sábado, 8 de mayo de 2021

Introducción a Malifaux

 ¡Bienvenido, viajero, a este lado de la Brecha!


Si te han pasado el enlace a este sitio o lo has encontrado por casualidad, seguramente sea porque acabas de descubrir el mundo de Malifaux o su juego de rol Through the Breach, y estás interesado en conocer más de su Historia. Pues bien, déjame que te explique brevemente qué es Malifaux y qué puedes encontrar en este blog.

¿De dónde sale Malifaux?


Malifaux es un mundo creado por la empresa Wyrd Miniatures, (a cuya web puedes hacer una visita en este enlace bien cuco) nacido de las mentes de Nathan Caroland y Eric Johns. La filial está dedicada a la venta de miniaturas de modelismo y otros productos relacionados con sus licencias. Wyrd es relativamente reciente en el mercado de miniaturas pero en su corta vida ha creado uno de los mundos mas interesantes que existen para un juego de mesa. Muy al estilo de otras empresas, primero que nada salieron los modelos que querían poner a la venta y luego ya les dieron un trasfondo con un resultado particularmente sólido que además ha adoptado una filosofía única a la hora de tratar su universo.


¿De qué va Malifaux?

Malifaux es un universo de Weird West, un subgénero de la fantasía que toma la estética del Lejano Oeste americano incorporando elementos fantásticos y de ciencia ficción, creando un cóctel de ideas que bebe de múltiples inspiraciones, como la saga de La Torre Oscura de Stephen King o la trilogía de Bas-Lag de China Mieville. En Malifaux hay pistoleros que cazan monstruos, magos locos, zombis steampunk, pesadillas vivientes, cultistas de dioses alienígenas, ninjas, gremlins que se dedican a destilar whisky mientras tocan el banjo y hasta dinosaurios, pero todo esto está sorprendentemente bien cohesionado. 

Lo que de verdad destaca de la narrativa de Malifaux es que no se parece a nada de otras licencias. En el juego de mesa, los jugadores no encarnan a ejércitos de peones sin identidad, sino a bandas lideradas por individuos sobresalientes cuya importancia sobre el tablero se ve reflejada en la historia, ya que son ellos quienes hacen avanzar la narrativa de Malifaux, quienes se establecen sus propias metas y hasta tienen sus propios objetivos individuales, que pueden diferir de la facción a la que en principio pertenecen. Con esto también he dicho otro rasgo distintivo de Malifaux, que es que su metanarrativa avanza. Desde su primera Edición lanzada allá por 2008 han ido ocurriendo grandes sucesos en su universo con consecuencias directas para los personajes, así como para los jugadores, que a veces han contribuido a moldear una pequeña parte de este extraño universo en campañas jugadas por todo el mundo.


Entonces ¿de qué va este blog?

Debido a que Wyrd Miniatures es una empresa mas humilde que otros competidores, la inmensa mayoría de su contenido no está traducido al español. Me propuse leer todo el contenido publicado por ellos para dejar aquí unos resúmenes, una ayudita para facilitarle a los recién llegados (o no tan recién llegados) la tarea de conocer toda la historia de Malifaux. Este blog sin embargo no puede abarcar todos los detalles de algo tan amplio, aunque tampoco es la idea. La idea es entender un mundo complejo desde el momento en que es concebido hasta donde ha llegado por ahora. Para mas detalles, especialmente para ir enterado de quién es cada personaje, recomendaría leer las historias de los reglamentos y expansiones de las pasadas Ediciones, que podéis encontrar en versión digital. No es un nivel de inglés muy exigente y siempre podéis acudir al blog para que os ayude a saber qué está ocurriendo de forma más clara. Para los antiguos reglamentos, estos se venden a precios irrisorios. Tenéis los de la Primera Edición aquí y los de la Segunda Edición aquí. De nuevo, lo único que de momento no he podido cubrir es un glosario de todos los personajes que salen, para lo cual sí ayuda bastante tener los reglamentos a mano.

Pero espera, hay más! Gracias al Reglamento y las expansiones para el juego de rol ambientado en este mismo universo, titulado Through the Breach, se ahonda mucho más en la historia y los entresijos de este mundo y sus facciones. Si quieres conocer los pilares del trasfondo, en el Índice no solo encontrarás la lista de todos los libros por orden cronológico, también una lista de temas interesantes con las que empaparse de este rico y variado universo.


Vale, pues dime por dónde empezar.

Las entradas están en orden cronológico, desde la primera historia en las revistas hasta el último relato en cualquiera de las publicaciones, pero para empezar, estaría bien dar un poco de contexto.

Malifaux sucede en un mundo que tiene nuestra misma Historia, con la salvedad de que unos pocos individuos eran manipuladores de una energía que podríamos llamar "magia", que con el paso de los siglos se había ido disipando. A finales del Siglo XVIII una cábala de magos descubre que existe un mundo aparte del nuestro en el que la magia es una fuerza abundante. En 1787 logran abrir un portal a este mundo que llaman la Brecha. Lo más cercano a este portal es una ciudad abandonada cuyos restos arqueológicos dan un nombre para este mundo: Malifaux . Allí descubren un mineral conocido como Piedras de Alma, magia fosilizada que empiezan a extraer para llevar de vuelta a la Tierra por el portal que han dejado abierto convirtiéndola en el recurso energético más valioso jamás descubierto. Sin embargo, diez años después, la Brecha se cierra misteriosamente después de que un cadáver sea arrojado a la Tierra con la palabra NUESTRO grabada en el pecho. 

El cierre de la Brecha supone la pérdida de toda la gente que se quedó al otro lado y el fin de las Piedras de Alma, lo que lleva a las naciones de la Tierra a la Guerra del Polvo Negro, una guerra mundial por las Piedras de Alma que quedan en el mundo. De la devastación surge el Gremio de Mercaderes, una megacorporación que pone fin a la guerra mediando tratados comerciales entre las potencias beligerantes. En realidad esto resultará en que desde el final de la guerra y a lo largo de todo el Siglo XIX el Gremio se hará prácticamente con el control de la Tierra, convirtiéndose en una organización despótica. 


En 1897 se reabre la Brecha de golpe y aunque existe el miedo de una invasión de lo que sea que la cerró en su día, la oportunidad de volver a obtener Piedras de Alma resulta irresistible para el Gremio, que inicia con tropas una segunda colonización de este nuevo mundo. Durante los siguientes cuatro años consolida su poder y se enriquece con la explotación de este elemento mágico, pero al mismo tiempo le van surgiendo rivales a su organización. Por un lado están los Arcanistas, magos que desafían al Gremio para poder experimentar libremente con las infinitas posibilidades de la magia. Por otro están los Resurreccionistas, nigromantes dementes que manipulan a los muertos vivientes y tienen cada uno su propio fin siniestro. En cuanto a las criaturas nativas de Malifaux, los llamados Neverborn, son monstruos de pesadilla que atacan a los humanos nada mas verlos, y para acabar, existe toda una plétora de mercenarios, bandidos y pistoleros que llegan a Malifaux a hacer fortuna mas allá de la autoridad del Gremio, los llamados Outcast. En el futuro irían saliendo nuevas facciones, pero este es el punto inicial en el que comienzan las historias de Malifaux, año 1901, es todo el contexto que necesitas para comenzar tu exploración de este fantástico universo.

Un salido y de nuevo, bienvenido seas!

Enlace al Índice

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