable como uno puede imaginarse.

Wyrd Chronicles nº 26

Publicada en octubre de 2016

Cronología: año 1906

Juntos, por Sidney Engelstein. Estoy convencido de que este relato es una referencia que se me escapa porque de lo contrario lo encuentro muy cogido por los pelos. Va de un florista que vive en Santa Fe, donde está la Brecha de la Tierra, esperando a su verdadero amor. Entonces se queda prendado de una miembro de la Guardia y ni corto ni perezoso, se compra un billete para Malifaux para encontrarse con ella. No encuentro que contase nada interesante, la verdad.

Metas opuestas, por Bob Kuzmeski. Es el duelo entre un Guardia retirado del servicio y un Nephilim infantil por ver quien mata al otro, tiene la gracia de que va cambiando de perspectiva entre uno y otro hasta el final. Es curioso ver las cosas desde el punto de vista de la criatura, que a menudo es la antagonista de esta clase de relatos.

Wyrd Chronicles nº 27

Publicada en diciembre de 2016

Cronología: año 1906

Casa de fieras, por Bob Kuzmeski. Claudia, una antigua ladrona y ahora reportera del Malifaux Tattler, está en su primera investigación en Ridley. Allí visita una tienda de curiosidades y maravillas que vende artículos traídos de la Tierra y de todos los rincones de Malifaux. O esto es lo que el dueño afirma, porque cuando Claudia pone un pie en la tienda, no se encuentra mas que con artilugios sin valor y falsificaciones más que evidentes. Sin embargo por alguna razón la gente compra en esa tienda. Olisqueando que aquí hay gato encerrado, decide investigar mas a fondo esta tienda, en busca de una buena historia para el Tattler. No se imagina lo que está por descubrir.

El verdadero significado de Chugmugs, por Mike Wallace. Siendo el número de diciembre, no iba a ser posible que Wyrd no hiciera un cuento navideño para la temporada, pero tenia que ser uno muy especial. ¿Quién va a celebrar la Navidad en un lugar tan deprimente como Malifaux? Pues por supuesto, los Gremlins, en el llamado Chugmugs (que son jarras de soplar). Es posible que no todos los Gremlins sientan el espíritu de la festividad, como los hermanos Cleats y Buck, ya muy cansados de trabajar en la nave Infamia, pero nunca es tarde para entender cual es, como dice el título, el verdadero significado de Chugmugs.


Wyrd Chronicles nº 28

Publicada en febrero de 2017

Cronología: año 1907

Black Betty, por Mike Wallace. Una historia sencilla, pero muy entretenida sobre Betty, una aspirante a showgirl del Star Theatre que no termina de atinar en sus pruebas de baile en el escenario. Una tarde, ella y su maniquí se quedan en el Teatro mientras Colette está con sus "otros menesteres", cuando un tipo llamado Rory, obsesionado con la dueña del lugar, se presenta allí. El tipo resulta ser un acosador de mucho cuidado y la pobre Betty se ve entre la espada y la pared con el sujeto de marras. ¿Podrá salir de la peliaguda situación? 

Wyrd Chronicles nº 29

Publicada en abril de 2017

Cronología: año 1907

 Poco apreciado en mi época, por Mike Wallace. Algo que pasé por alto del libro anterior es un evento que se hace de manera habitual en las mansiones de los pudientes de la ciudad de Malifaux, un Festival de Noche en Vela (porque no se me ocurría mejor traducción para "All Hours Festival") que son encuentros privados en los que los asistentes son invitados a pasar toda la noche en la mansión de algún ricachón que se asegura de que haya un convite, música, y sobretodo, seguridad, con barrotes en las ventanas, la puerta atrancada y centinelas en el interior. El relato lo narra un músico de clavicémbalo que ha acudido a una de estas fiestas, quien interesado por las nuevas noticias, pregunta a los demás invitados por un personaje que últimamente se ha hecho un nombre en las columnas del Malifaux Tattler: el Merodeador  de Medianoche, un asesino en serie que deja a sus víctimas en poses precisas, como si al matar, dejase una escultura hecha de carne, una obra artística en un escenario mortuorio. Las noticias de los crímenes de este asesino revelan un historial delictivo terrorífico, al tiempo que el músico muestra un cierto desprecio por la figura de Seamus, a quien tacha de vulgar rata que hace lo que cualquiera puede hacer, que es un hundir un puñal en las costillas de alguien. El motivo de este interés resulta ser mas mórbido de lo esperado...


Wyrd Chronicles nº 30

Publicada en junio de 2017

Cronología: año 1907

El cruce norte, por Bob Kuzmeski. Nunca me cansaré de repetir que me encanta que Wyrd tome referencias de tantos sitios diferentes, ya sea el folklore, la cultura popular, literatura o festividades anuales, es algo que creo que le da cierta gracia al mundo, ver cómo integra todas esas cosas en un todo coherente. Esta historia es un retelling al estilo Wyrd de la leyenda de John Henry, un héroe de la cultura popular norteamericana, algo muy conveniente a sabiendas de que mas tarde sacarían un modelo inspirado en esta misma figura, cambiándole el nombre por el de Neil Henry. De nuevo, es la versión de Wyrd, así que tiene que haber algo mas de drama y violencia, pero la esencia de la historia, la de la fuerza de voluntad humana contra la máquina está ahí. Como nota, se menciona la empresa de Raíles Condor y a su líder, Aucaman, a quienes no mencionaría si no hubiesen recibido bastante atención en la expansión de TTB de Into the Steam y seguramente se los haya mencionado en otros relatos, siendo la mayor empresa de ferrocarriles de Malifaux. 

[[Edit.: Más tarde, he visto que una banda de la Sociedad de Exploradores de Malifaux está liderada por la hija de Aucaman, por lo que la existencia de esta empresa importa más de lo que parece.]]

Némesis. Primera parte, por Mason Crawford. Esta historia tiene lugar inmediatamente antes del libro Broken Promises y es crucial para dos másters en particular. Tras el ataque de no muertos del año anterior, Lady Justice ha estado investigando todos los ataques y emplazamientos desarticulados. Muchos nigromantes han muerto o sido detenidos, pero la mayoría de ellos son los principiantes o los descuidados, mientras que los más capaces, como todos los Másters, son mucho más difíciles de arrinconar, a pesar de que la oficina de los Death Marshals tiene un registro completo de todos ellos, salvo de McMourning, cuyos trabajos eliminados son atribuidos a alguien llamado "el Cirujano", y Nicodemo, que ha sabido ser discreto en sus operaciones hasta la fecha. Lady Justice sabe que una sola persona es responsable tanto de ese gran ataque como de haber eliminado a la mitad de los Resurreccionistas de la ciudad para hacerse con sus zombis, amasando un ejército. A la vez que esto ocurre, Nicodemo consulta con Yan Lo, o mas bien le exige, que le diga quien de los Diez Truenos atacó a su ejército de no muertos, pero Yan Lo no suelta prenda.

La Jurado hace aquí su primera aparición arrojando algo de luz a la investigación y proponiendo que se investigue a todas las funerarias, ya que el ataque parecía algo que había sido planeado con mucha antelación. La doble vida de Nicodemo no tarda en ser descubierta, aunque los Death Marshals llegan demasiado tarde para detenerle, pero al menos ya tienen un nombre. Es mas, descubren que probablemente poseía múltiples funerarias dispersas por los distritos de la ciudad. El Resurreccionista ha tenido que salir por patas tras atacar a la Death Marshal que había ido a investigarle. Un dato curioso que descubrimos de la conversación que tiene con Sebastian es que, efectivamente, es imposible resucitar a un Death Marshall salvo para Karina, la Resurreccionista que acompaña a Tara. En este punto en el que las cartas están sobre la mesa, Yan Lo hace su jugada. Chiaki se presenta ante los Death Marshall y Nicodemo respectivamente, para enfrentarlos. A Lady Justice le revela el aspecto de Nicodemo con una descripción detallada que le impedirá permanecer escondido mucho tiempo, mientras que al otro le dice que el responsable del ataque contra su ejército de muertos se encontrará en un almacén, con la intención de que al presentarse allí, sea identificado y el Gremio pueda seguirle la pista hasta su escondite.

La importancia de este enfrentamiento es que uno de los másters tenia que morir definitivamente, dependiendo de la votación de los jugadores en la GenCon de 2017. Pero antes del enfrentamiento, vendría el siguiente libro, el último de la Segunda Edición, Broken Promises.

Dicho esto ¿DE VERDAD EN CASI DIEZ AÑOS NO SE LES OCURRIÓ A LOS MARSHALL INVESTIGAR A LOS SERVICIOS FUNERARIOS?

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Siguiente Entrada: Malifaux, Broken Promises.

sábado, 17 de abril de 2021

Malifaux Ripples of Fate (Libro 4 de la Segunda Edición)

Entrada previa: Wyrd Chronicles números de la 19 a la 24

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Ripples of Fate es el cuarto libro de la Segunda Edición, y vaya si hay contenido que desgranar de aquí. Llegados a este punto, la Segunda Edición está desatada, con una remesa de másters nuevecitos para todas las facciones con sus historias propias, algunas de las cuales con un gran impacto en el trasfondo. En el anterior libro teníamos el ritual del Gobernador General para convertirse en un Tirano, lo cual no solo sale catastróficamente mal, sino que va a tener repercusiones para todos los másters del juego. Aparte de venir con la historia de cada nuevo Máster, este libro incluyó columnas de información para explicar las idas y venidas de cada uno de los Másters ya existentes, así que tenemos información para rato. Por la manera en que el libro divide la información, creo que lo mejor va a ser redactarla aquí separada por facciones y terminar con la sección que hace de relato corto. 

Algo clave para comprender este libro es que entre Shifting Loyalties y la salida de este libro tuvo lugar la campaña mundial de Nythera (septiembre-noviembre 2015, victoria del Gremio), un evento en el que los jugadores de Malifaux, con sus partidas, moldearon parte de los sucesos que iban a ocurrir a continuación en el trasfondo. También quiero mencionar el juego de rol Through the Breach (abreviado como TTB), que para este momento había publicado su primera edición y un par de expansiones, porque también influyó en el desarrollo de esta campaña y consecuentemente, en Malifaux como universo. Sin ir mas lejos, el nuevo Gobernador General del Gremio fue elegido por votación de los jugadores y de hecho, esa campaña ahora puede jugarse para TTB con apariciones de los Másters que son canon. Al principio de hacer esta entrada, pensé en usar el suplemento de Nythera para relatar también parte de los sucesos aquí narrados, pero al final creo que es suficiente con las columnas dedicadas a los Másters.

Ya que lo menciono, Nythera es el tercer evento mundial que desde Wyrd Miniatures llevaban a cabo. Los dos anteriores fueron Dead Heat (una campaña con apoyo de un mapa que modeló en parte la ciudad de Malifaux, aunque no he encontrado información que dé mas detalle) y Dead of Winter (esta segunda campaña vio a las facciones de Malifaux combatir por ver quien controlaba el poder del Tirano Aniquilación, con la victoria de los Outcasts y los Resurreccionistas en primer y segundo lugar, de donde salió la banda de Tara). Ambas campañas fueron en 2012, aún con la Primera Edición.

Voy a señalar, aparte, que este blog pretende resumir un poco de todas las historias que han salido, pero a la hora de explorar Malifaux en detalle, TTB es una opción mejor. Es ahí donde apareció la primera cronología que se remontaba a antes de las Brechas con la Tierra y todas las expansiones tienen muchísima información de toda la fauna y la geografía del juego, o de cómo las instituciones se formaron. En este libro he percibido que los autores escribieron el trasfondo con algo más de profundidad, por ejemplo mencionando lugares muy concretos de la ciudad de Malifaux, con pequeños detalles aquí y allá que yo por lo menos sentí como si el cuadro general del trasfondo hubiera alcanzado un grado de elaboración mayor, por no mencionar que es AQUÍ donde de verdad vamos a conocer cómo fue Malifaux milenios antes de la llegada de los humanos.


Malifaux: Ripples of Fate

Publicada en verano de 2016 (aunque estuvo a la venta en septiembre del mismo año)
Cronología: A lo largo de la primera mitad de 1906

El Gremio

Extra, extra! por Matthew Ritter. Esta es la historia de origen de Nelly Cochrane, la Editora Jefa del Malifaux Tattler, uno de los dos diarios que están bajo nómina del Gremio. Aquí la vemos en sus orígenes más humildes, siendo una reportera independiente en Ridley que trata de cubrir la historia de una minera que, por negligencias de la Unión, ha sido víctima de un accidente que le ha costado media cabeza, las vidas de compañeros, y el trabajo: Phiona Gage. Al intentar destapar esta historia, Nellie sufre dos atentados contra su vida de los que solo escapa gracias a que Phiona estaba cerca, pues es una luchadora de mucho cuidado. Finalmente consigue publicar el diario con la historia de Phiona, en la que la Unión queda muy mal parada. En este momento se le aparece un burócrata del Gremio con una oferta que no puede rechazar: convertirla en la Editora Jefa del Malifaux Tattler y trabajar bajo nómina del Gremio como parte de su Departamento de Relaciones Públicas, o decirle a Phiona quien ordenó uno de los atentados en caso de que rechace la oferta. Es más, el burócrata confiesa que el accidente de la mina fue un acto de sabotaje del Gremio que se saldó con bajas colaterales. A pesar del asco que esto despierta en Nellie, los fajos de billetes que le plantan delante son mas fuertes que sus principios morales. Esta es una historia interesante, no solo porque vemos los comienzos del nuevo Máster, sino porque deja entrever otra faceta del Gremio, la de la propaganda como arma política para dirigir la opinión pública contra la Unión o alertarles de los peligros de los Resurreccionistas. En cuanto a criaturas más sobrenaturales, puede que los Neverborn no se vean afectados por la mala prensa precisamente, pero la opinión pública sobre el Gremio o sus enemigos políticos puede equilibrar o desequilibrar la balanza, en tanto que una visión favorable del público puede hacerle la vida imposible a la Unión, impulsar el reclutamiento en la Guardia o dar resultados favorables en las elecciones que celebren los diferentes pueblos que hay esparcidos por las Colinas del Norte o las Tierras Yermas. 

Mientras tanto...

Los demás maestros del Gremio tuvieron muy poco tiempo para recomponerse del caos que siguió al ritual del Gobernador General y cada uno tuvo que lidiar con sus respectivas amenazas como pudo. Pero a veces, estas amenazas demostraron ser demasiado para ellos. Perdita Ortega volvió al Rancho Látigo para planear la posibilidad de continuar con sus actividades sin el apoyo del Gremio, pero la desaparición del Gobernador General le permitió seguir solicitando envíos de armas y munición para hacer frente a ataques de Neverborns. Sin embargo, unos avistamientos de gremlins indicaban que algo se movía por los pantanos frente a Látigo y de pronto toda la familia Ortega se vio combatiendo una segunda oleada de abominaciones que venían del cráter de la Celda Roja (donde cayó el meteoro que contenía el Tirano Cherufe tres años y medio atrás). Sonnia Criid y Lady Justice tampoco lo tuvieron fácil. 

El estallido de energía etérica del ritual permitió al Tirano Cherufe escapar del control de Sonnia, que acabó con la cara quemada y muchos de sus Embrujados estallaron. Sin embargo ocurrió algo muchísimo peor que simplemente dejar libre al Tirano: Cherufe fue absorbido por la magia del ritual, fusionándose con los pedazos del alma del Gobernador General y dando paso a la criatura que es ahora el Hombre Ardiente. Lady Justice, por su parte, esperaba que los Resurreccionistas aprovechasen el desorden causado por la pérdida del Gobernador para atacar, y reforzó el reclutamiento de nuevos Death Marshalls. Su predicción resultó acertada, pocas semanas después del ritual, la mayor horda que había emergido nunca de las Zonas de Cuarentena se lanzó en dirección al Enclave dispuesta a conquistar la ciudad. Incluso con todos sus refuerzos y los constructos de combate del Gremio, la horda estuvo cerca de llegar al Enclave del Gremio, pero la retaguardia de los no-muertos desfalleció de pronto, otorgando a las fuerzas del Gremio la oportunidad de contraatacar y destruir la marea de muertos. De alguna manera, Justice estaba segura de que quien dirigió la horda era el mismo Resurreccionista que había ocupado el Observatorio años atrás, por lo que su eliminación se convirtió en prioritaria.

Sin nadie que lo controlase, Lucius manipuló la burocracia del Gremio a su antojo rodeándose de cuantos lujos pudo, pero tal vez por ello mismo tardó en actuar a la hora de recabar información sobre Nythera. Para cuando quiso darse cuenta, Titania (ahora veremos más adelante) había regresado a la vida. Finalmente, Hoffman se aprovechó de esta libertad para actuar que le daba el vacío de poder y empezó a dedicar todos sus esfuerzos en la mejora de la infraestructura tecnológica de la ciudad, con cambios en los horarios ferroviarios, una mejora de las Etervox para dificultar el espionaje y arreglos en los demás sistemas de vigilancia de la ciudad, lo cual reveló que algunas personas de la ciudad aparecían en dos lugares simultáneamente, descubriendo así la existencia de mímicos entre la población. Cuando llegó el nuevo Gobernador General, Franco Marlow, los resultados del trabajo de Hoffman hablaron por sí mismos, mereciéndole un aumento en el presupuesto que puso a la Oficina de Amalgación a la altura del resto de Divisiones Especiales del Gremio.

Para finalizar hay una página dedicada a una redacción del Malifaux Tattler escrita por Nellie como muestra de la prensa sensacionalista y manipuladora sin escrúpulos y un párrafo que nos habla de un ingeniero de Abisinia contratado por el Gremio que está haciendo invenciones en Ridley, llamado Hackeem Tewolde. 

Nuevos modelos.

Junto con Nellie Cochrane, Phiona Gage, la máquina multicopista y las reporteras, tenemos a Allison Dade, un personaje que había hecho su primera aparición en el Penny Dreadful de In Defense of Innocence. Los Marshalls reciben a los Reclutadores, que nos recuerdan que muchos miembros de los Death Marshalls son personas que perdieron a alguien a manos de los Resurreccionistas y finalmente, los Cazadores de Brujas muestran lo que hacen con los Arcanistas mas aptos: transformarlos en moles de músculo y rabia que lanzar como animales contra sus enemigos, los llamados Esclavos Embrujados.

Resurreccionistas

Territorio común, por Christopher Gorham. Nada mas comenzar nos encontramos con Vincent St. Clair, un exorcista llamado por la Capitán Cortinas a su residencia para buscar una solución desesperada a un problema que la familia de la Capitán está sufriendo. Su hija Reva por lo visto está poseída, pero cuando Vincent se encuentra con las penosas condiciones en que sus padres la mantienen y los brutales tratos médicos que han intentado con ella, decide secuestrarla de inmediato y llevársela todo lo lejos que pueda, ayudado por el mayordomo de la casa, quien en secreto esperaba una oportunidad para liberarla de su tormento. Bajo la lluvia, Vincent cabalga hasta un sitio seguro donde el Gremio no los buscará: una parte de la Zona de Cuarentena que oculta una colonia de enfermos de tuberculosis y otros despojos que no tienen otro sitio al que ir. A la mañana siguiente se encuentra con que Reva parece muy recuperada del trato que estaba recibiendo en su hogar. El alivio no le dura demasiado, al observar que esa vitalidad parece proceder de la muerte de los pacientes del hospital improvisado que algunos médicos han levantado en el distrito, a quienes Reva concede la extremaunción. Esto preocupa enormemente a Vincent, pues aunque es capaz de ver que los moribundos mueren en paz, cree que tal vez haya un poder maligno manipulando a Reva. O peor, que ella lo haya manipulado a él para librarla de sus padres. A medida que pasan los días, Reva se dedica a seguir dando un último adiós que sosiegue a los moribundos, creando una reputación de santa entre los residentes de la zona hasta que un día, aparecen zombis en el distrito. Reva no huye de ellos, ni los controla a voluntad, sino que los acoge en la comunidad, tratándolos con respeto para espanto de todos, especialmente de Vincent. El exorcista insiste en que no son mas que monstruos, pero ante el trato que Reva tiene con los muertos y que los zombis se muestran completamente pacíficos, termina cediendo en permitirles el acceso.

En efecto ninguno de los muertos vivientes ataca a los residentes en los días siguientes. De hecho, ocurre lo contrario, el barrio se convierte en un lugar peligroso para los zombis por el miedo que les tienen algunos residentes. Al cabo de un tiempo, un Arcanista oculto en el distrito reúne una turba temerosa de la Resurreccionista y asaltan el hospital donde están Reva y sus seguidores, que lejos de esperar pacientemente la llegada de sus enemigos, contraatacan. Vincent entonces ve de primera mano el poder de Reva, que no es una mera Resurrecionista que comande los cuerpos de los difuntos, sino alguien que es capaz de comandar a los muertos de aquellos que le fueron fieles en vida, no doblegando su voluntad, sino inspirándoles por el amor que sienten hacia ella. Durante el enfrentamiento, las fuerzas del Gremio asaltan el barrio y tanto Reva como Vincent acuerdan que no pueden quedarse allí por más tiempo, por lo que parten a la cabeza de una pequeña secta de seguidores en busca de otro refugio. Vincent no confía en el poder que ella posee, pero sí en la bondad de su persona. 

Me gusta mucho este personaje porque es una vuelta de tuerca muy interesante para los Resurreccionistas. Vale que ya teníamos a personajes que no eran unos lunáticos sedientos de poder con el caso de Kirai y Molly, pero incluso ellas seguían provocando la muerte de docenas de personas, no siempre en defensa propia. Kirai es un espíritu vengativo y Molly, aunque acoge a las creaciones desechadas por otros Resurreccionistas, no le hace ningún asco a usar la violencia. Reva, por otra parte, encarna una faceta totalmente nueva, como figura que redime la imagen de los Resurreccionistas sin pretenderlo. Ella es la esperanza que queda en las Zonas de Cuarentena, que acoge a los desposeídos, a los marginados, y trata por todos los medios de cuidarlos, despertando una devoción que trasciende la vida y la muerte. Esto no quiere decir que esté indefensa, pues reúne bajo su estandarte a aquellos muertos iracundos que aún mantienen un atisbo de conciencia, guardado para recordar los últimos agravios que sufrieron en vida.

Mientras tanto...

La muerte del Gobernador General permitió a algunos maestros Resurreccionistas adelantar algunos de sus planes mientras que otros no podían darle menos importancia a lo sucedido. El Dr. McMourning había continuado con su investigación de los cadáveres que emergieron del cráter de la Celda Roja y finalmente encontraba sentido a la capacidad de estos de no descomponerse. Inmediatamente después de esta revelación científica se dirigió al hospital donde reposaba Sonnia Criid y, a cambio de arreglarle la cara quemada, le solicitó algunos Arcanistas presos a los que poder viviseccionar para experimentar con cuerpos acostumbrados a canalizar el éter. Obligada a soportar el indescriptible dolor de las quemaduras, Sonnia aceptó. El otro Resurreccionista que llevó a cabo un gran movimiento fue Nicodemo, que exterminó a todos los Resurreccionistas menores de las Zonas de Cuarentena que pudo encontrar para apropiarse de todo cadáver que le fuera posible. Con un ejército reunido, asaltó las calles con el objetivo de tomar el Enclave y hacerse con el dominio de la ciudad. Parecía que la victoria estaba al alcance, atravesando los Suburbios Orientales y la Zona Industrial sin detenerse, pero de pronto su marea de muertos colapsó al recibir un ataque de los Diez Truenos por su flanco desprotegido. Esto le dio el respiro necesario a las fuerzas del Gremio para reagruparse y acabar con una horda que le llevaría meses o años volver a reunir. Los Diez Truenos siempre le habían supuesto una molestia, pero esta era la primera vez que vislumbraba su verdadero poder.

Por su parte, Kirai y Molly habían continuado con sus ataques a los grandes burdeles de Malifaux dejando solo el Qi & Gong para el final, pero antes de que esto sucediera, el Gobernador General llevó a cabo su ritual y murió por ello. Con su desaparición, Kirai se quedó sin el principal objeto de su venganza. Poco tiempo después, una mujer encapuchada se aproximó a Kirai. Dijo representar a un grupo llamado la Corte de Dos y le ofreció un trato: si Kirai ayudaba a su organización a manifestar y controlar espíritus de forma masiva en la Tierra, ellos la ayudarían a devolver a la vida a Francis, algo que Kirai aceptó sin dudar. Molly, viendo que su amiga se marchaba con sus nuevos aliados, se tuvo que enfrentar en solitario a un nuevo problema: el Gremio se había hecho con Philip y era imposible saber dónde lo retenían. La única manera que se le ocurrió de infiltrarse en el Gremio fue disfrazarse lo mejor que pudo de humana y presentarse ante la Editora Jefe del Malifaux Tattler, que la contrató como reportera. Ahora Molly tenia una forma de descubrir dónde retenían a Philip además de haber recuperado el oficio al que se había dedicado en vida...y estaba encantada con ello. 

Para terminar, Seamus recibió la visita del Emisario Carroñero durante el ritual del Gobernador General, momento en el cual sintió más que nadie la pérdida de su forma Avatar. Justo en el momento en que el ritual se llevaba a cabo, él había manifestado dicha forma, que se pudrió rápidamente acercándole como nunca a la muerte definitiva. Solo la aparición del Emisario Carroñero le salvó, resucitándole una vez más con una de sus baratijas (probablemente una Piedra de Alma). Con el poder del Avatar perdido, Seamus veía más lejos que nunca su meta de atraer al Espíritu de la Tumba, pero no es que eso lo fuera a detener. Así que se dispuso a salir ahí fuera y comenzó una nueva oleada de asesinatos en serie...

Nuevos Modelos.

Aparte de la banda de Reva, aparecen dos tipos nuevos de no muertos guerreros, los Goryo para Kirai y los Draugr, que básicamente son una forma de traer muertos vivientes de la mitología escandinava. También tenemos a Archie, a quien se le ha nombrado en relatos, pero no le teníamos hasta ahora de cuerpo presente, un constructo de carne rechazado por McMourning con el cerebro de un niño que retiene la mayor parte de su carácter infantil y es acogido por Molly.

                              

Arcanistas

Conocimiento Ardiente. por Justin Gibbs. La historia de Sandeep Desai, el nuevo Máster de los Arcanistas, es algo que está mas autocontenido, pero que revela mucho del mundo de Malifaux. Esta historia se divide en dos partes, una en el año 1900 con lo que sería el prólogo de Sandeep y otra en 1906, en el "presente". Ya he comentado antes que el Gremio básicamente es el encargado de hacer todas las cabronadas que en siglo XIX hizo el Imperio Británico entre otras potencias de la época y la colonización de India no va a ser una excepción. La historia de Sandeep comienza con él teniendo una reunión con el maestro de su orden, el Acharya. Imagino que es una orden de magos y eruditos porque Sandeep ha recibido una carta de Víctor Ramos para solicitarle que se una a los Arcanistas en Malifaux, pero el Acharya le recuerda que, a pesar de ser el alumno mas avanzado, carece de la madurez y el autocontrol para domar la magia desatada. Para demostrarlo, le entrega su gada, una maza en la que hay encerrado un asura de la ira, el Banasuva. Tan pronto como Sandeep la toma, siente la voz del Asura instándole a que ataque a su maestro, a que lo mate para liberar la rabia y el poder de la criatura. A duras penas resiste, llevándose con ello una lección: el Banasuva se alimenta de la ira de su portador, por lo que solo una mente templada puede resistir sus tentaciones. 

Poco después de esta reunión, el Gremio acude al templo acusando al Acharya de haber dirigido acciones de sabotaje y protesta contra las fuerzas de ocupación. No tardan ni dos segundos en empezar a masacrar a todos los magos del templo, empezando por el Acharya. Sandeep aferra el gada de su maestro asesinado, liberando al Banasuva para que arrase con las fuerzas del Gremio. Solo y con su hogar destruido, marcha a Malifaux.

Aquí damos un salto de seis años al presente, en el que vemos a un Sandeep que parece mas tranquilo y goza de contactos en diversos grupos de eruditos arcanos de las varias facciones de Malifaux. No solo es él quien enseña a los magos oxfordianos de los Arcanistas a escondidas (entre quienes se encuentra su alumna más avezada, Kudra), también entregó a Von Schtook su primer libro de nigromancia, quien hace su primera aparición como director de la Universidad de Transmortis en este relato y ha hecho migas con una ex-bibliotecaria del Freikorps. Sandeep recurre a sus contactos para llevar a cabo una operación de rescate en la Zona de Cuarentena donde el Gremio retiene a uno de su antiguos compañeros del templo, Mutil, aunque claramente parece una trampa. Cuando lo rescata, descubre que Mutil traicionó a su orden seis años atrás a cambio del poder político que el Gremio le otorgaría. Consumido por la ira, Sandeep desata al Banasuva una vez mas, quemando otra pequeña parte de su pasado. 

Aparte de la historia de Sandeep hay mucho que desgranar de este relato. Primero recordamos que ya había magia y criaturas míticas en la Tierra antes de las Brechas, solo que están menos presentes. Segundo, vemos que Ramos empezó a mover los hilos para organizar a los Arcanistas muy pronto, recurriendo a cualquier secta o grupo de magos que quedase en la Tierra. Tercero, tenemos la aparición del Profesor Von Schtook. Para terminar, este maestro es una faceta nueva de los Arcanistas, que siempre se han dividido entre su faceta mas "mágica" (Marcus, Rasputina, los que se centran en el dominio mágico) y los Arcanistas "políticos" (Kaeris, Colette, Toni, los que coordina Ramos y ayudan a la Unión/Arcanistas de alguna manera), con Ramos justo en medio. De este último grupo teníamos a todos los componentes salvo a su líder en cuanto al dominio de la magia propiamente dicha. Toni era la defensora de los obreros y cazadora de Arcanistas renegados, Colette la contrabandista, Kaeris la cara visible del terrorismo Arcanista y Ramos el líder político y genio de las máquinas a la vez. Solo faltaba el que entrena a los magos en secreto, especialmente en una organización dedicada al libre estudio de la magia.

Mientras tanto...

La muerte del Gobernador General es la mejor noticia que le podían haber dado a Víctor Ramos, que no se lo piensa dos veces antes de mover ficha. Si había un momento en el que iba a ser capaz de operar sin la molestia del Gremio, debía de ser este. Cuando destruyó Kythera con el Leviatán cinco años atrás pudo comprobar que su máquina requería una cantidad de energía de Piedras de Alma excesiva, algo imposible de lograr con los cargamentos que lograba colar al Gremio. Esto es, hasta que es informado de la existencia de una Geoda de Alma, una enorme Piedra de Alma oculta en los Diez Picos, de manera que reúne un equipo de mineros y no tarda en ponerse en marcha para encontrarla, dejando a Toni Ironsides a cargo de la Unión, no sin antes organizar numerosas huelgas y sabotajes a la infraestructura del Gremio.

Abandonar el liderazgo de la Unión es algo que deja mucha libertad a los demás Másters que trabajaban de manera más o menos directa para él, salvo Toni, que tiene ahora que cargar con la notoriedad que conlleva ser la líder de la Unión. Kaeris desata el lado mas violento de la Unión, que muestra a los Arcanistas como un grupo terrorista sin escrúpulos y Colette trata de desligarse del control de la organización, pero ella y Kaeris llegan a una suerte de acuerdo: Colette continuará con las operaciones de contrabando mientras sea según sus propios horarios y planes. 

En cuanto a Marcus y Rasputina, están más ocupados con el resurgir de Titania. Antes de que esto ocurra, Marcus viaja a una región de las Tierras Yermas donde había un desierto apenas unos meses antes, pero donde de pronto ha crecido un frondoso bosque. También ha encontrado criaturas que consideraba extintas, de la era previa a la guerra de los Tiranos, así como muchos Fae que son atraídos hacia el lugar. Deduce, acertadamente, que una criatura de gran poder está por hacer su aparición y está ansioso por desafiarla. Rasputina es la única Arcanista que se entera de lo que está por venir, ya que Diciembre al fin y al cabo fue derrotado en su día por Titania y este se lo cuenta todo, de modo que va en busca de Nythera para impedir que sea abierto. Logra congelar y mutilar a Von Schill, que junto con sus Freikorps, trataba de abrir la celda sospechando que ocultaba un alijo de armas antiguas, pero no logra evitar que Titania resurja. Obligada a retirarse, vuelve a los Diez Picos, donde Diciembre cede a otorgarle un poder mayor, a sabiendas de que ella es su única baza para enfrentarse a la antigua Reina de Malifaux.

Nuevos modelos.

Sandeep Desai viene con Kudra y la Guardia Shastar Vidiya (que seguramente son una referencia de algo de India que desconozco). Aparte, aparecen dos personajes nuevos, Aminua Naidu, una abogada de la Unión en Ridley que es uno de sus agentes más importantes, a quien ya habíamos visto en el Penny Dreadful de Northern Sedition. El otro personaje es Carlos Vazquez, un malabarista que actúa en el Star Thatre. La importancia de este último radica en un dato que parece inocuo, pero que para mí no lo es: cada vez hay más mujeres en Malifaux, y los tickets del Star no se venden solos. Viendo las Mejoras, hay una que me pareció graciosa, y es que puedes convertir a uno de los osos de cuatro brazos en Boris, una versión feriante que lleva un chalequito y un sombrero de fez. Qué sé yo, me hizo reír. 

                             

Neverborn

El Retorno de la Reina, por Graeme Stevenson. esta historia es el renacer de un personaje clave para la historia de Malifaux: Titania. Comienza con la apertura de Nythera, que resulta ser una celda para la criatura que en su día fue la Reina de la Corte de Otoño, la monarca absoluta sobre todas las criaturas de este mundo. Tan pronto como sale, ella y su mano derecha, Aeslin, transforman a los humanos que pillan por banda en criaturas no-muertas que les sirven de soldados, llamados Guerreros de Otoño, de los que destacan la trinidad de la guardia personal de Titania: la Espina, la Garra y el Colmillo. Titania y su corte marchan a su antiguo trono, en una colina pelada que otrora fue el centro de un gran bosque. Una vez allí Titania siente desde la lejanía a los más poderosos Neverborn de todo Malifaux; de todos destaca uno: Lucius.

A pesar del poder que ostentó en su día, ahora no es más que una sombra del pasado que ha yacido bajo tierra durante milenios. Siente a las demás criaturas Neverborn como primos lejanos a quienes no reconoce, como razas ajenas a la suya propia, que son los pobladores originales de Malifaux, los Fae. Aeslin insiste en llevar la guerra a las puertas de todos los usurpadores que ahora ocupan sus tierras, de este mundo o del otro, pero Titania es consciente de que sus legiones son polvo al viento, por no mencionar que razas enteras que en su día sirvieron a su trono ahora se han extinguido. No puede llevar a su gente a una guerra abierta y vencer. Por eso, se aparece en solitario ante Lucius para comunicarle que espera encontrarse con los demás líderes de los Neverborn en su trono para una alianza. Titania es un ser tan antiguo y tan envuelto en el mito que Lucius ni siquiera la reconoce como una criatura que existió.

A su llamada acuden Pandora y Lilith, al mando de toda una cohorte de nephilims como muestra de poder. Para cuando llegan, la mera presencia de Titania ha devuelto parte de la vida a su trono. En unos pocos días, lo que era una colina sin vegetación ahora posee un frondoso bosque que se extiende a lo largo de kilómetros. Titania se muestra en porte regio, pero diplomática. Sabe que no puede desafiar abiertamente a la líder de los nephilim, pero es honesta en una cosa: ante todo, ella está dispuesta a volver a enfrentarse a los Tiranos, cada vez más presentes, y destruirlos finalmente, pero Lilith es desafiante. No se postrará ante una desconocida solo porque dice ser una reina de la antigüedad. Pandora cree firmemente que Titania es quien dice ser, pero esto termina jugando en contra de la propia Reina de la Corte de Otoño, pues reconociendo su identidad también la revela como una potencial amenaza aún peor que los Tiranos. La reunión termina con Lilith y Pandora alejándose del trono, sin darse cuenta de que algunos Nephilim no han vuelto con ellas, sino que se han quedado en el bosque de Titania, dispuestos a hincar la rodilla. 

De toda esta historia, más que los sucesos en sí, es interesante todo lo que extraemos del pasado de Malifaux. Es uno de los relatos que definen el trasfondo de Malifaux como algo mucho mas claro, que mas revelan sobre la guerra de los Tiranos y de cual fue su desenlace. Milenios atrás, los Fae eran la raza primordial de Malifaux, con Titania como monarca absoluta. Los Tiranos también eran Fae, que se volvieron ambiciosos e inmensamente poderosos, lo que desató la guerra tanto entre ellos como contra el resto de pobladores de esta dimensión. En su desesperación, fue Titania la que mandó la construcción del Kythera para liberar la influencia de Espíritu de la Tumba sobre Malifaux y volver vulnerables a los Tiranos en su forma corpórea. La apertura parcial de Kythera bastó para arrojar un torrente de corrupción que convirtió a Titania en la primera criatura muerta-viviente, pero que también reveló el verdadero poder de Kythera y de lo que había mas allá a sus siervos. Tan pronto como los Tiranos fueron destruidos, los sirvientes de Titania la traicionaron, cerraron Kythera todo lo que pudieron y la arrojaron a ella en una construcción gemela llamada Nythera, junto con sus seguidores mas leales. Básicamente, Nythera es una celda idéntica a Kythera en su aspecto, cuyo propósito es preservar lo que haya dentro eternamente, una celda. Todas las criaturas que defendieron a la Reina en su día fueron perseguidas y aniquiladas, muchas de ellas hasta la extinción de sus respectivas razas. Hay muchos detalles que remarcan cómo este es un personaje que proviene de un tiempo muy anterior al que viven Lilith, Pandora  o Lucius, ya sea su forma de expresarse, el uso de títulos formales de una jerarquía perdida en el tiempo, la descripción de sus lugares sagrados que indican el mundo de tradición y costumbres que se ha perdido, o el hecho de que ni los propios Neverborn sepan el nombre del ser mítico que destruyó a los Tiranos. 

Mientras tanto...

El retorno de Titania y el nacimiento del Hombre Ardiente sacuden a los másters Neverborn sin piedad. Un detalle de la lejana Primera Edición es que Lilith y Zoraida habían planeado utilizar al Gobernador General para cerrar la Brecha como una posible eventualidad, de la misma manera que habían utilizado a Jack Daw cien años atrás, cosa que descartaron por la idea de que los humanos jugarían un papel crucial para enfrentarse a los Tiranos. Viendo su situación actual, se plantean que se equivocaron por no haber llevado a cabo ese plan. Zoraida ahora está al borde del colapso, pues los recientes sucesos escapan del todo a su control para manipular el Destino. Lo único que consiguió tratando de canalizar el ritual del Gobernador General fue la extinción de los Avatares y el nacimiento de los Emisarios. En este estado no le queda mas remedio que dejar a la Tierra combatir a solas contra el Hombre Ardiente, cuyo nacimiento ha colapsado las barreras entre ambos mundos. Por otro lado, tampoco puede ayudar a Lilith a enfrentarse a Titania. Lilith se ve obligada a actuar con mas agresividad contra los humanos para acelerar el proceso de crecimiento de los nephilim. Necesita soldados desesperadamente. Pandora tampoco está en sus mejores condiciones, pues la caja que porta parece que cada vez la impulsa a mayores actos de atrocidad, casi como si la estuviera poseyendo. Ni tan siquiera recuerda un momento de su vida en el que no tuviera la caja.

Desconoce que la caja que porta es la celda de un Tirano: Desesperación.

En cuanto a los Másters mas independientes, Collodi se siente incapaz de acallar preguntas que se hace para sí mismo sobre el propósito con el que fue creado y el sentido de su existencia, el motivo por el que hace muñecos vivientes, por lo que se embarca en un viaje de autodescubrimiento. Finalmente, descubrimos algo más concreto de El Soñador. Resulta que en sí, no es un niño de Malifaux capaz de traer a Nytemare y a sus criaturas del reino de las pesadillas, sino que, ojo aquí: es la proyección psíquica de un niño que se encuentra en la Tierra, que se manifiesta de forma aleatoria cuando el niño duerme. Es decir, un chaval de la Tierra duerme y mientras esto pasa, crea sin querer una "alter ego" en Malifaux con mente propia que a su vez es capaz de atraer a las Pesadillas.

Lo peor es que este es un niño londinense que le toca vivir de cerca la primera gran invasión de criaturas de Malifaux: la batalla de Londres. Esto provoca un trauma en el pobre chaval que repercute en que El Soñador crece de una forma infantil a su actual aspecto de adolescente, más consciente de que lo que hace es cruel, pero ansioso por liberar esa crueldad sobre quien se le antoje. 

Nuevos modelos. 

Hay algunos datos curiosos del Antiguo Malifaux que se recogen de esta nueva tanda de modelos. Por ejemplo, Aeslin es la Dryw de Titania, lo que deduzco que es una suerte de verdugo real y consejera. Luego, algo que he visto en la Tercera Edición es que los títulos de los tres Caballeros de Otoño ahora se usan para nombrar a cada una de las legiones de Titania, pero originalmente son un triunvirato de guardias personales, cada una perteneciente a una estación. El Colmillo es el verano, la Garra es el Invierno y la Espina es la primavera. Los otros modelos son todos ellos Fae de distintas especies. En el caso de los Rougarou, estos estaban encerrados dentro de Nythera con su reina, y junto a ella han regresado. Los Fuegos Fatuos y las Bandersnatch en principio son seres que no están directamente relacionados con la Reina de Otoño, pero que aparezcan ahora se puede interpretar como un regreso de su exilio ahora que la reina ha vuelto.


Outcasts


Pagado en metálico, por Mason Crawford y Justin Gibbs. De todas las historias, esta es la menos interesante del libro. Se nos presenta a Parker Barrows, un bandido que asalta un tren cargado con una remesa de Piedras del Alma del Gremio. El asalto se complica, pierde uno de sus hombres y se lleva un par de rehenes. Uno de ellos es el Doctor Mitchell, un médico cuya carrera profesional ha caído en lo mas bajo por partida doble, una vez en la Tierra y otra en la ciudad de Malifaux, por lo que iba en el tren de camino a Ridley para empezar de nuevo. En su cautiverio, Mitchell, que es el narrador de la historia, contempla a Barrows como un criminal y un asesino a sangre fría, a la vez que una figura protectora que cuida de otros que como él, por motivos más o menos justificados se encuentran en el otro lado de la Ley. Aprovechando sus conocimientos como médico, logra serle de utilidad a la banda de Barrows el tiempo suficiente para idear un plan de huida. También tiene visiones de un coyote negro, un augurio de muerte, según le dicen los miembros de la banda.

Al día siguiente del asalto al tren, Barrows se enfrenta a quien le contrató para atracar el tren, un Arcanista que los había vendido informando al Gremio para deshacerse de la banda ahora que esta había dejado de serle útil. Barrows no deja pasar la oportunidad de vengarse y atraca un segundo tren, esta vez cargado con las nóminas de los trabajadores de la Unión de Ridley y de los pueblos aledaños. Doc Mitchell ve aquí su oportunidad, dejando un rastro para que las autoridades los sigan hasta el escondrijo de Parker donde será rescatado. El problema es que en lugar de aparecer un escuadrón de cazarrecompensas o jinetes de la Guardia del Gremio, el escondite es localizado por los Arcanistas que agraviaron a Barrows. Cuando los Arcanistas llegan, se libra una batalla entre ellos y la banda de Barrows, momento en el que Mitchell se da cuenta, en mala hora, de que probablemente también le matarán a él para no dejar testigos. Barrows y los suyos vencen, no sin bajas mortales. El buen Doctor piensa en sacar un arma escondida y acabar con el bandido pero a última hora decide ayudar a remendarles las heridas. Aún piensa en buscar su momento para huir, pero nunca se decide, tal vez por cobardía absoluta o porque en su fuero interno algo se lo impide. Una cosa está clara: desde la noche en que decidió "unirse" a la banda de Barrows, no ha vuelto a ver al coyote negro.

Mientras tanto...

Lo que tiene que cada Máster de los Outcasts actúe de forma independiente implica tener que abarcar a cada uno por su lado. Lo único que tienen en común es que todos responden a la transformación del Gobernador General en mayor o menor medida. El primero y más importante a mencionar son los Freikorps, que marcharon a Nythera creyendo que allí había un arma que se había utilizado para destruir a los Tiranos. En cierta manera, no estaban engañados. Sin embargo al llegar allí se encuentran con que Rasputina ya ha acudido para tratar de reforzar los sellos de Nythera y evitar el regreso de Titania (recordemos que Diciembre la había puesto al corriente). En la batalla entre Rasputina y Von Schill, ella logra congelar al líder del Freikorps y obligar al resto de los mercenarios a vender caras sus vidas por recuperar el cuerpo de su jefe. Leopold sobrevive al precio de perder un brazo y una pierda. Rasputina, sin embargo, tampoco logra impedir que se abra Nythera, con lo que la Reina de Otoño regresa.

Dos de los Másters Outcast son un Tirano y la sierva de otro y no pueden ignorar el retorno de Titania. Hamelin regresa a la palestra causando un segundo brote de la peste del Flautista mientras que Tara logra infiltrarse en el Enclave del Gremio oculta en el ataúd de un Marshall de la Muerte que ella controlaba. La Guardia del Gremio cose a balazos al Marshall y deja su ataúd en un almacén de objetos mágicos de los Cazadores de Brujas. Tara aprovecha para robar todo lo que puede, artefactos, libros, cualquier cosa que pueda darle ventaja para planear cómo acabar con la Reina de Otoño. Contacta con Aniquilación mediante un espejo de obsidiana para estudiar la siguiente parte del plan: encontrar una manera de aprisionar a Titania en una dimensión de bolsillo para que Aniquilación pueda drenar su poder. 

Un tercer grupo también está interesado en acabar con la monarca de las Fae: las Viktorias, que durante días se quedan recluidas en la Biblioteca de Duer (el principal repositorio de conocimiento de la ciudad de Malifaux) buscando información sobre la Reina de Otoño con la ayuda de Vanessa Chambers, una hechicera mercenaria que es hermana de Viktoria. También parece que Viktoria ha empezado a escuchar voces provenientes de su espada, la Nihonto Masamune, con la que fue capaz de aniquilar a Diciembre. Resulta que la espada es OTRA celda para un Tirano, llamado Sheez Ul. Cuando han terminado de recabar información, organizan una incursión a Nythera con un buen puñado de mercenarios para enfrentarse a ella. 

[[Edit.: Un inciso para hablar de Sheez Ul, del cual tenemos mucha información gracias al Reglamento de TTB: al igual que el Tirano Dragón, Sheez Ul huyó a la Tierra en forma etérea para escapar a su destrucción. Este Tirano era una suerte de vampiro capaz de poseer los cuerpos de nephilims para sustentarse de la sangre de sus congéneres. Él es el motivo por el que los nephilim llevaron a cabo una transformación que los dejó tal y como son ahora, con aspecto diabólico y con una sangre negra corriendo por sus venas que quema al contacto. Incapaz de alimentarse, Sheez Ul acabó en Japón el año 1498 d.C., desatando el terremoto de Nankai. Poseyó a un samurai cuyo cuerpo utilizó como vehículo, hasta que un herrero llamado Goro Nyudo Masamune forjó la Nihonto Masamune, una espada que no solo aniquilaría al samurai, sino que también encerraría al espíritu que lo había esclavizado. Encerrado en la espada, Sheez Ul como mucho puede impulsar a quien la empuñe a desatar sus impulsos mas violentos, pero el poder que su presencia otorga a la espada es enorme, pues con ella Viktoria Chambers fue capaz de doblegar al doppleganger que es ahora la Viktoria de sangre y derrotar a Diciembre cuando este se manifestó en Kythera.]]

Volviendo a hablar de los Másters, Leveticus y Jack Daw están demasiado distraídos por sus propios conflictos para atender al regreso de la Reina de Otoño. Tras la transformación del Gobernador General, Leveticus se ha estado enfrentando a otros Resurreccionistas y amalgadores que tratan de copiar su trabajo, pero percibe que ha perdido parte de su poder y su cuerpo se está consumiendo. Se supone que él tenia un destino reservado para enfrentarse a los Tiranos, pero los sucesos recientes han cambiado esto. Ahora busca un remedio para su condición. Para acabar, Jack Daw tiene un encuentro con la entidad que es el Hombre Ardiente, viéndose cada uno a través de una Brecha muy breve, estando Jack en Malifaux y el Hombre Ardiente en la Tierra. Se da a entender que Jack Daw ha tenido varias visiones de la Tierra estando cerca de Brechas menores y en ese encuentro parece que entre los dos entes hay una suerte de entendimiento, como si ambos estuviesen buscando la ayuda del otro para aliviar la agonía que sufren. La Brecha termina por cerrarse y Jack aparece de nuevo en su árbol, esta vez esperando para llevar a cabo futuros planes...

Nuevos modelos.

Los modelos de los Outcasts se encaran a la nueva palabra clave de los Bandidos para la banda de Parker Burrows, pero hay algunas cosas curiosas que contar. La primera es que en la página de Parker hay más información de él que la que encontramos en su relato, que es un poco Robin Hoodesco. Por lo visto el tipo era el hijo de una familia acaudalada que fue traicionado por su hermano, siendo desheredado por un tecnicismo legal. Hay más información de este hermano en la expansión para TTB de Under Quarantine, donde descubrimos que este es Alexander Barrows, un poderoso Resurreccionista que domina el distrito de las Zonas de Cuarentena que lleva su apellido junto con su esposa Daphne, quien se rumorea, era antes la prometida de Parker. Los bandidos que no forman parte de su banda directamente son los modelos de los Proscritos Muertos (muertos vivientes literalmente demasiado codiciosos para morir) y los Saqueadores Wokou (piratas traídos a Malifaux por los Diez Truenos en un intento fallido de establecer una base de saqueo fluvial, que aunque fracasó, siguen siendo combatientes excepcionales...aunque reacios a obedecer a los Diez Truenos).

Un personaje que sí es interesante verlo en mesa es nada menos que al mismísimo Padre Tiempo: Aionus, el guardián de la continuidad espacio-temporal.

Como curiosidad, un párrafo al final de sus Mejoras habla de las "velas del hombre muerto", un artilugio mágico que se vende en Ridley para que, en caso de que el portador muera en solitario y nadie pueda enterrarlo, esa vela incinerará su cuerpo de manera que no pueda ser aprovechado por los Resurreccionistas. Claro que, es muy fácil falsificar estas velas. 


Gremlins

Lez Zeppelin, por Graeme Stevenson: Esta es la clase de historias que me gustaría ver mas a menudo de los Gremlins, una en la que los Gremlins actúan por iniciativa propia y son amenazas serias para el resto de facciones en lugar de lacayos de terceros, reteniendo además ese loco sentido del humor que tiene su facción. En sí, es una historia muy simple: Zipp es un gremlin que lidera una banda de jinetes de skeeters que de cuando en cuando ataca diligencias desprotegidas junto con su panda de ladrones y su Primer Oficial, un silúrido con gorro de marinero, pero aspira a más. Un día robó una étervox y pronto adquirió el vocabulario de las historias que narraban las emisoras del Gremio, desarrollando también una ambición por imitar a los gloriosos bandidos de las novelas de vaqueros. Robar está bien, se dice a sí mismo, pero un verdadero criminal busca el reconocimiento, la Infamia. Entonces llega su oportunidad. Descubre de forma casual que a los pies de Ridley hay un gran almacén que por la noche lanza al aire artefactos de prueba. Días de vigilancia constante le revelan a Zipp que ahí están fabricando una gran nave aérea (un proyecto dirigido por el Profesor Hackeem Tewolde, de quien hablamos mucho más arriba, financiado por el Gremio), de manera que se toma su tiempo para aprenderse los turnos de guardia y los puntos débiles de la instalación. 

Llega la noche para llevar a cabo su gran robo. La banda provoca un incendio para forzar a los trabajadores a sacar la nave voladora al aire libre y justo en el momento en el que esta se encuentra demasiado lejos de los guardias, la abordan con sus skeeters. Justo cuando controlan la nave, Zipp se da cuenta de que ninguno de ellos sabe pilotar un artefacto experimental de los humanos, pero para su fortuna resulta que quedaba un humano dentro de la barcaza, el ingeniero jefe del proyecto, un tipo bastante harto de trabajar para Hackeem llamado Earl Burns. Zipp no solo consigue la nave que lo convertirá en un pirata de los cielos (bautizada como Infamia), sino también a alguien para pilotarla. Además, en su bodega descubre su mochila cohete, la pistola de rayos y un montón de prototipos de constructos voladores que el Gremio estaba desarrollando y que ahora servirán de montura a los rufianes de Zipp.

Mientras tanto...

A los Gremlins todos estos asuntos de la Reina de Otoño y el Hombre Ardiente les importa muy poco lo cual no quiere decir que sus acciones no tengan repercusiones. Algo que me gusta muchísimo de las historias de los Gremlins en este libro es que se dan muchos nombres de las familias mas importantes del Pantano, algo que ya habíamos visto en la expansión de TTB dedicada a los Gremlins, Into the Bayou: los Jones, los Tucker, los LaCrois, Los Turner y otros. 

Somer Jones va a la guerra contra los LeBlanc del sur por un insulto de su patriarca al atreverse a llevar un sombrero mas alto que el suyo. Ophelia LaCroix hace frente a la segunda oleada de muertos vivientes que sale del cráter de la Celda Roja y atrae la atención de los Ortega para que estos lidien con las abominaciones. Ulix, el maestro porquero de los Turner, se ofrece para renovar las técnicas de crianza de los cerdos para que estos se defiendan solos de los depredadores de los pantanos, sin saber que probablemente está desarrollando un arma de guerra para los Gremlins. O sin que le importe. Mah Tucket se infiltra en la red de túneles de Hollow Point y empieza una oleada de robos de material de la Unión bastante serios. Acerca de Wong descubrimos que tiene un oni metido en la bolsa, que le habla a Wong para convencerle de ir a las ruinas de Kythera. Allí le habla de un ritual para comunicarse con un ser llamado Lingxizu, pero al Gremlin hechicero le parece demasiado sospechoso y se marcha de allí sin llevar a cabo ritual alguno. Finalmente, el Maestro Licorero recibe la orden de los Diez Truenos de repartir un cargamento de armas entre las familias de Gremlins para que se maten entre ellos y el sindicato del crimen pueda afianzar su posición en el pantano. El Maestro Licorero no se siente demasiado convencido con este plan, así que "pierde" el cargamento de armas en el territorio de la familia Tong, que no solo son los más cercanos a l base de operaciones de los Diez Truenos en Promise, sino que además les tienen bastante inquina.

Nuevos modelos.

Junto con los piratas del cielo hay algunas adiciones curiosas. Los Akaname provenientes de Promise (o escapados de los Diez Truenos, tanto da) son pequeños oni que, ya que se alimentan de basura, viven bastante a gusto junto con los gremlins. Los banjonistas no serán la tropa más curiosa, pero siempre es bueno ver que los Gremlins llevan sus tradiciones musicales a un tiroteo. Los mejores de todos sin duda son los "hombres lobo" que Wyrd se saca de la manga para los Gremlins con los híbridos entre Gremlin y cerdo que ha creado Wong en no-tan-voluntarios gremlins, que a veces pueden controlar su transformación...y a veces no.

Al final de las Mejoras, se reescribe lo que eran los Bayou Bash. Originalmente salieron en una de las Wyrd Chronicles como una competición de carreras, mientras que ahora son encuentros de todas las familias de Gremlins a modo de festividad, oportunidad de intercambios varios de riquezas y favores, y en los que también hay competiciones como la carrera. 

Diez Truenos


Hambre desatada, por N.A. Wolf. Asami Tanaka es posiblemente el Máster más desafortunado de los Diez Truenos, lo cual, en un grupo que tiene a Lucas McCabe y a Yan Lo ya es decir bastante. Según su relato, su madre había sido elegida para servir de catalizador para que un oni conocido como Amanjaku se manifestase en la Tierra, pero esta murió en el parto de su hija, así que el Amanjaku volvió su atención sobre Asami. La muchacha pasó toda su vida enclaustrada en el templo de Kamakura, cuidando de la Puerta de Obsidiana, en Japón, junto a su padre, Yukio. Desde la más tierna infancia ha estado viendo luces fantasma y sonidos que no llegan de ninguna parte, siendo esto la influencia del Amanjaku para apartarla de cualquier peligro y también la causa de que su padre la haya apartado del mundo. Ya siendo una adulta, recibe la visita en el templo de un grupo de Arcanistas que han ido a la Tierra a extraer la Puerta de Obsidiana (es una gema que se dice, separa la Tierras del Mas Allá, donde anidan los oni). Matan a su padre y también tratan de asesinarla a ella, apuñalándola en el vientre. Al borde de la muerte, Asami cede a la voz de Amanjaku dentro de ella para dejarse poseer por los poderes del Mas Allá, que la convierten en una criatura voraz, un oni que asesina brutalmente al líder de los Arcanistas. Antes de que puedan extraer la Puerta de Obsidiana, llegan refuerzos de los Diez Truenos destacados en Japón.

Después del enfrentamiento, los Diez Truenos revelan los tratos de su familia con la organización, ofreciéndola llevarla a Malifaux. Ella no quiere saber nada de los Diez Truenos pues lo que hizo con los Arcanistas le pareció un acto atroz y antinatural, pero las heridas infligidas la han dejado incapaz de tener descendencia, que era su mayor deseo. El Amanjaku aprovecha esto para manipularla, asegurándo que en Malifaux hay poderes que le permitirán ayudarla a recobrar su fertilidad. 

Ya en Malifaux, Amanjaku es capaz de tomar forma física aunque no puede separarse de Asami, a quien todo en ese mundo la horroriza. Todo va a peor cuando un grupo de Nephilims asalta unos trabajadores de la Fundición. Ante este ataque, ella termina por ceder una vez más a transformarse en un oni para defenderlos. Sin embargo, esta vez está en Malifaux y sin quererlo, su nueva forma empieza a devorar a los Nephilims que mata, expulsando nuevos onis a cambio. Cuando los Nephilim han huido, los onis se vuelven contra la escolta de los Diez Truenos que la estaba acompañando, aniquilándolos. El suyo es un poder por el que muchos matarían, la capacidad de traer al mundo a monstruos guerreros que no desean otra cosa que derramar sangre. Una pena que, en su inexperiencia, los oni asesinen a todos los presentes, incluyendo a la persona que la salvó de los Arcanistas en Kamakura. Ante esta estampa de horror, Asami los hace desaparecer con un mero deseo, cosa que asombra a Amanjaku; la pequeña criatura no se esperaba en absoluto que Asami tuviera un control tan intuitivo de los oni. Jugando muy cuidadosamente sus cartas, hace creer a Asami que hay otro oni en Malifaux al que ella puede acudir para que pueda volver a ser capaz de tener descendencia: una criatura llamada Lingxizu. Asami entonces decide que fingirá servir a los Diez Truenos el tiempo que le lleve encontrar a esta criatura, sin darse cuenta de que eso es exactamente lo que el Amanjaku quiere. 

Mientras tanto...

Los Diez Truenos jugaron un papel clave en la destrucción del Gobernador General. Fueron ellos quienes sabotearon su intento de convertirse en Tirano. Una de las piezas clave del ritual era una mano cortada usada en rituales para un Resurreccionista, algo que el Gobernador General le encargó conseguir a Lucas McCabe. Sin embargo, Yan Lo encontró un sustituto perfecto para el ritual que sobrecargaría la energía mágica de este: una mano perteneciente a un Tirano. Lucas no estaba convencido de que el engaño funcionaria, pero así fue. Yan Lo se presentó ante el Oyabun para cobrar su recompensa por deshacerse del Gobernador General, ya que se le había prometido que se le revelarían los crímenes por los que en su día se le condenó a la muerte en vida. El Oyabun le dice que tiempo atrás, Yan Lo invocó a un poderoso oni, el llamado Lingxizu, que aterrorizó China antes de ser expulsado por siete sabios que después condenarían a Yan Lo a vagar el Camino de los Huesos (una suerte de vida más allá de la muerte, hay mucho de la mitología oriental que se me escapa). Con este conocimiento, Yan Lo se dispuso a torturar a onis de menor categoría en busca de información de este Lingxizu, recibiendo una versión diferente de la historia, en la que Lingxizu no había sido expulsado, sino que había poseído a uno de los sabios y maldecido al líder del grupo, quien resultó que era el propio Yan Lo. Cuando la Primera Brecha se abrió, el sabio poseído cruzó el umbral a Malifaux donde Lingxizu pudo tomar forma corporal propia. Con este conocimiento, Yan Lo se embarca en la búsqueda de este monstruo. Todo esto, junto con la historia de Sandeep, no hace mas que recordarme que ya había monstruos y magia en la Tierra, lo cual abre muchas posibilidades sobre qué criaturas del folklore popular son reales y cuales no. Recordemos también que los Diez Truenos tienen acceso a una biblioteca capaz de manifestar algunas de sus leyendas de forma corpórea, por lo que estas criaturas serían naturales de Malifaux a pesar de provenir de su mitología.

No todos los planes de los Diez Truenos salen como esperaban. Shenlong, al igual que Sonnia, sufre el intento del Tirano Dragón de abandonar su cuerpo durante el instante en el que el ritual del Gobernador General alcanza su cénit, pero cuando este termina, el Tirano regresa a su cuerpo, muy debilitado. Esto hace que Shenlong recupere la consciencia que había perdido durante décadas. Aprovechando el estado de debilidad del Tirano en su interior, comienza a meditar y retoma sus estudios espirituales para dominar por completo al Dragon que lleva, literalmente, en su interior. Mei Feng tampoco salió bien parada de su encuentro con el Gobernador en Sunbeam. English Ivan se la llevó de allí y la estuvo cuidando durante semanas, lo que poco a poco fue haciendo que entre los dos se desarrollase cierta relación. Esto, por supuesto, era una maniobra de English Ivan para que Mei Feng revelase la existencia y el alcance de la organización a la que sirve verdaderamente. 

Para empeorar las cosas, la muerte del Gobernador General trajo consigo consecuencias imprevistas. Los rumores de Nythera llevaron a Jakob Lynch a interrogar a la Oscuridad Hambrienta sobre lo que allí se ocultaba y cuando esta le reveló la existencia de Titania (siendo el único Neverborn que conocemos hasta ahora que guarde recuerdos del Malifaux de hace milenios) Jakob avisa a Lilith para que trate de impedir la llegada del Freikorps a Nythera, pero no logra detenerlos. Peor aún es que la ausencia de orden del Gremio proporciona a Nicodemo la oportunidad de hacerse con el poder en Malifaux con su ejército de muertos vivientes, por lo que Misaki moviliza a sus fuerzas para atacar la retaguardia de su hueste, siendo la primera vez que los Diez Truenos no pueden evitar mostrar parte de su verdadero poderío a otra de las grandes facciones de Malifaux. Este movimiento probablemente impidió que un Resurreccionista conquistase la ciudad, pero el Oyabun agrede a Misaki por lo que él ve como un movimiento que ha ayudado a sus enemigos del Gremio. 

Esto es la gota que colma el vaso para ella. Misaki decide que su padre es un necio que amenaza con destruir a los Diez Truenos, de modo que asume entonces la misión de buscar aliados para derrocarle.

[[Edit.: la Puerta de Obsidiana que he mencionado en el relato de Asami no es una reliquia cualquiera, es un elemento muy importante para el futuro de la Tierra. Al igual que Nythera, tuvo su propio evento mundial con consecuencias para el trasfondo, del que saldría una facción para The Other Side: los Kimon. Por ahora, eso lo dejaremos para cuando toque hablar de cómo se encuentra la Tierra.]]

Nuevos Modelos.

Ya antes teníamos criaturas de la mitología oriental, especialmente espíritus y muertos vivientes, pero la inclusión de los oni abre un abanico nuevo. Amanjaku, los yokai, la Ohaguro-Bettari y el Yasunori son los primeros en aparecer, todos ellos forman parte del catálogo de monstruos que el lejano oriente tiene que ofrecer. También tenemos a los Guerreros de Terracota, traídos por Lucas McCabe de China, y un nuevo personaje, un curandero de nombre Suan Quing. 

Al final de las Mejoras, un recorte de periódico de la Tierra nos cuenta que el Comodoro Mathew C. Perry, de la Oficina de la División Oriental del Gremio, ha acordado la apertura de puertos comerciales en Japón, y que espera ser capaz de hacer lo mismo en China y Vietnam, pese a los esfuerzos del shogunato Tokugawa y los esfuerzos de una organización criminal. Es imposible saber hasta qué punto hay que fiarse de este periódico.


Ripples of Fate

Escrito por Matthew Farrer y Mason Crawford
La historia comienza el 18 de julio de 1906

Esta es la historia que da continuidad a lo que ocurrió en el libro anterior, solo dos meses después del ritual del Gobernador General y Nythera ya ha sido abierto. Lo curioso de este relato corto es que no sigue a ninguno de los Másters, sino que lo protagoniza una Arcanista de nombre Essie, que se va encontrando con varios personajes que hacen cameos o hacen de antagonistas. Al comienzo asistimos a un encuentro entre Lucius y Hoffman, en el que discuten el curso de las acciones de Hoffman en cuanto a las asignaciones de los constructos del Gremio, todo mientras descubrimos que Lucius culpa de la muerte del Gobernador General a la Unión y está llevando a cabo detenciones y juicios sumarísimos a diario. La reunión termina con los ánimos caldeados y Lucius preguntando a Charles qué ha sido de su hermano Ryle, ahora mismo desaparecido.

Pasamos a Essie, que es detenida por cargos de colaboración con terroristas y recibe la visita de Hoffman en su celda. A cambio de su libertad, Hoffman quiere que le ayude a encontrar a una mujer, una posible Arcanista que ha sido fotografiada en compañía de Ryle. Essie entonces empieza a recurrir a sus contactos para obtener información. Por un lado se encuentra con Kaeris en Ridley, que lidera a los Arcanistas en ausencia de Víctor, y luego con Hannah Lovelace (aprovecho para decir que para este personaje se inspiraron en Augusta Ada King, condesa de Lovelace, escritora y matemática inglesa, muy acertado) descubriendo que la mujer de la fotografía es su hermana Ana (sin H) Lovelace, ex miembro del Freikorps y ahora Resurreccionista. Resulta que según Ana, Ryle robó sus descubrimientos y, cuando esta lo acusó, la universidad de Oxford la expulsó. Hannah desconoce si esto es real, pero estaría encantada de que su hermana fuera arrojada a la celda mas oscura y profunda del Gremio. Finalmente, Essie consulta con un último contacto que le facilita Hoffman: Emeline Bellrose, una ex-miembro de la División de Elite que quizá no mucha gente conozca, pero es el personaje que narra el bestiario de los suplementos de TTB. Esta revela el paradero de Ana: en los restos del Majestic.

Hoffman y Essie marchan a la Zona de Cuarentena donde los restos del Majestic permanecen varados, en el distrito abandonado de los Barrows, junto con una gran escolta de constructos de combate. Ana Lovelace se muestra desde el casco de la destruida máquina sin esconder que retiene a Ryle a modo de esclavo; no pasa ni un minuto antes de que Hoffman, Essie y los constructos estén combatiendo muertos vivientes de la Universidad de Transmortis (NOTA: según las descripciones, se supone que son los "estudiantes" de Transmortis, pero en este momento Ana no se ha unido a Von Schtook, hay que asumir que ella construyó a estos zombis-ciborg). Essie logra llegar al escondrijo de Ana en las entrañas del Majestic y daña su vestido mecánico, un artilugio capaz de crear singularidades gravitatorias, pero Ryle la cose a balazos por orden de la Resurreccionista. Charles no logra llegar a tiempo de salvarla, pero sí de vengarla. Antes de que esto ocurra, Ana revela a Charles que ella es la responsable de lo ocurrido cuando los dos hermanos cruzaron la Brecha, pues coló en el bolsillo de Ryle un resonador etérico que estalló al sobrecargarse con el poder de la Brecha. Encendido de ira, Charles manipula mentalmente el traje de Ana para aplastarla bajo toneladas de metal del Majestic . Ella solo logra escapar usando la hoja de teleportación de su traje. 

Aunque Ana y sus muertos vivientes son derrotados, la escena resultante no es una victoria. Essie ha muerto y Hoffman tuvo que manipular a Ryle para que este no le atacase. Esto le reveló una verdad que llevaba tiempo negándose, y es que su hermano está muerto. A lo largo de los años han habido momentos en los que parecía que Ryle retenía algo de su intelecto o consciencia, en los que reaccionaba ante la presencia de Charles. Por desgracia para él, todo lo que ocurría era que estaba siendo controlado por Charles de forma subconsciente. 

El libro finaliza con la llegada del nuevo Gobernador General a Malifaux, Franco Marlow, junto con lo que esto supone para Lucius. El Secretario General se esperaba un peón manipulable que poder rodear de agentes escogidos a dedo, pero la realidad le quita el suelo bajo los pies. Marlow llega con su propio gabinete una semana antes, increpando a Lucius el no haberse enterado de la reunión con otros altos cargos del Gremio por estar demasiado ocupado con los juicios a miembros de la Unión. No solo eso, Marlow critica la forma en la que el Gremio ha mantenido las relaciones con la Unión, calificándolas de desastre y hasta se mofa de las pintas de Lucius. Lo peor de todo es que solo tiene palabras amables para Charles Hoffman por su dirección pragmática y las mejoras en su infraestructura tecnológica. En otras palabras, Lucius pierde en un solo movimiento gran parte de la autoridad que poseía. 

[[Edit.: Hay que mencionar una cosa importante: Franco Marlow menciona los sucesos más relevantes ocurridos en la Tierra por el nacimiento del Hombre Ardiente, como la batalla de Londres y el terremoto de San Francisco. Es la primera mención de que el poder del Gremio en la Tierra se está desmoronando, pero en publicaciones de TTB se nos dice que ya desde la Ley Marcial de 1903 el Gremio no tuvo más remedio que trasladar su capital de Londres a Viena tras la declaración de independencia de Inglaterra. Con esto, el Gremio también perdería una buena parte de su ejército, muy dependiente hasta el momento de tropas inglesas.]]

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